Дневник разработчика. Хроники Раздола, #1
Привет, в свободное от работы время — которого не сказать что много — начал работу над игрой в жанре героического и темного фэнтези во вселенной Радуги на базе Fate. Пишу черновик правил, обложившись «Книгой Пепла», «Нудмером» и «Страйком!». Некоторые удачные формулировки предшественников пока просто копирую, чтобы не изобретать велосипед, но сеттинг, само собой, пишу свой.
Никаких сроков по разработке не обещаю, да и она легко может зайти в тупик на любом этапе.
Сегодня хочу поделиться симуляцией физического конфликта между Хранительницей Рин, моим тестовым персонажем-героем, и двумя группами рядовых противников-серпенитов по два персонажа в каждой.
Хранительница Рин (жрец греха)
Вес: 0
Концепция: тестовый персонаж для отработки игровых механик
Слабость: игровая зависимость
Происхождение: малийка, неизвестность манит
Гордость: первая из людей
Связь: особенная связь с Создателем
Обновление: 3
Жетоны: 3
Навыки:
- Бой +3
- Контакты +2, Молитва +2
- Телосложение +1, Выживание +1, Ремесло +1
Снаряжение:
- Клеймор: рейтинг 2, 2 ячейки, своя зона.
- Кольчуга: рейтинг 1, 1 ячейка, своя зона.
- Зелье блуждающей тени, рейтинг 1, 1 ячейка, эффект — защита от обнаружения
- Огненная бомба, рейтинг 2, 2 ячейки, эффект — пожирающее пламя
Трюки:
- Метка грешника — каждый раз, когда человек или существо получает первый страйк в результате вашей атаки, он также получает метку грешника. Когда он выбывает из конфликта, вы получаете на выбор одно из трех преимуществ:
1-й ранг: малое домино грешников — все противники с меткой получают страйк.
- Опасное влечение — вместо перемещения притяните выбранного противника на одну зону ближе к вам.
Серпениты
Серпениты — человекоподобные создания с белой кожей, синими глазами и волосами, которые иногда встречаются в мирных уголках Раздола. Серпениты не рождаются в привычном смысле этого слова, подобно людям или животным, а появляются на свет из кожи, которую сбрасывают пепельные змеи. Вместе с кожей серпенит также получает обширные знания родителя, накопленные его прошлыми воплощениями.



Концепция: сброшенная кожа пепельного змея (бескровность, хрупкость, лёгкость)
Слабость: уязвимость перед огнем, страх огня
Вес: 1
Навыки:
- Образованность +3
- Выживание +2, Атлетика +2
- Внимательность +1, Меткость +1, Сделки +1
Серпениты (1 группа, 2 персонажа)
Вес 2
Короткий лук: рейтинг 2, 2 ячейки, 2 зоны
Нож: рейтинг 0, 0 ячеек, своя зона
Серпениты (2 группа, 2 персонажа)
Вес 2
Короткий лук: рейтинг 2, 2 ячейки, 2 зоны.
Нож: рейтинг 0, 0 ячеек, своя зона
Полезные сведения, коротко:
- Вес — абстрактная величина, показывающая разницу между персонажами. Это может быть авторитет, социальное положение или физический размер, опасность. Например, среди персонажей людей наибольшим весом (4) обладают короли и королевы. Среди чудовищ: драконы, боги.
- Страйк — абстрактная величина, отражающая любой полученный персонажем урон во время конфликта. Количество страйков определяет, насколько тяжелые последствия получил герой по итогам конфликта, и какую цену героям пришлось заплатить за свою победу.
- Эффект — ситуативный аспект, с помощью которого можно инициировать атаку/защиту с помощью подходящего навыка. В примере ниже это созданный бомбой аспект пожирающее пламя, с помощью которого Рин пытается атаковать противника своим Ремеслом. Сам по себе эффект не наносит урон, но может быть призван или навязан по общим правилам.
