Интервью с Александром Кохановским

Интервьюер: неизвестен
Опубликовано: 20 Сентября 2006 года

Итак, мы пополняем ряд интервью, посвященный стрелялкам, которые находятся сейчас в разработке среди российских команд и команд из стран СНГ. Один из таких — Instinct. Многие читатели наверняка даже слышат об игре впервые. А меж тем Instinct — стрелялка весьма и весьма перспективная. В этом мы могли убедиться ещё на КРИ, где прошла презентация игры. Мы просмотрели видеоролик и побеседовали с Александром Кохановским. Проект выглядел по меньшей мере любопытным. Сейчас, когда его релиз приблизился ещё на несколько месяцев, мы решили остановиться на нём подробнее.

Первым делом представьтесь, пожалуйста. Расскажите о команде Newtonic.
Добрый день, меня зовут Александр "ZeroGravity" Кохановский и я являюсь главным гейм-дизайнером проекта Instinct.

Итак, Instinct. Начнем с места в карьер. Вопрос объемный и волнующий очень многих. Давайте отбросим все составляющие игры и поговорим конкретно об игровом процессе. Что в него входит? Чем будет заниматься игрок? Благодаря каким особенностям непосредственно игрового процесса можно говорить об Instinct как о проекте самобытном? Какую игру вы считаете наиболее близкой по духу?
Мы стараемся обеспечить динамический игровой процесс путем смешивания двух под-жанров: классического аркадного 3d action и более тактического 3d shooter'a. Этот самый симбиоз должен постоянно учить игрока изобретать всё новые методы борьбы со своими врагами и выхода из различных ситуаций. Насчет близости "по духу" ответить сложно, мы стараемся сделать игру уникальной, насколько она будет похожа или нет на другие игры — судить игрокам.

Чуть ли не единственное, с чем широкая аудитория уже знакома, так это с сюжетом, его завязкой. Он довольно любопытен и нас теперь интересуют детали. Под наше руководство попадут три игровых персонажа (один из которых, как мы помним, девушка). Эти три этапа следуют друг за другом или же мы поочередно будем выступать в роли то одного, то другого?
Концепт игры завязан на пространственно-временном переплетении сюжетных линий. Игрок начнет игру уже в гуще всех событий и только потом будет узнавать детали. Мы будем показывать происходящие события в разное время и от лица каждого из персонажей, таким образом, что ближе к последней трети игры у игрока сформируется полное видение и понимания всего того, что же произошло в этих лабораториях.

Отличается ли стиль игры за каждого из героев? И ещё общий вопрос. Вы сами можете назвать Instinct сюжетной стрелялкой? Или история — просто фон, а главное — игровой процесс? Кто пишет сценарий?
Да, в принципе игровой стиль и динамика отличается при игре за каждого героя. Думаю можно назвать Instinct сюжетной стрелялкой, так как сюжет для нас имеет очень большое значение и его никак нельзя назвать "фоном". Он усиливает эмоциональное восприятие игрока и интригует его до последних минут игры!

Не могу не спросить об оружии. Десять стандартных и два уникальных образца. Не могли бы вы их назвать, в том числе хотя бы вкратце описать уникальные? Наверняка, это что-то биологическое.
Ну, вот вы всегда журналисты хотите, чтоб мы рассказали всё и сразу! Не тут-то было, придется немного обождать. Скажу только то, что стандартные — это копии с самого популярного реально оружия, которые вы сразу узнаете. Дальше додумайте сами.

Будет ли в Instinct техника или какие-нибудь приспособления, кроме стандартных боеприпасов, аптечек и оружия?
Да, техника будет, но управлять мы ей не сможем.

Немного об ИИ. Было заявлено несколько видов противников с различной схемой поведения. Например, что умеет делать северокорейский спецназ? Будет ли меняться поведение врагов в зависимости от конкретной ситуации и местности?
Да, так и есть. Каждый из соперников будет использовать свою систему ИИ. Северокорейский спецназ является для нас самым опасным соперником — в его "арсенале" порядка десяти разных видов атаки (стоя/сидя/из-за угла/на бегу/бросок гранаты/бросок гранаты из-за угла и прочие), которые он будет использовать в зависимости от близлежащей геометрии и расстояния до игрока — всё время не давая вам расслабиться!

Собственно, об уровнях. Насколько они разнообразны и как велики по размерам?
Всего мы предполагаем, что потребуется до восьми часов на прохождение, как на закрытых (indoor), так и уровнях с открытым пространством (outdoor-уровнях). По размерам уровни сильно отличаются друг от друга.

Стандартный, но тем не менее, очень важный для стрелялки вопрос. Что вы можете сказать о физике, о роли окружения в игровом процессе в частности?
На уровнях мы используем большое количество физических объектов, с которыми игрок будет взаимодействовать, как в игровых целях, так и просто для удовлетворения своих вандальских наклонностей.

В Instinct используется движок от You Are Empty. Расскажите о нём, его возможностях и особенностях.
Благодаря DS2 Engine в игре используется мощный рендер, позволяющий использовать разные современный "фишки", такие как HDR (High Dynamic Range), Depth of Field, Volumetric Fog и многие другие. Также, в движке присутствует своя физическая, партикловая, звуковая системы, гибкая система ИИ и весь прочий инструментарий, необходимый для разработки полноценной игры со стрельбой от первого лица.

До сих пор и слова не было сказано о саундтреке игры. Какого он стиля? Привлечены ли будут к работе какие-то известные музыкальные исполнители, коллективы?
Говорю первые слова — саундтрек будет! Стиль будет заводной, соответствующий жанру игры. Делает его лидер известной многим группы "Спираль", которые в свое время играли вместе с "Дельфином".

На КРИ в качестве даты выхода называлось начало сентября. Над чем сейчас идет работа? Когда планируется полностью её завершить?
Основные работы сейчас ведутся по балансировке игры, доводке и исправлению программных и дизайнерских ошибок. Завершить надеемся, как и заявили, к концу августа.

Огромное спасибо за интервью. От всего дружного коллектива OGL желаю лично вам и команде Newtonic успехов. Будем надеяться, что Instinct получится отличной игрой.
Спасибо большое вам за разнообразные вопросы, будем стараться! Ну, а ещё, всем — добро пожаловать на недавно открывшийся сайт проекта www.instinct-game.ru

Данное интервью было спасено с ныне покойного сайта:
http://pc.ogl.ru/game/game9012/read/1021975523

238 views·1 share
238 views