Диалог с Разработчиками | О круглом столе по RoK в г. Шэньчжэнь

Приветствуем, Правители!

29 октября 2022 г. команда разработчиков RoK пригласила ряд правителей в Шэньчжэнь на первый круглый стол с разработчиками. В отличие от других офлайн-мероприятий, он призван дать правителям возможность поговорить с командой RoK лицом к лицу и не только узнать больше о новых материалах в разработке, но и рассказать о своих проблемах и предложениях по игре.

Во время мероприятия продюсер Да Хэ представил новые материалы для RoK, по которым ведется работа, и предметно обсудил ряд вопросов с приглашенными правителям.

Ниже вы найдете обзор всего, что обсуждалось на круглом столе. Если вы хотите что-то добавить к обсуждению, мы будем рады услышать ваше мнение.

*Напоминаем, что все материалы, упомянутые на мероприятии, находятся в разработке и еще могут измениться. Дождитесь официальных анонсов по точному содержанию обновлений и датам их выхода.

Планы по дальнейшему развитию

Новая механика: командиры-помощники

Одна из новых игровых механик, которые мы разрабатываем, — это «вспомогательные командиры». Идея заключается в том, чтобы дать вам больше свободы в настройке навыков любимых командиров. Мы уже разработали игровые аспекты этой механики и планируем запустить ее в новых сюжетах в следующем году.

Концепт похож на сюжет Сезона завоеваний «Героический гимн», в котором вы можете получать «навыки поддержки», выполняя задания бастиона.

Эта механика позволит вам выбирать своих командиров как «командиров-помощников», передавая один из их пассивных навыков другому командиру. Кроме того, мы рассматриваем возможность повысить число возможных навыков поддержки в «Героическом гимне» с 2 до 3.

Например, с помощью этой системы вы можете взять 1 пассивный навык Люя Бу и 1 пассивный навык Юлия Цезаря и передать их Артемисии. Если вы затем назначите ее основным командиром отряда, он получит эффекты от всех ее навыков и пассивных навыков Люя Бу и Цезаря. Так можно выбрать до 3 дополнительных навыков.

Механика сейчас проходит внутреннее тестирование и еще может измениться.

Также мы экспериментируем с форматом GvE, в котором несколько правителей одновременно могут бросать вызов боссам на карте мира.

Изменения в Ковчеге Осириса

Событие «Ковчег Осириса» почти не менялось с момента запуска, за исключением редких корректировок баланса. Текущая мета в основном фокусируется на борьбе за Ковчег, сборе и боях за крепости. Чтобы добавить веса стратегической составляющей «Ковчега Осириса», мы работаем над следующими изменениями:

1. Добавляем в центр карты нового вражеского NPC, похожего на босса в Кероли. Победа над этим врагом приносит боевые усиления и очки.

2. Пробуем заменить Ковчег новым типом крепости, за которую будет идти сражение. Определенное число побед в битве за крепость помимо прочего приведет к появлению на поле боя мощных наемников, которые будут сражаться за вас.

Кроме того, мы думаем над внедрением системы тумана вроде той, что есть в «Чемпионах Олимпии», чтобы повысить значимость видимости и разведки и расширить спектр применимых тактик.

Будущее дальнего боя

Мы также пытаемся внести значимые изменения в базовую механику боя, чтобы лучше интегрировать в игру дальний бой и блокировку.

Раньше крупные сражения в RoK в основном сводились к тому, что две стороны собирали все свои войска в одной области и били друг друга, пока одна из них не побеждала. Иногда это становилось очень банальным и утомительным. Мы хотим уйти от этого шаблона и «расширить линию фронта» в RoK.

Также мы хотим постепенно создать более детализированные и исторически верные поля сражений. Например, добавить полевые укрепления и баррикады, которые использовались во многих реальных битвах, чтобы остановить противника, замедлить его продвижение и дать защитникам подготовиться к обороне. Стены тоже станут более дорогостоящим видом барьеров, который вынуждает нападающих использовать осадные орудия, такие как мангонели, чтобы разрушить стены и заставить защитников ввязаться в бой.

Типы героев и обновления по ним

Мы внесем ряд изменений в то, как мы добавляем командиров, и начнем с доработки событий.

В событии «Колесо Фортуны» вы сможете выбирать не только существующих командиров типа «лидер», но и новых командиров дальнего боя.

Событие «Величайший правитель» не изменится, то есть вы по-прежнему сможете выбирать новых командиров-лидеров. При этом новые командиры также всегда будут иметь тип «гарнизон» или «сбор».

Кроме того, каждый раз, когда в игре будет появляться новый командир дальнего боя, будет проводиться и событие на тему дальнего боя, которое позволит вам лучше его распробовать. Участвуя в таких событиях, вы сможете получить и других командиров дальнего боя. Надеемся, они вам понравятся.

Тем из вас, кому нравятся командиры-лидеры, не стоит беспокоиться. Мы еще долго будем добавлять их в игру. Следующего мы планируем добавить сразу после появления пехотных командиров 7-го поколения.

Обновления музея

Создавая музей, мы хотели расширить возможности командиров прошлых поколений. Теперь мы будем добавлять в музей командиров второго поколения.

Вопросы и ответы по «горячим» темам

Вопрос: Когда появятся пехотные командиры 7-го поколения? Насколько они будут сильны? Какие у вас планы на командиров-лидеров?

Ответ: Пехотные командиры были сравнительно слабыми в нескольких последних поколениях из-за проблем с балансировкой более старых командиров. Сочетание одних мощных командиров с другими могло создать неожиданные и чрезмерно мощные комбинации.