Пример физического конфликта
Небольшой отряд серпенитов (2 противника по 2 существа) напал на Хранительницу Рин на тракте с целью завладеть ее золотом и снаряжением. Серпениты вооружены легкими луками и стремятся атаковать Рин с соседних зон по обе стороны от дороги.
Первый обмен
Хранительница Рин использует опасное влечение (трюк) и выманивает первую группу серпенитов на дорогу, так чтобы они оказались в одной с ней зоне. Затем бросает во вторую группу огненную бомбу…
Создание аспекта, пассивная проверка:
- Рин — Телосложение +1 плюс рейтинг бомбы +2 против 0 сопротивления. Серпениты (2) пытаются помешать ей бросить бомбу и выпускают стрелы в ее сторону — ведущий тратит свой жетон и увеличивает пассивное сопротивление на +2.
Итог: -3 (кубики) + 3 (навык плюс рейтинг) равно 0. Провал.
…Игрок решает, что метко выпущенная стрела выбила бомбу из рук Хранительницы Рин, и она сработала в той же зоне! Противник получает на созданный эффект пожирающего пламени один бесплатный призыв (усиление).
Своим свободным действием Рин пытается нанести урон первой группе созданным ранее эффектом…
Атака, активная проверка:
- Рин — Ремесло +1. Бросок: -1. Промежуточный итог 0.
- Серпениты (2) — Телосложение 0. Бросок: 0. Вес серпенитов выше веса Рин как 2 к 1, так что они меняют один свой - на +.
Итог: +2 в пользу серпенитов (1).
Игрок решает, что будет безопаснее прекратить действие эффекта прямо сейчас, пока им не воспользовались враги. Поэтому соглашается на провал. Пожирающее пламя быстро гаснет из-за ошибки в детонации бомбы, не успев никому причинить вреда. Усиление серпенитов также пропадает.
Переход хода
Серпениты (2) вновь выпускают в сторону Рин стрелы…
Атака, активная проверка:
- Серпениты (2) — Меткость +1, рейтинг +2. Бросок: -3. Вес серпенитов выше веса Рин как 2 к 1, так что они меняют один свой - на +. Промежуточный итог: -1.
- Рин — испытывает на прочность свою кольчугу с рейтингом +1, Телосложение +1. Бросок: 0. Промежуточный итог: +2.
Итог: у ведущего не осталось жетонов, так что он не может повлиять на результат, а Рин стильно защищается от стрел противника и получает усиление. Посовещавшись с ведущим, игрок придумывает название для него — несокрушимая стойка.
Серпениты (1) решают атаковать Рин с близкого расстояния из своих луков, но игрок навязывает им аспект их оружия — пользоваться короткими луками вблизи от противника неудобно. Ведущий принимает от игрока жетон и соглашается с ним. Вместо луков они решают использовать ножи…
Атака, активная проверка:
- Серпениты (1) — Бой 0, рейтинг 0. Бросок: -1 (0--+). Вес серпенитов выше веса Рин как 2 к 1, так что они меняют один свой - на +. Промежуточный итог: +1.
- Рин защищается мечом в ближнем бою — Бой +3 (рейтинг оружия не учитывается в защите). Бросок: 0.
Итог: чтобы не получить страйк, игрок решает потратить своё усиление и получить +2 к броску. Рин успешно защищается от ударов ножами.
Второй обмен
Хранительница Рин переходит от обороны к нападению и атакует серпенитов (1) своим клеймором…
Атака, активная проверка:
- Рин — Бой +3, рейтинг оружия +2. Бросок: +1. Промежуточный итог: +6.
- Серпениты уклоняются от её выпадов — Атлетика +2. Бросок: +1. Вес серпенитов выше веса Рин как 2 к 1, так что они меняют один свой - на +. Промежуточный итог: +5.
