Иммерсивный дизайн — как компания adidas создает новые модели кроссовок
Новое пространство для дизайнеров Adidas, расположенное внутри гигантского цифрового кроссовка, оснащено инструментами 3D-проектирования в виртуальной реальности для совместной работы на расстоянии.
Когда перед дизайнерами Adidas была поставлена задача создать бесшовные кроссовки, они надели гарнитуры Oculus и приступили к работе в виртуальном мире.
Команда регулярно встречалась в большой студии, имеющей форму ступни, которая существовала только в виртуальном мире, в который можно было попасть через Oculus. Конечно, на самом деле каждый член команды находился в отдельных физических помещениях, но благодаря гарнитурам и иммерсивному миру они чувствовали себя так, как будто встречались в реальной жизни.
По словам Пола Шольца, старшего дизайнера обуви Adidas, этот шаг значительно сократил время на создание первоначального макета: с 21 дня до менее чем одного дня.
изни.
Этот шаг значительно сократил время, затрачиваемое на создание первоначального макета: с 21 дня до менее одного дня, говорит Пол Шольц, старший дизайнер обуви Adidas.
«В процессе проектирования вы создаете доски, для вдохновления и вместе проводите мозговой штурм. То же самое мы делали и в виртуальной среде, но мы проектировали реальный продукт", - говорит он., — говорит он.
Шольц и его коллеги выступили в ноябре 2021 года на онлайн-конференции Around Conference. Спонсор конференции, компания Gravity Sketch, производит платформу для 3D-проектирования в виртуальной реальности, которая является инструментом, используемым компанией Adidas для разработки обуви Futurenatural. Компания дала такое же название своему набору инструментов, доступных в иммерсивной среде.
Линия цельных, бесшовных кроссовок только что дебютировала, примерно через 18 месяцев после первой виртуальной встречи команды дизайнеров. Кроссовки Futurenatural отлиты, а не сшиты. То есть, верхняя часть кроссовка сплавляется с подошвой с помощью высокого давления и тепла, что создает впечатление непрерывной обуви, без явного разрыва между верхней и нижней частью.
Традиционно дизайнеры обуви часто работают в двух измерениях, экстраполируя 2D линии для формирования боковых видов предполагаемой обуви. Но создание дизайна в трехмерной виртуальной среде позволяет быстрее материализовать макет, говорит Роберт Стинчкомб, креативный дизайнер Adidas. Он сыграл ведущую роль в внедрении виртуальной системы в компании.
"Теперь все сводится к тому, чтобы приходить на работу в девять часов, а в три часа дня уже иметь макет, который можно увидеть и обсудить: "Давайте поменяем слои", - говорит Стинчкомб.
Макет - это ранняя стадия проектирования, "почти как эскиз на салфетке", - добавляет он. "Это место, где мы делаем наброски дизайна, прежде чем воплотить его в жизнь, прежде чем сделать образец. И мы делаем это в комнате, которая является супер-совместной, где мы можем разговаривать друг с другом, даже если мы находимся в разных странах".
«Команда может быстро придумать 10 или 15 концепций кроссовок», — говорит Арнау Санхуан, директор по дизайну Adidas по инновациям в обуви.
«Легко увидеть, как будут выглядеть проекты, поиграть с ними и быстро обсудить идеи вместе», — говорит он.
Студия Futurenatural очень похожа на игру в виртуальной реальности. Дизайнеры перемещаются в виртуальном мире — перемещаясь между сериями «станций» — точно так же, как в любой игре виртуальной реальности, в которой аватары работают вместе.
Первая станция - дизайн. На первом этапе дизайнеры создают 3D-модель обуви. На втором этапе добавляются поверхности. Затем идет детализация и рендеринг. И все это до того, как будет создан физический прототип.
Поскольку обувь легко увидеть и понять, готовый макет можно сразу же передать производителям и маркетологам для получения их отзывов. Им не обязательно иметь Oculus, так как дизайн можно получить и передать другим способом. Предложенные изменения быстро вносятся в виртуальную среду.
Стопа Джеймса Хардена
Макет начинается с человеческой стопы. Но для Futurenatural компания пошла по другому пути. Как и многие производители обуви, компания использовала типовую модель стопы - термин, обозначающий 3D-модель стопы - для представления обычного пользователя кроссовок. Для линии Futurenatural компания Adidas хотела добиться лучшей посадки.
Adidas просканировал ступни тысяч людей, включая профессиональных спортсменов. Конечно, у популярного производителя обуви уже были отпечатки ног спортсменов, которые в прошлом рекламировали свои собственные кроссовки Adidas. Джеймс Харден, баскетболист команды Brooklyn Nets, входит в число таких элитных игроков. Линия Supernatural дебютировала с пятой подписью баскетбольного игрока - Harden Vol. 5.
Инженеры собрали все типы стоп - большие размеры, маленькие, узкие, широкие, чтобы наилучшим образом представить стопу. На основе этого они разработали новую "колодку".
Дизайнеры впервые вышли в виртуальную среду Gravity Sketch, чтобы подогнать колодку под экспериментальные концепции кроссовок. По словам Стинчкомба, здесь они играют с шарнирными линиями в 3D-среде, а не экстраполируют вид и посадку на 2D-отпечаток. Они могут поворачивать вид, чтобы увидеть, как будет выглядеть обувь сверху, снизу и с боков.
