Диалог с разработчиками: комментарии по актуальным вопросам

Всем привет! С вами очередной выпуск «Диалога с разработчиками»!

В этом выпуске мы рассмотрим вопросы в сообществе, которые обсуждаются чаще всего. Спасибо всем, кто обратился к нам! Надеемся, мы сможем дать ответы на все, что вас беспокоит.

Позвольте напомнить: если у вас есть комментарии или вопросы по поводу наших сегодняшних обсуждений, мы всегда готовы рассмотреть их в сообществе. Ваши отзывы по-прежнему бесценны для доработки игры.

——

В1: Предполагаемый союзник предал наш лагерь ближе к концу сезона, что доставило большие неприятности. Возможно ли внедрить какой-нибудь механизм для Пактов, чтобы можно было играть, не опасаясь предательств?

О: Спасибо за предложение, правитель. Действительно, внезапное предательство близкого союзника может серьезно подорвать стратегии лагеря и ударить по вашему игровому опыту в целом. Для решения этой проблемы мы разрабатываем новую систему преданности (рабочее название). Она должна обеспечить более надежные и предсказуемые условия сотрудничества в KvK, а также снизить последствия «предательства» в последнюю минуту для битв в режиме.

Система пока еще находится в разработке, и в данный момент мы дорабатываем нюансы участия, правила и награды. Когда у нас появится более отполированная версия, мы объявим про это в выпуске «Диалога с разработчиками».

——

В2: Наш соперник в KvK массово использовал услуги по прокачке аккаунтов для влияния на исход битв, что серьезно нарушает честные условия игры.

О: Благодарим за ценный отзыв. Поддержание честной и сбалансированной игровой среды всегда было одним из наших главных приоритетов. Для эффективного отслеживания массовых случаев передачи аккаунтов другим игрокам и подозрительных входов мы планируем внедрить специализированную систему обнаружения вместе с соответствующими штрафами:

  1. Ограничения в режиме реального времени: если для альянса или королевства в течение суток будет фиксироваться значительное количество необычных входов в игру, немедленно наложатся штрафы. Всем членам данного альянса или королевства на 24 часа будет запрещен вход с 【непроверенных устройств】. Определение необычной активности при входе в игру основано на IP-адресе, авторизациях в нескольких аккаунтах с одного устройства и других подобных факторах.
  1. Постепенное ужесточение мер: помимо действующих в режиме реального времени ограничений для альянсов и королевств, мы будем применять все более строгие санкции к отдельным персонажам, демонстрирующим необычное поведение при входе в игру, в зависимости от количества выявленных нарушений в течение сезона.

· Первое обнаружение: ограничение входа с 【непроверенных устройств】 на 24 часа.

· Второе обнаружение: ограничение входа с 【непроверенных устройств】 на 24 часа и блокировка входа для персонажа на 6 часов.

· Третье и дальнейшие обнаружения: ограничение входа с 【непроверенных устройств】 на 24 часа и блокировка входа для персонажа, которая с каждым разом становится все более продолжительной.

Записи об индивидуальных штрафах привязаны к персонажу и не сбрасываются при смене альянса. Записи действительны на протяжении сезона.

В недавно открытых Потерянных королевствах вышеуказанные механики уже проходят тестирование в формате «Пионер». Данные с тестирования и отзывы правителей помогут нам с доработкой и внедрением этой системы.

——

В3: Когда ждать появления режима отдыха во всех Потерянных королевствах?

О: Спасибо за вопрос, правитель. Мы уже провели несколько этапов тестирования режима отдыха в формате «Пионер», внеся корректировки в механику его действия. Учитывая различную интенсивность битв, мы планируем ввести 【голосование об активации режима отдыха】, что позволит правителям самим решать, когда его активировать. Теперь подробнее:

  1. После объявления результатов подбора на сюжет у королей всех участвующих королевств есть 24 часа, чтобы проголосовать и принять решение об активации режима отдыха. Голосование будет проходить аналогично процедуре утверждения результатов подбора.
  1. Исходя из большинства голосов, режим отдыха будет соответственно включен или выключен в Потерянном королевстве.

Сейчас эта функция находится в разработке. Подробности окончательной версии ожидайте в будущих официальных объявлениях.