Итог: игрока вполне устраивает такой результат, так как противник все равно получает первый страйк. Вес серпенитов (1) снижается до 1, но он все равно выше веса Рин как 2 к 1, так как вес Рин — как начинающей искательницы приключений — 0. Так как Рин жрец греха, благодаря своему трюку она ставит на серпенитах (1) метку грешника.
Хранительница Рин пробует переместиться поближе ко второй группе серпенитов. В ответ серпениты (2) выпускают в ее сторону стрелы, чтобы помешать…
Перемещение с помехой, активное сопротивление:
- Серпениты (2) — Меткость +1 (рейтинг оружия не учитывается в защите). Бросок: +2. Так как ведущий выбросил только два + и ни одного -, вес серпенитов здесь не помогает улучшить результат. Промежуточный результат: +3.
- Рин — Атлетика 0. Бросок: -3.
Итог: стрелы серпенитов вынуждают Рин отступить, противники также получают усиление — град стрел.
Игрок тратит своё свободное действие на то, что Рин грязно выругалась по поводу серпенитов, стрел и проклятых пепельных змей.
Переход хода
Серпениты (2), воодушевленные успехом, выпускают новые стрелы в Рин…
Атака, активное сопротивление:
- Серпениты (2) — Меткость +1, рейтинг +2. Бросок: -1. Вес серпенитов выше веса Рин как 2 к 1, так что они меняют один свой - на +. Промежуточный итог: +4.
- Рин — испытывает на прочность свою кольчугу с рейтингом +1, Телосложение +1. Бросок: +1. Промежуточный итог: +3.
Итог: игрок решает, что может позволить себе получить первый страйк. Стрелы задевают незащищенные кольчугой части тела.
Так как вес Рин равен 0, ей нужно пройти проверку Телосложения +1 против пассивного сопротивления Обновления (3), чтобы продолжить бой. Бросок: 0. Промежуточный итог: +1. Игрок решает призвать концепцию Рин тестовый персонаж для отработки игровых механик, чтобы увеличить результат на +2. Ничья. Обновление Рин теперь 4. Против нее также создано усиление, доступное всем противникам — ощутила привкус крови во рту.
Серпениты (1) тем временем снова нападают на Рин со своими ножами…
Атака, активное сопротивление:
- Серпениты (1) — Бой 0, рейтинг 0. Бросок: -1 (0--+). Вес серпенитов выше веса Рин как 2 к 1, так что они меняют один свой - на +. Промежуточный итог: +1.
- Рин защищается мечом в ближнем бою — Бой +3 (рейтинг оружия не учитывается в защите). Бросок: -2. Промежуточный итог: +1.
- Ведущий решает добавить усиление град стрел, которые отвлекают внимание Рин, мешая ей защищаться. Серпениты (1): +3
Итог: Рин получает второй страйк и вновь должна пройти проверку против Обновления (4) или выбыть из конфликта. Её Телосложение по-прежнему +1. Бросок: -1. Промежуточный результат 0.
Хранительница Рин выбывает из конфликта, теряя сознание…
…Серпениты добиваются своих целей. Они отбирают её снаряжение и оставляют одну на тракте. Хранительница Рин получила два страйка, что означает лёгкое последствие. Игрок получает за него жетон. Обновление Рин теперь равно 4.
Через пару часов Рин приходит в себя и оценивает потери. Она лишилась своего клеймора, кольчуги, зелья блуждающей тени и огненной бомбы. Несколько порезов затянулись сами собой, но неприятно саднят. Как бы там ни было, она может продолжить путешествие.
По итогам тестового конфликта у меня уже есть несколько изменений:
- Начальный вес героя должен быть 1.
- Алхимия, например бомбы, должны работать по правилам Расходников, точно так же, как работают Ресурсы из «Книги Пепла».
Мои решения за Рин не идеальны, и, конечно, другой игрок на моем месте мог бы лучше распорядиться своими ресурсами. Но на то она и игра, что не всегда удается принять верное решение.
