Состояния НПС
Сегодня я хочу поговорить про простую и очевидную вещь — состояние неписей, в котором их находят персонажи игроков. В последнее время стала замечать, что не все мастера это используют, а те, кто использует, делает это как что-то естественное и «разве может быть иначе»?
Статья будет короткой и не будет содержать крутые лайфхаки, если честно. Скорее, она обращена на то, чтобы вы делали себе напоминалки на стикерах или заметки на полях.
«Мир не стоит на месте» — я часто говорю это своим игрокам и часто слышала это от других мастеров. И это правда. Идут ли игровые персонажи по основному сюжету или отвлеклись на что-то личное, на какие-то «вбоквеллы», мир в это время не стоит на месте. У НПС что-то происходит, они как-то реагируют на происходящее в городе, в мире, на соседней улице. Так покажите это.
Убит некий оборотень? Его семья наверняка будет расстроена, зла, в ярости, скорбеть, искать виновного и устраивать вендетту. А кто-то другой явно будет заметать следы или в предвкушении делёжки освободившейся территории.
Старик бургомистр не переносит дождь, снег и прочие изменения погоды? У него ломит кости от такого? Так покажите его раздражительность и испорченное настроение соответственно погоде.
У знакомого вампира удачно провернулось дело, он сыт и доволен жизнью, отвоевав еще кусок территории себе или подчинив выгодного человека? Покажите это. Опишите его хорошее настроение, его жизнерадостность (кровавую или не очень), какие-то детали, связанные с тем, что он чувствует себя лучше, свободнее.
В зависимости от характера непися и окружающей обстановки он может быть расстроен, расстроган, зол, рад, задумчив, улыбчив, угрюм, сильно погружён в свои мысли, переживать от неразделённой любви или проблем, быть раненым или терпеть боль, страдать от отравления или головной боли/бессонницы, быть благосклонным к персонажам игроков даже вопреки своим каким-то проблемам, излучать уверенность, быть растерянным или рассеянным, похотливым или беспристрастным и т.п. Как и в обычной жизни.
На всё это сверху накладываются его мотивации, конечно. Но описание меняющегося настроения в зависимости от происходящего поможет сделать:
а) неписей разнообразнее и менее похожими друг на друга;
б) показать неписей более живыми, а значит — вгрузить игроков в атмосферу, дать им возможность привязяться, возненавидеть, полюбить их или раздражаться от каждого появления;
в) дать игрокам способ манипуляции настроением НПС в определённых ситуациях (утешить вдову обещанием найти убийцу, использовать благожелательность вампира себе на руку, пообещать решить чьи-то проблемы и т.п.);
г) дать подсказку игрокам (если при явно не слишком радостной атмосфере непись насвистывает или ведет себя излишне спокойно в нервной и непредсказуемой обстановке, то это говорит либо о том, что он ненормальный, либо что тут не всё так просто).
Очень часто мы даем игрокам квест и забываем о частном поведении непися, описывая это только если уж игрок заявляет «я хочу его осмотреть». Однако приём с показыванием состояния и настроения действительно много может вам дать.
