Отчет по третьей игре в «Разделение»
Назад в прошлый день
Директор подземного комплекса, Анна Сваровски, рассматривает фотографии Кэтрин М, сделанные в лесу возле тайного убежища Грега. Мужчину опознать не удалось, но женщина… это точно Кэтрин, сомнений быть не может. Так значит, она и есть крот? Анна знает о просачивании. Вопрос в том, насколько много известно внешней версии Кэтрин? Сегодня как назло день бонуса! Кэтрин успешно закрыла четыре матрицы, что поощряется специальным угощением от шеф-повара. Нужно прощупать почву…
Сотрудники отдела планирования — Грег Д, Кэтрин М, Джерри Икс и Мохиндер С — были на своих рабочих местах, когда Анна представила специальный бонус: двухметровую шоколадную лошадь! Конечно, она не из цельного куска шоколада. Шоколад лишь нанесен на каркас, а внутри лошади что-то есть. Сюрприз? Но какой? Кроме того, все сотрудники получили маленькие игрушки-антистресс. Теперь приятную рабочую тишину время от времени прерывает раздражающее щелканье. Щелк-щелк. Как вообще они должны помогать справляться со стрессом.
Сотрудники ковыряют серебряными ножами шоколадная лошадь, и вот она с грохотом разваливается на пополам и из нее на пол выкатываются разноцветные шарики с буквами. Зашифрованное послание?
Кэтрин, Грег и Джерри пытаются понять, что это значит.
ГРЯНУЛ (КОНЬ)? ГЛЯНЬ У? А может, "Ь" это "Р"? Неожиданно ответ предлагает Джерри: лгунья. Лгунья?
Тем временем Мохиндер идет в отдел наследия, чтобы найти инструкцию к своему телескопическому лезвию, а находит хаос. К потолку главного зала отдела прилипла та самая каменная глыба, которую он видел в первый день после вынужденного отпуска. Вокруг нее разросшиеся пятна черной жижи с напоминающими руки отростками. Гравитация перевернута, поэтому все предметы и экспонаты в отделе либо парят в воздухе, либо плавают на поверхности маслянистых луж. Мохиндер решает принести пятнам жертву! Капли его крови поднимаются вверх к потолку и исчезают. На несколько секунд черные аморфные руки исчезают, а поверхности пятен разглаживаются как во время идеального штиля. Жертва принята! Кстати, нужная инструкция тоже нашлась.
Подземный комплекс, наши дни
Черное течение тащит Грега по коридорам в отдел наследия. Но он не единственная жертва — Грег видит обаятельного толстяка, который ранее помог Мохиндеру получить лезвие. Чем сильнее тот сопротивляется, тем больнее ему становится. Грег решает помочь коллеге и призывает того расслабиться. Уговоры срабатывают, мужчина доверяется потоку, и руки перестают его терзать. Вместе они выплескиваются из коридора и падают на потолок отдела наследия. С некоторым трудом им удается выбраться на обелиск, как на спасительный остров. Кстати, нового друга Грега зовут Макс. Главный вопрос, что дальше?
Тем временем Кэтрин и Джерри разделяются в коридоре. Они только что спасли Мохиндеру жизнь. Приятное чувство. Можно разрешить себе еще один вишневый батончик в торговом автомате. Внезапно на Кэтрин набрасывается директриса, завязывается потасовка. Во время драки Анна убеждает девушку, что заботу о ее детях директор возьмет на себя. Кэтрин удается справиться с Анной, и теперь она хочет получить ответы. Что всё это значит? "Не делай вид, будто ничего не помнишь и не понимаешь", — говорит ей Анна. Кэтрин отталкивает директрису в черное течение поблизости.
Мохиндер чувствует себя лучше. Чего не скажешь о разорванном врачами костюме и рубашке. Его новая кисть придает ему уверенности. Он берет с собой больничную пижаму и решает вернуться в отдел. В коридоре он замечает новую угрозу — космических пехотинцев из отдела реагирования, или дэвилмаринов. Два бойца выжигают черные пятна в стенах. Мохиндер прячет кисть в карман и проходит мимо них, не встречая препятствий. Сейчас они слишком заняты своей работой.


