Brancalonia: Спагетти-фэнтези для D&D
Brancalonia — это уникальный и относительно молодой сеттинг для D&D, вдохновленный итальянской историей, фольклором, поп-культурой и колоритом. Забудьте о благородных рыцарях, древних эльфийских королевствах и эпичных битвах с драконами, главными героями здесь становятся жулики, пройдохи и искатели приключений с сомнительной репутацией, готовые на всё ради лёгкой наживы.
Особенности мира и атмосфера
Действие происходит на территории так называемого «Королевства» — бывшей провинции великой Империи Альтоманьи, которая пришла в упадок и распалась на множество враждующих регионов, графств, бароний и бандитских уделов.
Ключевые черты сеттинга
- Пикареска и чёрный юмор: Игроки — не благородные герои, а «Негодяи» (Knaves) — отбросы общества, головорезы, мошенники и неудачники, которые выполняют грязную работу для своих «Банд» (Bands) или «Компаний» (Companies).
- Низкое фэнтези: Магия редка и часто носит суеверный, деревенский или иллюзорный характер. Акцент сделан на выживании, авантюрах и социализации.
- Вдохновение Италией: Сеттинг отсылает к средневековой и ренессансной Италии, её культуре, кухне, диалектам и традициям. Здесь можно встретить отсылки к классическим произведениям вроде «Приключений Пиноккио», «Декамерона», фильмам «Армия Бранкалеоне» и «Принцесса-невеста», а также творчеству Итало Кальвино и Умберто Эко.
- Система Славы и Наград: На голову каждого Негодяя может быть назначена «Награда» (Bounty). Сдача своего же «Брата по Награде» властям считается величайшим позором, но искушение велико.
География
Для приключений в Brancalonia нам с вами предлагается большой полуостров, напоминающий тот же “сапог”, на котором расположена Италия, только вывернутый в другую сторону, да пара крупных островов. В целом смотрится весьма адекватно и не вызывает ощущения искусственности.
Давайте аккуратно заглянем в каждый из регионов:
- Квинтотария (Quinotaria) — земля древних руин, морских чудовищ и горгон.
- Фалькамонте (Falcamonte) — регион рыцарей, гобболини и разбойников.
- Галаверна (Galaverna) — земля купцов, шарлатанов и гискардов. Известна алхимией, пиротехникой и часами.
- Вортигана (Vortigana) — контролируется могущественным торговым городом Вортига, известным карнавалами, масками и заговорами.
- Пьянаверна (Pianaverna) — болотистая, туманная земля, населённая язычниками, бандитами и ведьмами.
- Пенумбрия (Penumbria) — самый тёмный регион, окружённый Туманной Стеной (Mistide). Здесь правят криминальные кланы, а атмосфера напоминает готическую Италию.
- Торриджана (Torrigiana) — земля башен, экстраваганции и марионеток. Здесь находится сказочная страна Кукканья (Cuccaigne), где реки из граппы, а горы из сыра.
- Сполетария (Spoletaria) — приграничный регион, известный наёмниками и школами фехтования.
- Алазия (Alazia) — сердце древней Драконьей империи. Здесь находится рухнувшая столица Плутония и Врата Ада.
- Аусония (Ausonia) — родина цыган, пиратов и искателей приключений.
- Заброшенные Графства (Forgotten Counties) — полумифический регион, который многие считают вымыслом. Наполнен абсурдом и аномалиями.
- Вольтурния (Volturnia) — земля пиццы, бандитов и мандолин. Культурный центр, но также и рассадник преступности.
- Пиккадора (Piccadora) — дикие горы, магические традиции, паладины и монахи-парадоксалы.
- Загара (Zagara) — остров с арабскими, византийскими и итальянскими мотивами. Раздирается войнами между эмирами, баронами и мафией.
- Тасиманта (Tasimanta) и Каллиста (Callista) — загадочные острова с древними руинами, сокровищами и варварами.
Пиратство
Моря вокруг кишат пиратскими суденышками, среди которых нет-нет, да и найдется судно честного торговца. Причем сами пиратские группировки очень пестрые и разнообразные:
- Тут есть Зиганские Корсары, похожие на артистов в ярких одеждах, превращающих каждый абордаж в спектакль;
- Рядом с ними можно наткнуться на корабль Букатенеров, которые выглядят как команда отчаянных и весёлых итальянских шеф-поваров, которые решили заняться пиратством в заляпанных мукой и соусом фартуках поверх доспехов;
- Или Вортиганские "Пираты", которые на самом деле являются коррумпированными чиновниками и останавливают корабли под предлогом таможенных досмотров или уплаты торговых сборов, чтобы под этим предлогом вымогать у капитанов неподъемные взятки.