Мы планируем выпустить двух пехотных командиров 7-го поколения в конце декабря, самое позднее — в январе следующего года. Один из них будет силен в битвах в поле, другой — в осадах. Их сила будет сопоставимой с другими командирами 7-го поколения и более чем достаточной для любых пехотных нужд.

В первые дни RoK командиры-лидеры были высокоуровневыми, но когда мета сместилась в сторону отрядов из войск одного типа, роль командиров-лидеров стала более размытой. Мы переосмыслим ее — скорее всего, по аналогии с командирами гарнизонов. А также продолжим добавлять командиров-лидеров (следующий появится в игре после выхода 7-го поколения пехотных командиров).

Вопрос: Межсезонье в KvK скучное. «Чемпионы Олимпии» и «Бурная битва» в нынешнем виде приносят мало удовольствия. Вы можете добавить событий и активностей для периода отдыха?

Ответ: Во-первых, мы знаем о проблемах с такими игровыми режимами, как «Чемпионы Олимпии». Их текущее состояние не соответствует нашему представлению. Мы думаем о переработке игрового процесса, включая изменения в системе подбора, наградах и других аспектах.

Помимо переработки старых событий, мы продолжим добавлять новые события и активности для периода «засухи», так что следите за новостями.

Вопрос: Механизм подбора для KvK-игр явно не лучший, часто встречаются сговоры и подтасовки между участниками. Вы не думали подбирать королевства по победам/общему количеству очков? И не стоит ли королевствам, только что открывшим Сезон завоеваний, получать «защиту новичка»?

Ответ: Мы знаем об этой проблеме, но пока не можем дать точный ответ на первый вопрос. Наша команда по развитию создаст рабочую группу для расследования и решения проблемы сговоров и подтасовок. Мы опубликуем более подробную информацию, когда точно определимся с планами.

Кроме того, для королевств, которые только что открыли Сезон завоеваний, мы подправим алгоритм подбора, чтобы отделить их от королевств, уже участвовавших в нескольких завоеваниях. Мы уже тестируем эту функцию и уверены, что скоро она будет запущена.

Вопрос: Тактика «застройки крепостями» (когда альянс строит много фортов вокруг узкого места) слишком сильная. Вы не хотите изменить ее механику?

Ответ: Мы обсуждали возможность такого изменения, но в процессе выяснилось, что изменить механику может оказаться сложнее, чем мы думали. Поэтому мы не можем однозначно сказать, что сделаем это к определенному времени. Но если мы решим внести это изменение, мы обязательно сообщим сообществу.

Вопрос: В KvK игра за небоевые альянсы не так интересна. Как вы хотите включить их в игру?

Ответ: Мы уже видели, как правители организуют свои мероприятия во время событий сообщества. Также мы думаем о возможности добавить масштабные онлайн-события с участием всех альянсов, чтобы побудить небоевые альянсы активнее взаимодействовать с другими.

Также мы разрабатываем новые сюжетные подсистемы вроде сезонных стратегий для сюжета «Царь Нила». Надеемся, это тоже позволит правителям из небоевых альянсов активнее участвовать в жизни королевства.

Вопрос: Появится ли больше сувениров по игре — фигурок, подарков от игроков/альянсов и т. п.?

Ответ: Да, новые сувениры входят в наш текущий план развития. Мы планируем представить больше фигурок/моделей (например, фигурки командиров, модели определенных замков и т. д.) и добавить возможность персонализировать некоторые товары. Мы обо всём расскажем, когда у нас будет больше информации.

Вопрос: Постоянно выходят новые материалы для KvK, но старые события вроде «Ковчега Осириса» практически не изменились. Вы планируете добавлять все эти новые игровые механики в старые события?

Ответ: Да, мы обдумываем этот вопрос и считаем, что новые механики может вдохнуть новую жизнь в старые события. Например, в «Ковчег Осириса» мы могли бы добавить такие механики, как «захват нескольких крепостей для получения усилений», чтобы добавить стратегической глубины.

Вопрос: Когда ваш город атакует созванная армия, то иногда, даже если мощь вашего гарнизона намного выше ее мощи, ваш город всё равно получает кучу урона (явно больше, чем должен бы). Вы это поправите?

Ответ: При обороне города есть ограничение на то, сколько урона обычными атаками и контратаками каждая сторона может нанести за раунд. Оно необходимо, чтобы сбалансировать осады (т. е. предотвратить разгром атакующих за один раунд). Однако, это приводит к тому, что защитники городов (которые в основном полагаются на обычные атаки и контратаки) оказываются в несколько невыгодном положении.

Внимательно изучив боевую систему, мы пришли к выводу, что основная причина слабости гарнизонов — это относительная нехватка новых командиров гарнизонов для смешанных отрядов и очевидная разница в мощи между старыми и новыми командирами.

Поэтому сейчас мы хотим решить проблему гарнизонов, получающих слишком большой урон, тем, что добавим новых командиров типа «гарнизон» и новое снаряжение.

Во время круглого стола наши правители передали нам массу полезных отзывов и предложений: «сделайте кнопку для отправки 7 отрядов сразу», «новые облики выглядят не очень», «не хватает руководств для сообщества», «активнее продвигайте Лигу Осириса», «переделайте командиров-лидеров» и еще так много других, что не можем перечислить их все здесь. Мы внимательно рассмотрим все эти предложения и, вероятно, позже добавим некоторые из них в игру.

Круглый стол был очень полезен для всей команды Rise of Kingdoms. Мы не только получили ценные советы, но и узнали из первых уст, что думают наши игроки. Мы уже готовим следующий круглый стол в другом городе. Мы надеемся, что благодаря таким мероприятиям сможем получить больше мнений и предложений и сделать RoK лучше для всех.

Команда RoK

1301 views·4 shares