Наконец, Кэтрин, Мохиндер и Джерри вновь собираются в отделе планирования. Кэтрин решительно настроена найти и (если необходимо) спасти Грега. Джерри в деле. Мохиндер сомневается. Все вместе они идут в кабинет директора. Там Мохиндер подбирает пароль от компьютера Анны ("ЛГУНЬЯ") и находит подробные планы подземного комплекса. По телефону прямой связи он получает ответ на вопрос, что делают с сотрудниками в зоне заражения. Совет утверждает, что они в безопасности, но можно ли ему верить? Кэтрин находит в ящиках стола свои фотографии в лесу, а еще портрет детей с собственной подписью, кто есть кто. Они такие красивые.
Тем временем Грег чувствует, что не согласен с ролью "дамы в беде", и решает выбраться из ловушки. Поток приносит директрису, и Грег пытается ей помочь, бросаясь в жижу, но не успевает. Черные руки обрывают ее жизнь. Грег вытаскивает тело Анны на обелиск и обыскивает ее карманы. В одном из них он находит устройство связи, с помощью которого связывается с командиром морских дьяволов. Дэвилмарины получают подтверждение о смерти директора и обещают прийти на помощь. Но Грег и Макс находят способ перебраться на верхний этаж галереи, открывают вентиляционный лаз и покидают отдел наследия по лабиринту технических помещений.
Кэтрин, Мохиндер и Джерри идут в сторону отдела наследия, но путь им преграждают дэвилмарины. Морские дьяволы занимаются зачисткой и не готовы пропустить обычных сотрудников внутрь зоны заражения. Мохиндер меняет свои планы и направляется к просеке в мир черного камня. Появляется Грег. Кэтрин угощает его вишневыми батончиками. Кажется, они все спасены и опасность миновала…
Мохиндер идет по мосту просеки. Барьер сжигает его новую черную кисть, но не трогает плоть. Личность Мохиндера переключается на ту, которая исследует отдаленные миры спомощью порталов…
Конец
ВЫВОДЫ
Итак, мы отыграли первую мини-кампанию (модуль) по "Разделению" в течение трех сессий. Впечатления от последней были немного подпорчены конфликтом между двумя игроками, когда до титров оставалась буквально пара сцен.
Я очень хотел сыграть в эпическую борьбу с пятнами и порожденным обелиском маслянистым чудовищем, но игроки нашли свой путь и аккуратно избежали почти всех моих сюжетных ловушек (как обычно). Конечно, проблема еще и в том, что игроки не чувствовали себя персонажами боевиков или героического фэнтези, выбирая более безопасные варианты развития событий. Ну что ж, может быть, это не так уж и плохо. В конце концов, они обычные сотрудники, а не дэвилмарины!
Игры показали, что нужно дополнить правила следующими главами:
- Вступительной о принятии ответственности — игра непростая, если не сказать сложная. Здесь и смешение жанров (от комедии абсурда и даже черной комедии до производственной драмы, псевдодокументалки, ужасов и боевика). И низкий уровень силы главных героев (начинают как обычные люди с полной амнезией в незнакомом месте). И "механика работы", которая заменяет привычные для других игр частые броски в физических конфликтах. Моменты фрустрации есть в каждой игре, но здесь их чуть больше. Тем не менее, как ведущий я почти все время оставался в жанре хоррора (и даже боди-хоррора), и вся моя работа сводилась в общем-то к тому, чтобы постоянно нагнетать всякую жуть, хтонь и зловещий абсурд. Это было легко.
- О запрете на PVP. Конфликты между главными персонажами этой игре не нужны, хотя игроки, конечно, под давлением игрового мира часто включают индивидуалистов. Сохранить здоровый баланс между соло-игрой (разделением партии) и привычной "пачкой", наверное, главный вызов этой игры для мастера. Почему персонажи в фильмах ужасов разделяются, хотя это очевидно глупо? Поиграйте и сами узнаете.
- Со списком случайных событий в других отделах. Персонажи могут совершенно случайно зайти в другой отдел, который к текущей проблеме не имеет прямого отношения, и там… ничего не происходит. Так не должно быть. Сильнее и неприятнее всего для меня это сыграло на первой сессии, когда сюжетных завязок было еще очень мало. Потом было легче.
- С бестиарием. Хотя я пишу пару слов о всякой хтони, как будто нужно отдельное место с списком всех существ и их особенностей. Пусть даже все конфликты разрешаются одним, двумя, максимум тремя проверками, у некоторых угроз есть неуязвимости или особые условия появления/исчезновения.
Кроме этого, правила по работе с матрицами требуют уточнения. (Приступ сильного кашля делает нечитаемой следующую запись) Кхе-кхе, гуманитарии, кхе-кхе, не умеют, кхе-кхе, вычитать и, кхе-кхе-кхе-кхе, решать матрицы, кхе-кхе.
