Диалог с разработчиками — комментарии по актуальным вопросам (декабрь)
Всем привет! С вами очередной выпуск «Диалога с разработчиками»!
В этом «Диалоге с разработчиками» мы рассмотрим некоторые из наиболее обсуждаемых вопросов в сообществе. Спасибо всем, кто обратился к нам! Надеемся, мы сможем ответить на беспокоящие вас вопросы.
Еще раз напоминаем: если у вас есть мысли или вопросы по поводу того, что мы обсудили сегодня, не стесняйтесь высказывать их в Сообществе. Ваши отзывы по-прежнему будут бесценны, когда мы будем дорабатывать наши планы на будущее.
Вопрос 1: Некоторые аспекты текущего механизма наград самодержца в KvK приводят к негативному опыту. Проигравшие лагеря не могут получить свидетельство самодержца, а союзные лагеря на стороне победителей — звезду чемпиона. Хотя этот механизм наград хорошо работал в самом начале после его введения, сейчас он не адаптируется к текущей игровой среде с выходом новых патчей — особенно в Потерянных королевствах с интенсивными битвами. Многие игроки упорно сражаются в течение всего сезона, но в итоге остаются без значимых наград. Надеюсь, это можно будет исправить.
Ответ: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Чтобы награды самодержца лучше соответствовали текущей игровой среде Потерянного королевства, мы планируем скорректировать уровни Потерянного королевства и соответствующие награды самодержца в следующем обновлении версии. Планируемые изменения:
- Добавление нового уровня Потерянного королевства: A+. У Потерянного королевства будут уровни A, A+, S и S+;
- В дополнение к наградам, доступным на каждом существующем уровне Потерянного королевства, также будут введены следующие возможности:
- Когда уровень Потерянного королевства достигает A+ или выше, лагеря помимо итогового захватившего, также получат дополнительное свидетельство самодержца. Эти награды будет распределять лидер коалиции, захватившей крепость крестоносцев лагеря.
- Когда уровень Потерянного королевства достигает S или выше, итоговая захватившая коалиция получит дополнительное легендарное свидетельство самодержца.
- Когда уровень Потерянного королевства достигает S+, итоговая захватившая коалиция сможет поделиться звездой чемпиона с союзной.
Вопрос 2: В последнее время представили слишком много новых командиров. У нас заканчиваются легендарные скульптуры!
Ответ: Мы планируем представить новое событие сброса командира для правителей, находящихся в Сезоне завоеваний в январе 2026 года. Во время этого события правители за определенную плату смогут выбрать командира и сбросить его навыки. Все скульптуры, использованные ранее для улучшения этого командира, будут полностью возвращены в ваш инвентарь.
Вопрос 3: Довольно сложно заработать значки Пика во время Пика мощи, поэтому надеюсь, что их не заберут после окончания события.
Ответ: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Учитывая долгосрочную ценность тем города Пика мощи, сейчас мы не планируем менять правила переработки значков после окончания события. Однако будут введены следующие улучшения:
- Будет добавлен новый предмет: устаревший значок Пика (временное название). Во время события значки Пика можно будет вручную конвертировать в устаревшие значки Пика. После окончания события все неиспользованные значки Пика будут автоматически конвертированы в устаревшие значки Пика.
- Для обмена на темы города и эффекты из текущего Пика мощи по-прежнему потребуются значки Пика;
- Избранные темы города из более ранних событий «Пик мощи» будут возвращаться в будущем, и устаревшие значки Пика можно будет использовать для обмена на них.
- Повторные запуски начнутся с самых ранних тем города Пика мощи и будут внедряться постепенно. Более новые темы города Пика мощи потребуется ждать дольше, а соответствующие эффекты для тем города Пика мощи пока не будут появляться в повторных запусках.
Мы планируем внедрить эти изменения, начав с первого Пика мощи 2026 года.
Вопрос 4: Возможно ли сделать сброс предложения, которое дает двойные награды за покупку самоцветов, например, во время крупных обновлений, событий к годовщине или особых праздников?
Ответ: Примерно к Новому году 2026 мы планируем запустить событие, которое сбросит награды за покупку самоцветов. Двойные награды для каждого уровня покупки самоцветов станут доступны при первом входе в игру во время события.
Вопрос 5: Была замечена значительная разница в очках убийств между некоторыми лагерями и остальными в недавнем событии KvK. Был ли изменен алгоритм подбора соперников?