- Остальные тоже не менее примечательные, крайне рекомендую почитать и почерпнуть себе идей для приключений.
Интересные организации
Но не пиратством единым ограничиваются интересные гильдии и организации в Brancalonia. На обширной территории, которую нам полагается исследовать в рамках приключений шайки Негодяев, можно повстречать и банальных охотников за головами, и жутко бюрократизированные аппараты чиновников, и самые разные секты со своими верованиями. И, конечно же, здесь тоже не обошлось без колоритных примеров:
- Например, Великий Совет Масок, базирующийся в Вортиге - чем-то он напоминает Лордов Глубоководья, чьих личностей никто не знает, поскольку свои лица они скрывают под масками. Но здесь их власть чувствуется куда сильнее, их слово - закон. Идеальный патрон для политических интриг, шпионских миссий и устранения врагов. Работа на них очень прибыльна, но одна ошибка — и герои окажутся в канале с кинжалом в спине.
- Братья-Драчуны, представляющие из себя воинственные монашеские ордена, которые предпочитают кулаки молитвам. Так вот они верят, что грехи можно «выбить» из грешника, а врагов веры — уничтожить физически. Их девиз: «Ударь ближнего своего, пока он не ударил тебя». Крайне не рекомендую заходить к ним в крепость-монастырь без уважительной причины.
- Еще интересно можно отыграть Каравэнкеров - это такие семейные кланы банкиров и ростовщиков, каждый из которых путешествует на своем «Караванке» (Caravank) — огромном, неуклюжем фургоне, запряжённом волами, представляющих из себя хорошо укреплённые передвижные конторы. Ограбление поезда - это прошлый век, попробуйте захватить Караванк!
- И последним в списке отмеченных, но не по значению хочется отметить Почтенное Общество. Звучит благонадежно, но по факту это Мафия. Всесильная криминальная организация, пронизывающая всё Королевство, подобно спруту. Чёткая иерархическая структура, основанна на семейных кланах. Во главе стоит Купол (Cupola) — совет донов (боссов), каждый из которых контролирует определённый вид деятельности (вымогательство, контрабанда, убийства, азартные игры). На местах действуют «пиччотти» (рядовые солдаты) и «капо» (капитаны). Уже руки чешутся стравить пару кланов и поживиться тем, что удастся перехватить.
Новые расы
Если пробежаться по книжкам этого занятного сеттинга, то можно найти несколько новых рас, заменяющих классических эльфов, дварфов и халфлингов, и полностью встроенных в итальянский фольклор:
- Одарённые (The Gifted): Люди, отмеченные странными родимыми пятнами или физическими уродствами («Синами»), которые даруют им магические или сверхъестественные способности. Воспринимаются обществом с подозрением.
- Злобноротые (The Malebranches): Родственники гобболинов (местных гоблинов), но более крупные, сильные и харизматичные. Часто становятся главарями банд.
- Марионетки (The Marionettes): Ожившие деревянные куклы, созданные мастерами из волшебного леса Торриджаны. Неуязвимы ко многим болезням и ядам, но горючи.
- Морганты (The Morgants): Великаны-оборванцы, потомки легендарных великанов. Невероятно сильны и выносливы, но часто не слишком сообразительны.
- Сильваны (The Sylvans): Загадочные лесные духи, похожие на сатиров или фейри. Связаны с природой и магией Изначалья (Extravaganza).
- Малебранши (Malebranche) — потомки дьяволов, отказавшиеся служить местному аналогу Люцифера, часто наёмники.
- Гобболини (Gobbolini) — мелкие и мерзкие гоблинообразные существа, которые могутвас сглазить и превратить ваши критические успехи в обычные броски.
- Несуществующие (Nonexistents) — те, кого все игнорируют или забывают. Обычно выглядят как пустые доспехи или одежда, которые не нуждаются в еде и воде.
- Волкокоты (WolfCats) - котообразные гуманоиды, которые умеют отлично прыгать, но не плавать.
- Пантеганы (Pantegans) - невысокие крысолюди, которые невосприимчивы к болезням, зато крайне трусливы.
Новые классы и архетипы
Из интересного добавляется новый класс Кукловода, который создает и управляет на расстоянии анимированными куклами с помощью магии «причудливого дерева» (triflewood). Всех этих кукол он может улучшать под разные задачи, что выглядит довольно интересно, особенно если планировать какое-нибудь большое ограбление или разборки с другой Бандой, тогда такой набор заточенных под разные ситуации “инструментов” будет просто на вес золота.