——

В4: Между 【завершением подбора соперников в KvK】 и 【входом в Потерянное королевство】 проходит слишком мало времени, что приводит к сильному давлению при переговорах.

О: Мы понимаем, что период между завершением подбора и входом в Потерянное королевство важен для дипломатических переговоров, обсуждения стратегий и размещения войск перед боем. В будущих версиях мы скорректируем длительность этого периода, чтобы дать правителям больше времени для различных приготовлений.

——

В5: Расписание открытия проходов в KvK сейчас довольно проблемно, учитывая, что многие из них приходятся на рабочие дни, не учитывают часовые пояса и т. д.

О: Благодарим за отзыв, правитель. Время открытия ключевых проходов очень важно для всего расписания KvK, боев и координации лагерей. Особенно это касается сюжетов, охватывающих несколько часовых поясов. Мы планируем постепенно оптимизировать открытие проходов таким образом:

  1. Корректировка времени открытия: начиная с сюжета «Героический гимн», мы сделаем так, чтобы ключевые проходы в сюжетах открывались на выходных. Надеемся, благодаря этому у всех правителей появится больше возможностей для участия в главных битвах.
  1. Голосование по поводу времени открытия: параллельно мы разрабатываем новую функцию голосования, которая позволит правителям самим определять время открытия проходов в своих Потерянных королевствах. Она еще находится в разработке, а планы по ее запуску будут раскрыты в будущем выпуске «Диалога с разработчиками».

——

В6: Хотелось бы больше разнообразия в битвах KvK. С добавлением дуэлей в сюжеты возникает вопрос: появятся ли в будущем и другие игровые режимы?

О: Разнообразие игрового процесса — одна из наших главных целей при развитии боев в KvK. Мы продолжим экспериментировать с новыми механиками, делая битвы в сюжетах более захватывающими.

Сейчас уже ведется работа над совершенно новым режимом дуэли, в котором обе стороны смогут выводить по несколько отрядов на поединок по особым правилам. Этот режим игры пока в разработке, и мы будем рады, если все правители поделятся своими соображениями по улучшению битв и игрового процесса в KvK.

——

В7: У меня достаточно высокая мощь, но из-за работы и личной жизни в последний год не получалось участвовать в KvK и помогать королевству так же активно, как раньше. В результате меня заклеймили фармером и попросили иммигрировать. Возможно ли ввести какой-то механизм, позволяющий игроку моего плана оставаться в своем королевстве?

О: Спасибо за идею! Мы всегда хотели, чтобы все правители имели возможность играть в своем темпе. В нынешней системе относительно неактивные игроки (включая «фармеров») не учитываются при подборе соперников в KvK. В будущем мы еще планируем ввести новое «мобилизационное» событие для лучшего решения этой проблемы:

· Мобилизационное событие должно начинаться до открытия ключевых проходов в сюжетах.

· Все правители, независимо от уровня, смогут получать «очки мобилизации» за ежедневную игровую активность и прогресс.

· За очки мобилизации ваш лагерь сможет разблокировать дополнительные зелья восстановления в магазине очков доблести.

Мы рассчитываем, что с помощью этого события правители, которые все еще развиваются в игре, смогут вносить свой вклад в их королевства, пусть и в роли поддержки.

Это мобилизационное событие будет первым на тестировании выбранных Потерянных королевств в формате «Пионер». На основании его результатов, а также отзывов правителей мы будем дорабатывать определенные механики перед полноценным внедрением.

——

В8: В настоящее время союзники и войска из одного лагеря отображаются красными. Так как этим цветом обычно помечаются враги, предлагаю изменить вид при приближении на зеленый или синий. Иначе отличать союзников от врагов будет практически невозможно.

О: Прекрасное предложение, правитель! В будущих версиях мы исправим цветовое отображение союзников/войск из одного лагеря, чтобы улучшить их заметность и снизить отвлекающие факторы на поле боя.

——

Вот и подошел к концу новый выпуск «Диалога с разработчиками». Если у вас есть комментарии к упомянутым темам или вы желаете обсудить другие вопросы, обратитесь в нашу службу поддержки или поделитесь отзывом в сообществе. Мы всегда рады обратной связи правителей.

Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!

Команда RoK

376 views·2 shares