Лукаш: Человек и Художник
Автор: Вячеслав Мурыгин
Опубликовано: 31 Июля 2015 года


Есть в среде концепт-художников такие люди, чья фантазия просто выходит за грани возможного. Смотришь на их работы и думаешь: да это самые чокнутые ребята на свете. Может, они на каких-нибудь веществах сидят? Например, скетчи Джефа Дэрроу к The Matrix близки к тем образам, которые возникают у наркоманов — вспомните все механические технологии и роботов, прорисованных до мельчайших деталей. Однако, дело вовсе не в запрещённых препаратах! Просто воображение у этих ребят действительно широкое и потрясает до глубины души. На разработке самого первого S.T.A.L.K.E.R. был именно такой творец. Звали его Виктор Марчевский. Хотя намного больше он был известен под прозвищем Лукаш. Псевдогигант, кровосос, псевдособака, плоть, химера и другие представители фауны Зоны появились из-под его пера. Долгое время мы практически ничего не знали о Викторе, и он оставался для широких масс человеком-загадкой. Мне кажется, любому уважающему себя фанату S.T.A.L.K.E.R. будет небезынтересно узнать, кем был автор всех этих незабываемых образов, которые до сих пор будоражат умы игроков.
Во время работы над этим материалом мне довелось пообщаться с младшим братом Лукаша, Артёмом Марчевским, а также его коллегами по игровой индустрии: Денисом Волченко, Ярославом Сингаевским и Дмитрием Дьяченко. За что им всем огромное спасибо.
Прежде, чем начать, хотелось бы разъяснить происхождение прозвища Виктора. Фамилия его родного отца была Лукашенко, но позже он сменил её на Марчевский. Тем не менее, ту фамилию человек решил увековечить в своем псевдониме.
Артём вспоминает:
Витя был прекрасным братом. Именно таким, каким и должен быть старший брат. По большому счёту, старший брат принимает такое же участие в воспитании ребёнка, как и родители.
У братьев была большая разница в возрасте — 14 лет. Соответственно, Виктор был для него авторитетом. Естественно, родители тоже были авторитетны, но старший брат — это другое.
Мне, как подростку, конечно, было интересно общаться с людьми, которые старше меня. Ведь разница в 14 лет в восприятии подростка не воспринимается как "старшее поколение".
Витя был не просто примером для Артёма, но был учителем. Причём его методы воспитания чаще были гораздо более эффективны, чем родительские. Например, когда тот узнал, что его младший брат начал курить, он боялся не того, что брат может рассказать об этом родителям, но того, что Виктор сам лично его прибьёт. Хотя при этом оный всегда был его защитником.
Рядом с ним — как за каменной стеной. В школе это всегда все знали, поэтому подростковых конфликтов было довольно мало: боялись.
Отношения Вити с родителями тоже были хорошими. Он гордился ими. С мамой он мог говорить обо всём на свете, от искусства до какой-то бытовой текучки. С же отцом всегда советовался, считал того умным и даже мудрым человеком.
Об отношениях с родителями проще всего сказать так: мы жили в одном подъезде. Витя на девятом этаже в 33 квартире, а я с родителями — на восьмом в 32. Абсолютно одинаковые квартиры, только с зеркальным отражением планировки.
Витя проявил свой талант ещё в детстве. Его никто никогда не учил рисовать, ему это было "дано". Вот просто так, с неба ему достался такой талант.




Естественно, родители это заметили и всячески поощряли. Тяга к искусству у Вити проявлялась не только в рисунке — ему всегда было интересно изучать, например, философию. Вообще Витя был всесторонне развит. С ним можно было часами разговаривать на любую тему.
После окончания школы Витя пошёл служить в армию. Пока он проходил службу, научился делать татуировки, и сделал одну такую себе на левой руке. Отслужив, Витя привёз домой нарисованную икону.
Денис вспоминает:
Трудно как-то говорить об этом, но Лукаш был действительно классным художником и другом. Он был непростой. Его нужно было видеть и слышать, чтобы понять, что это за человек. В трех словах — очень харизматический, весёлый и живой.
