Другие игры
Вне Ролевого Клуба существует очень много кабинеток, которые сложно объединить общим набором черт: они отличаются по жанру, по аудитории, по методам и средствам донесения идеи игры. Мы не будем пытаться объять необъятное, а вместо этого расскажем вам, чего стоит ждать от тех игр, которые мы поставим вам до конца сезона, а также попробуем ответить на тот самый вопрос…
Да кто такой этот ваш нордик?
У классических игр и нордиков есть несколько принципиальных различий.
> Театр, а не квест. Отечественные игры выросли из беготни по лесам с мечами в поисках кладов и в погоне за славой. Нордики — из скандинавских традиций современного театра. Для привычных кабинеток важнее закрученный сюжет, интересные цели и мотивации героев. В нордиках вы можете сменить по ходу игры пятнадцать персонажей, часть из которых вообще не одушевленные, цели часто получаете на ходу или вовсе придумываете себе сами, а главное — это умение импровизировать и готовность открыться любому новому эмоциональному опыту.
> “Тактика”, а не “стратегия”. Как следует из отличия выше, в нордиках вы крайне редко имеете одни и те же цели на всем протяжении игры. В классической игре вы — адмирал, перед началом битвы оглядывающий поле боя и действующий дальше исходя из этого. В нордике вы — танцор, на ходу сочиняющий движения. Во многом это происходит, потому что роль автора уменьшена в пользу роли игроков. Вы не можете быть уверены, как повернется игра: быть может, вы будете час заматывать людей в скотч и перешептываться с ними, когда Мастер закрывает глаза, может, будете пить чай с малиной и говорить о своем(?) детстве, а может, будете бегать в мыле, вместе с кучкой шальных коллег, пытаясь написать статью. Все непредсказуемо, и эффективный план на всю игру составить невозможно.
> Акцент внутри, а не снаружи. Привычный нам формат игр, как правило, очень сильно сфокусирован на внешних проявлениях: на антуражных предметах, на элегантных костюмах, на итоговом результате. По каким целям прошел, кого переинтриговал, на какую концовку вышел, “выиграл ролевую” или все-таки проиграл? Собственные эмоции или изменения в игроке не так важны, как все перечисленное. Нордики же работают прямо противоположно: самое главное — эмоции, которые игра заставила вас пережить и необычный опыт, который вы получили.
Для кого эти игры
На этих играх мы чаще будем:
— Изучать новые, нетипичные для Клуба, модели и механики. Могли бы вы представить игру, где в процессе можно меняться квентами? К чему это приведет?
— Погружаться в необычные для себя роли и отыгрывать их. Что чувствует кухонный нож в руках маньяка? Как доктору подобрать слова, чтобы рассказать, что шансов у больного нет? Каково это, отказаться от собственной мечты ради призрачного шанса на победу в никому не нужной войне?
— Играть красивые сцены и совершать выбор. Представьте, что за нарушение приказа вам грозит трибунал и расстрел, но его исполнение лично для вас просто невозможно. Как вы это сыграете?
Кому эти игры могут не понравиться
Вам стоит подумать дважды, прежде чем записываться на эти игры, если для удовлетворения вам на игре необходимы:
— сюжет, в котором можно поучаствовать, квесты, которые можно пройти;
— цели, которые можно выполнить, игра, которую можно выиграть или проиграть;
— костюмы, которые хочется показать, игровой антураж, с которым можно взаимодействовать;
Кому это может быть полезно?
Игры другого формата могут помочь вам и в обычных кабинетках
— Эти игры учат вас отыгрывать, переживать свою роль, обогащать ее собственным опытом и своими эмоциями. Если на обычных кабинетках вам могло не хватать времени или случая для того, чтобы выразить персонажа и сделать это красиво, то нордики дадут вам такую возможность
— Кроме того, в других кабинетках вы найдете не только драматизм и интересные роли, но и новые механики, которые затем можно будет вытащить за пределы конкретной постановки и использовать в собственной игре.
Как играть в другие игры?
Для многих из тех игр, что мы приготовили, характерен формат сценок. В ней персонажи находят себя в конкретной ситуации, на которую им приходится реагировать, полагаясь на свой характер и образ. Например, женихи приезжают свататься к вдове Одиссея. Каждый из них должен выступить и убедить всех, что именно он достоин руки и сердца Пенелопы. Кандидаты по очереди рассказывают всем о своих заслугах. Здесь важно не только представить себя в выгодном свете, но и ответить на вопрос, в том числе самому себе: что именно должно привлекать других в моем персонаже? Что именно может понравиться опечаленной вдове?
Для того чтобы получить удовольствие от участия в сцене, придется вложить в речь часть собственного опыта. Но также помогут и другие советы:
— Громко, четко, уверенно. Возможно вам больше не дадут высказаться на эту тему, постарайтесь сделать так, чтобы вас услышали и послушали. Помните, что повтора сцены не будет, шанс сказать что-то есть только здесь и сейчас. Раскройте свою роль так, как вы видите ее;
— По очереди. Сценки работают на взаимном уважении и чувстве момента, позвольте всем участникам получить свой миг славы;
— Эскалируй. Из всех вариантов выбирайте самый драматичный, самый жесткий или цепляющий больше всего игроков. Не бойтесь быть ярким, не бойтесь выйти за рамки, если это будет красиво. Главное, не забывайте об уважении к соигрокам.
Метагейм и красные флаги
В наших обычных играх метагейм — использование знаний, которые доступны вам как игроку, но не как персонажу — караются болтом в лоб, если направлены на нечестный выигрыш в квесте. В экспериментальных играх к мета-информации могут относиться проще. Если вы заранее договоритесь, что в этой сцене вы красиво поругаетесь и все закончится пощечиной, то игре от этого будет только лучше.
Что касается красных флагов, то на других играх вас ждут различные тяжелые темы, которые могут оставить на вас отпечаток. Катарсис, или мощное душевное потрясение от перенесенных эмоций, может случиться, просто потому что в комнате все на пределе и вы невольно сопереживаете окружающим, а тут еще в монологе персонажа о потерянном питомце вдруг вспомнили, как хоронили собственного пса. Играющих может выбить из колеи, и к этому нужно быть готовым, это нормально. Также в этих играх неизбежно будут подниматься тяжелые темы, вроде смерти, своей или близких, сексизма, расизма, каннибализма, насилия, вербального или физического, и многих других.
Если вы добрались до этого момента и все еще хотите пробовать новое, то завтра вечером записывайтесь на первую из наших игр. А до тех пор…
Stay tuned!