На этой первой остановке в виртуальной среде Стинчкомб и его коллеги-дизайнеры разрабатывают новые идеи для подошвы кроссовка и играют со способами формовки и прессования верха. Они формируют своды и добавляют набивку на подошву в тех местах, где стопе было бы полезно усиление.
По словам Стинчкомба, сотрудничество является ключевой частью этого дизайна: дизайнеры общаются друг с другом в виртуальном мире, жестикулируя над деталями и вместе придумывая дизайн.
"Мы берем виртуальную обувь, приглашаем людей в пространство и уточняем каждую деталь. Мы можем раздуть модель до размеров склада, и они могут плавать вокруг обуви, глубоко погружаясь в каждую деталь", - говорит он.
"На такой ранней стадии мы можем обсуждать сложные детали формы", - добавляет он. На самом деле, эти ранние итерации содержат достаточно информации для дальнейшей проработки, которая происходит на следующем этапе, или станции: наплавка.
По словам Стинчкомба, именно здесь собирается воедино скелет и определяются объемы. Здесь дизайнеры наплавляют ботинок, чтобы смоделировать материал, который они задумали для конечного использования. На этом этапе они создают непрерывную, реалистичную поверхность с помощью программы SmoothKit для усиления эффектов.
Команда также использует Adobe Substance Painter, чтобы "почувствовать материал" и оттенить изображение, чтобы оно выглядело "как можно более реалистично", - говорит Мариус Юнг, старший дизайнер.
Поскольку в обувной промышленности активно используются Adobe Photoshop и Illustrator, эти новые инструменты стали для команды некоторым отступлением, говорит он.
"Раньше мы тратили часы на создание правильных теней и освещения, а теперь мы можем ускорить этот процесс и погрузиться в детализацию, как никогда раньше", - говорит он.
Когда дизайнеры удовлетворены формой и внешним видом обуви, они переходят к следующей стадии в виртуальном пространстве дизайна. На этом этапе они добавляют на непрерывную поверхность такие детали, как шнурки и петли для шнурков. Затем команда выполняет рендеринг иллюстрации с помощью программы KeyShot, чтобы придать изображению фотореалистичное, реалистичное качество.
На этом этапе команда может поделиться изображением с другими отделами Adidas, в основном с отделами маркетинга и производства. По словам Мариуса Юнга, старшего дизайнера, эти команды вносят свои предложения задолго до создания окончательного виртуального прототипа и тем более физического прототипа. Их вклад важен, потому что линия Supernatural - это шаг в сторону от обычной. Дизайнерам необходимо знать, и знать заранее: сможет ли производитель изготовить форму для этой обуви, используя указанные материалы? Будет ли покупателям приятна или неприятна эта форма для новой интегрированной подошвы?
Члены этих команд могут быть приглашены в виртуальный мир, если у них есть доступ к Oculus. Если нет, то изображениями можно поделиться на рабочем столе, говорит Юнг.
Adidas сотрудничал с одной из своих фабрик, чтобы разработать новый производственный процесс для новой обуви. Во время проектирования представители этого производителя предлагали свои идеи по оснастке. Они также высказали свое мнение о том, как они могли бы производить сварку и петли для шнурков. Маркетологи внесли предложения по размещению бренда и другим особенностям.
Совместное пространство для дизайнеров
Команда дизайнеров Futurenatural работала вместе почти год, в марте 2020 года, когда пандемия COVID заставила многие компании перевести сотрудников работать дома. Некоторые инженерные и дизайнерские компании немного замешкались, пока искали новые способы совместной работы вне офиса.
Даже люди, регулярно использующие программное обеспечение для совместной работы, могли почувствовать заминку, когда они обращались к программам на своих домашних компьютерах, в своем домашнем пространстве. Между тем, по словам Арнау Санжуана, директора по дизайну инновационной обуви, он и его коллеги по команде Adidas вернулись в привычное пространство - виртуальный офис и мейкерское пространство внутри виртуальной обуви.
"Я всегда был одним из тех, кто находится в мастерской, разбираясь во всем своими руками и работая с материалами", - говорит он. Я обнаружил, что моя работа в 3D может заменить эти вещи". Мы так тесно сотрудничаем в этом мире".
Шольц также подчеркивает изобретательскую атмосферу, царящую в цифровом пространстве.
"Виртуальное пространство поддерживало творчество и дух во время пандемии", - говорит он. "Это просто веселый, интуитивный и игривый способ создания серьезных продуктов".
И эта игривость проявилась в дебюте модели Harden Vol. 5 в январе 2021 года и последующих продуктах Futurenatural, которые характеризуются точками в горошек, пятнами и похожими на краску в различных узорах и цветах, волнистой подошвой и верхом, который плавно сливается с нижней частью обуви, создавая почти носкоподобный вид.
Ожидается, что в будущем линия будет включать больше материалов и новых дизайнов. Разумеется, обувь будет разработана в цифровом формате с использованием технологий 3D-дизайна Gravity Plus.
"Система виртуальной реальности определенно продемонстрировала свою ценность", - говорит Санжуан. "Теперь все хотят попробовать ее. Поскольку кривая обучения настолько проста, она распространяется как лесной пожар, чтобы дать 3D в руки каждому, кто этого хочет".
Новичкам рады, добавляет он.
"Особенно в такой большой, грандиозной компании, как Adidas, важно внедрять новые процессы в обувь и смотреть на вещи по-другому, - говорит Санжуан.