Денис познакомился с Витей в 1995 году на подготовительных курсах для поступления в Академию искусств. Впоследствии они её и закончили. Попав в GSC Game World в 2002 году, Денис порекомендовал друга как художника в эту же студию. Собственно, именно так Лукаш и попал в игровую индустрию.
Витя успел поработать в Deep Shadows, Action Forms и со мной над You Are Empty. Надо отметить, что именно Витя делал первые скетчи персонажей для игры, которые сыграли свою положительную роль в успешном старте проекта на Конференции Разработчиков Игр 2003. Также он познакомил меня с Ярославом Сингаевским — в дальнейшем тот стал сценаристом и игровым дизайнером проекта You Are Empty.
Ярослав вспоминает:
Лукаш в общей команде не работал. Он делал концепты на стадии предпроизводства и в самом начале разработки.
Ярослав и Витя были знакомы — их отцы часто общались по работе.





Собственно, это Виктор меня с Денисом и столкнул лбами в своё время. Так я и очутился в игровой индустрии. В моей памяти он лихим парнем остался. Он коренастым таким был, высоким и мощным. Не сказал бы никогда по его внешнему виду, что он так рисовать умеет. То есть его внешность с рисованием никак не ассоциировалась. Ну, а рисовал он здорово. Его образы как раз было тяжело в игру перенести. Многое по пути терялось.
Артём вспоминает:
Если говорить о моём отношении к творчеству Вити, то всё очень просто. Работа художника всегда была "блатной". Мой подростковый возраст пришёлся на бум рэп-культуры, которую тяжело себе представить без граффити и татуировок. Теперь представьте, что ваш брат умеет делать татуировки и очень круто рисует! Ну, а ещё представьте, что ваш брат рисует персонажей для игр, в которые играют все твои сверстники! Да, я безумно гордился! Ко мне в гости приходили друзья, а я хвастался перед ними эскизами рисунков брата. Я до сих пор не могу понять, откуда у Вити хватало фантазии, чтобы придумывать этих монстров для S.T.A.L.K.E.R.! Идеи у него никогда не заканчивались!




К слову, лицо Лукаша можно увидеть в "Тени Чернобыля" — у персонажа по имени… Лукаш. Он главарь группировки "Свобода" на армейских складах.
Изначально Виктор рисовал только скетчи карандашом на бумаге. Позже он научился работать в Adobe Photoshop. Купил планшет и уже начал рисовать полноценные иллюстрации в цвете.
Витя принимал активное участие в создании You Are Empty и даже в озвучивании самой игры — многие монстры озвучены им!
Дмитрий Дьяченко знал Виктора Марчевского давно. Их дома находились рядом, а их общим другом был Мандельштам, то есть Денис Волченко.
Дмитрий вспоминает:
Мы отлично общались, а выезжая в клуб или ещё куда-то, всегда было спокойно на душе, ведь у Лукаша такой грозный вид, почти бандитский, что нас всех обходили стороной. На самом деле он был отличным парнем, из хорошей и крепкой семьи. Очень творческий человек. Его рисунки и скетчи меня поражали. Лукаш — гениальный художник, с массой идей, лишь малая часть которых воплотилась в жизнь.
Лукаш обладал и отличным голосом, с классным тембром. При первой возможности Дмитрий попросил его участия в озвучивании Пожарного для You Are Empty. Он тут же согласился. Поскольку Лукаш был в теме — ведь именно он придумывал и рисовал персонажей игры — он прекрасно понимал задачу. Нужно было озвучить без слов, без фраз, что-то универсальное и очень характерное.
Как обычно, Лукаш заехал к нам в офис на своей любимой черной "Волге". Я передал Лукашу противогаз, он одел его и, не снимая свое длинное черное кожаное пальто, так и отработал десятки дублей. Очень старался, выложился на полную. Вот что получилось.
На начальной стадии разработки You Are Empty Виктор помог Дмитрию в озвучивании первой музыкальной композиции саундтрека. Это было тестовое задание композитора.
Я некоторое время искал подходящий крик, по замыслу трека. Подбирал варианты, но ни один не годился, пока в голову не пришла идея попросить Лукаша. Мы записали бешеный крик, микрофон еле выдержал! Несколько дублей, и получилось именно то, что надо! С этой композицией я и вошел в ряды разработчиков Digital Spray Studios, а дальше на основе этой темы был сделан рекламный трейлер (крик можно услышать на 47 секунде).