Ответ: Спасибо за ваш отзыв, правитель. У этой проблемы есть две основные причины:
- При подборе соперников учитываются только недавние результаты королевства в KvK. Прошлые очки убийств в расчет не берутся.
- После внедрения новых кристальных технологий и на основе отзывов сообщества и реальных данных битв мы обнаружили, что количество активных бойцов стало более решающим фактором в результатах KvK. Как следствие, для сюжетов, использующих новые кристальные технологии, мы изменили алгоритм подбора, чтобы увеличить важность участия активных бойцов при подборе соперников.
Вопрос 6: В некоторых многопользовательских режимах руководству альянса приходится прикладывать немало усилий, чтобы мотивировать участников к активным действиям. Но даже в этом случае показывающие исключительные результаты участники не всегда получают достойные награды. Надеюсь, появятся механики, позволяющие лидерам альянса настраивать определенные события так, чтобы соответствующие участники альянса могли получать награды. Например, когда проход становится доступным, лидеры альянса могли бы установить «Уничтожение врага» как цель, а участники альянса, выполнившие задачу, получали бы награды.
Ответ: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Скоро мы представим систему арсенала альянса (временное название). Активная вовлеченность участников альянса будет способствовать накоплению ресурсов в арсенале, а лидеры альянса смогут использовать эти ресурсы для настройки и инициирования активностей альянса. Участники альянса, которые выполнят эти активности, смогут получить награды. Эта система призвана снизить нагрузку на лидеров альянса, одновременно поощряя большую вовлеченность участников альянса.
Вопрос 7: В межсезонье становится довольно скучно, так как в этот период не так много дел.
Ответ: Недавно мы провели специальный опрос, чтобы собрать отзывы правителей о межсезонье. На основе результатов планируется представить новую серию событий для него, чтобы улучшить ежедневный игровой процесс и помочь игрокам получить более плавный переход между сезонами. Этот план сейчас на стадии разработки, и как только детали будут согласованы, мы поделимся дополнительной информацией с сообществом через такие каналы, как «Диалог с разработчиками».
Вопрос 8: Текущий опыт использования формата «Пионер» кажется немного обременительным. Например, попробовать новые сюжеты все еще обходится игрокам в немалое количество ресурсов. Есть ли способ упростить исследование самого нового контента, при этом помогая игре выявлять проблемы на ранних этапах?
Ответ: Мы готовим новый режим «Пионер». В нем игроки смогут напрямую переключать персонажей и входить в специальное королевство «Пионер», избегая использования собственных ускорений или ресурсов. Режим будет внедряться постепенно, в соответствии с приоритетами разработки.
Вопрос 9: Поскольку имперские королевства распределены по разным пулам подбора соперников, относительно более слабые средние королевства часто вынуждены соревноваться с ними. Несмотря на немалые усилия и ресурсы, эти королевства получают гораздо меньше удовольствия от игры (поскольку фактически не способны конкурировать) и в конечном итоге могут быть вынуждены распасться. Есть ли какое-то решение этой проблемы?
Ответ: На данный момент некоторые пулы подбора соперников содержат ограниченное количество королевств, что может привести к менее сбалансированным матчам. Чтобы решить эту проблему, примерно в январе 2026 года мы планируем изменить график регистрации на сюжеты KvK, чтобы обеспечить достаточное количество королевств в каждом уровне для правильного подбора соперников. Более конкретные меры:
- Снижение частоты регистрации на сюжеты для лучшего баланса пула;
- Ограничение количества раз, когда каждое королевство может пропустить регистрацию на сюжет;
- Обязательное участие для королевств, достигших лимита пропусков: королевства, достигшие максимального количества пропусков, будут автоматически добавлены в сюжет, где более вероятен сбалансированный подбор соперников. Король не сможет отказаться.
Вопрос 10: Нынешние битвы за проходы ощущаются не так, как раньше: большое количество войск, атакующих через проходы, кажется нереалистичным!
Ответ: Мы заметили, что войска могут атаковать через стены или горы, окружающие проходы, что противоречит задуманной концепции. Поэтому в планах оптимизировать механику проходов. После этих изменений войска больше не смогут атаковать цели на противоположной стороне прохода, кроме как через центральную зону ворот.
Вот и подошел к концу новый выпуск «Диалога с разработчиками». Если у вас есть комментарии к упомянутым темам или какие-либо предложения, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам. Мы всегда рады вашим отзывам.
Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!
Команда RoK