Помимо нового класса, добавляется еще и куча архетипов для самых разных классов.
Я насчитал несколько десятков, вот самые занятные из них:
- Из наиболее ожидаемых - архетип жреца - Экзорцист, который специализируется на изгнании не только нежити, но и фей с демонами.
- Для следопыта подогнали интересный архетип Крысолова, у которого много преимуществ против ловушек и куча плюшек к огню, в том числе дополнительные заклинания.
- И вторым прикольным архетипом для следопыта становится Матадор, выступающий на аренах и в цирках, которые специализируются на убийстве одного конкретного противника.
- Колдуну подвезли новый пакт с Госпожой Неудачей, в рамках которого он становится настоящим мастером, приносящим неудачи и насылающим проклятия на врагов, в том числе аура, дающая помехи на броски врагов.
- У монахов появилась традиция Пути Драчливого Устава, которые следуют принципу «подставь другую щёку... но если не сработает, бей первым». И это не просто так - они могут использовать силу вместо ловкости для защиты и также Техника Железной и Перьевой Руки, которая позволяет сбивать с ног, отталкивать и выдавать помехи врагам.
- Друиды же нашли себе Круг Пляски Смерти, в рамках которого они выступают защитниками от нечисти и духов мёртвых, а бонусом имеют связь с загробным миром.
- И много чего еще - очень рекомендую ознакомиться самостоятельно.
Уникальные механики
Было бы совсем скучно, если бы для реализации итальянского колорита не завезли новых механик, которые помогли бы поддерживать нужную атмосферу.
- Драки (Brawls): Детализированная система нелетальных потасовок в тавернах. Вместо HP используются «Тумаки» (Whacks), а вместо оружия — «Реквизит» (Props) вроде табуреток, кружек и бочек. Использование летального оружия в драке строго карается законом и повышает Награду на голове. Но когда это останавливало вспыльчивых южан?
- Дешевое снаряжение (Poor Equipment): Герои часто бедны и могут позволить себе только низкокачественное снаряжение, которое ломается и дает помехи в самый неподходящий момент. При этом на начальных этапах - даже такое оружие будет куда лучше, нежели ничего.
- Управление Бандой: Игроки могут сообща управлять своей Бандой, улучшая её состояние, нанимая «Прихвостней» (Cronics) и обустраивая «Логово» (Den).
- Игры в Притонах (Dive Games): Правила для азартных игр, таких как «Чушь» (Poppycock) (карточная игра, где жульничество — часть правил), «Бой с Бочкой» (Barrel Beating) (состязание на меткость и устойчивость к алкоголю) и другие.
- Местные Негодяи очень вспыльчивы и быстры на расправу, однако на короткий отдых им требуется целых 8 часов.
- Ну и после грязных делишек нужно уметь отдохнуть, так что и длинный отдых здесь длится 7 дней и должен проходить в безопасном месте (например, в логове или таверне).
- Роллик (Rollick) — это фаза между заданиями, когда персонажи тратят деньги, отдыхают, участвуют в забавах и общаются. Это не просто даунтайм, а важная часть игрового процесса, где:
1) Делятся добычей.
2) Инвестируют в улучшения логова.
3) Занимаются Revelry (кутежом) или Hide Out (прячутся).
4) Мастер обновляет их Славу, Награду за голову и Проступки.
Кому подойдет этот сеттинг?
- Уставшим от эпичного фэнтези: Тем, кто хочет отдохнуть от спасения миров и сражений с древним злом.
- Любителям юмора и абсурда: Группам, которые любят посмеяться и не боятся выглядеть глупо.
- Мастерам и игрокам, ценящим атмосферу и стиль: Здесь важно не столько правило, сколько настроение.
- Фанатам итальянской культуры: Узнавание отсылок доставит огромное удовольствие.
Кому может не подойти?
- Тем, кто ищет серьёзный, мрачный и эпичный сеттинг в духе «Ведьмака» или «Игры Престолов».
- Тем, кто не любит юмор и абсурд в своих ролевых играх.
- Группам, которые предпочитают играть благородными героями.
Заключение
Brancalonia — это свежий, полный юмора и стиля взгляд на фэнтези, который предлагает отказаться от эпического героизма в пользу хаотичных, грязных и безумно увлекательных приключений на задворках мира, напоминающего Италию эпохи Возрождения, но населённую великанами, говорящими куклами и суеверными колдунами. Это идеальный сеттинг для тех, кто хочет отыгрывать колоритных негодяев, участвовать в грандиозных таверных драках и искать удачу в мире, где каждый сам за себя.