Внешность Вити абсолютно не соответствовала его роду деятельности. Витя был похож, скорее, на какого-то бандита. Было множество разных забавных историй, связанных с его внешностью.
Артём вспоминает:
Например, когда-то мы ехали семьёй отдыхать в Болгарию. Ехали на машине. Витя как раз перед этим сменил свою внешность: сбрил волосы на голове и начал отпускать бороду. Он был реально похож на какого-то исламиста. Конечно же, фото в его паспорте было другим, с волосами на голове и без бороды. Болгарские таможенники не хотели его пропускать: не находили сходство с фотографией в паспорте. Пришлось сбривать бороду в туалете пограничного пункта. Пропустили.
Дмитрий вспоминает:
Курьез из жизни. Как-то на своей "Волге" Лукаш подвозил человека, иногда грачевал. Мужик сперва не хотел садиться, но Лукаш улыбнулся от души: "Да садись, нормально всё!" Лукаш был одет в то самое черное кожаное пальто — зимой это был основной его прикид, а в машине между передними сиденьями лежал пистолет. Если не ошибаюсь, газовый. И некоторое количество денег под ним. Ехали минут десять, мужик заметно нервничал. Когда приехали на место, мужик протянул деньги. Лукаш включил свет в салоне, чтобы найти сдачу. Увидев пистолет, мужик понял, что "попал". Видимо, связал все мысли, которые в пути не давали ему покоя — чёрная "Волга", бандит в кожаном пальто, голос водилы и его золотой браслет на руке... Короче, он спешно высадился из машины со словами: "Не-не, что вы! Сдачу я не возьму, спасибо!". Наверное, был счастлив, что Лукаш решил оставить его в живых.
По своей природе Витя был человеком с обострённым чувством справедливости. Он никогда не мирился с ложью. Деньги для него никогда не были авторитетным аргументом в чём-либо. Витя всегда был душой любой компании. Он имел особенное чувство юмора. Его шутки не были глупыми. Даже очевидно обидные вещи из его уст звучали совсем не обидно. Он мог обыграть любую ситуацию. Витя всегда избегал конфликтов. Даже если он превосходил агрессора в физических данных, он делал всё, чтобы избежать драки.
К сожалению, у Вити было нездоровое сердце. Ещё с детства.
Артём вспоминает:
По большому счёту, я повзрослел тогда, когда Витя нас покинул. На момент его смерти мне было всего 17 лет. Он был очень упрямым и, как любой мужчина, не особо любил заботиться о своём здоровье. О здоровье близких — всегда, а о своём...
В день Витиной смерти, 31 Июля 2005 года, была невыносимая жара, около 35 градусов в тени. Витя плохо себя чувствовал целый день.
Мы с родителями тогда были за городом. Мама созванивалась с Витей постоянно. Хотели приехать, забрать его на дачу. Витя сказал, что нужно доделать работу. Договорились, что приедем утром. Около 9 или 10 утра мы с отцом приехали за ним, но было уже поздно. Врачи сказали, что у Вити был инсульт и, возможно, инфаркт — сердце не выдержало жары.
Дмитрий вспоминает:
За полгода до смерти Лукаша Мандельштам выделил ему графический планшет и мне повезло увидеть тогда его работы. До того он рисовал только карандашом и ручкой. Перед Лукашем впервые открылись огромные возможности, и то, что я увидел, было нечто невероятное. Я искренне выражал своё восхищение Лукашу. Могу себе представить, как бы он сейчас рисовал! Я слышал, что Лукаша приглашали работать в США, но он отказался. Кто знает, может, если бы он принял тогда предложение и уехал, то возможно, не случилось бы того, что случилось. Я думаю, его бы спасли.
Прошло 10 лет, как Виктор "Лукаш" Марчевский покинул наш мир, — говорит Денис Волченко, — и очень круто, что его до сих пор помнят. Очень трогательно слышать добрые отзывы по поводу You Are Empty, при том, что игра посвящена Вите, и вышла достаточно давно. Думаю, что ему тоже было бы приятно.
Светлая память Лукашу.
Данный материал был спасён с ныне покойного сайта: http://www.exgsc.com/?p=2917
