Вампиры: Тёмные века. Юбилейное издание

Вампиры: Тёмные века. Юбилейное издание, image #1

Исторические игры по популярным линейкам давно стали визитной карточкой «Мира Тьмы». Почти каждая из них получила книгу (а то и несколько), позволяющую примерить роли вампиров, фей, оборотней, магов, демонов и призраков в антураже недавнего и далёкого прошлого. Некоторые из игр были написаны специально под свою линейку: к примеру, Werewolf: the Wild West предлагала поиграть оборотней-ковбоев на американском фронтире, а Wraith: the Great War, посвящённая призракам, рассказывала о Первой мировой войне и её влиянии на мир мёртвых.

Однако наиболее благодатным историческим периодом для авторов «Мира Тьмы» стало так называемое Тёмное Средневековье — мифологизированная и дополненная сверхъестественным история Европы с IX по XIV век. Средневековые версии в своё время получили аж 5 линеек: вампиры, оборотни, маги, феи и демоны. Поэтому неудивительно, что юбилейный перезапуск Vampire: the Masquerade повлёк появление юбилейной редакции Vampire: the Dark Ages, а недавно «Вампиры: Тёмные века. Классические правила» появились и на русском языке (правда, пока только в виде PDF). О том, что собой представляет эта, последняя на сегодняшний день редакция «Тёмных веков» (далее В20: ТВ), мы и поговорим.

Что? Где? Когда?

Вампиры: Тёмные века. Юбилейное издание, image #2

Европа. 1242 год от Рождества Христова. Константинополь разграблен, Византийская империя разорена, а крестовые походы уже не те: крестоносцы давно уже воюют не за веру и Святую Землю, а за золото и шелка Востока. Европа переживает то, что потом назовут Высоким Средневековьем, — расцвет рыцарского сословия, феодальных войн и активных контактов с восточными государствами.

Тем временем в сообществе вампиров (каинитов) тоже неспокойно. С разграблением Константинополя погибла очередная утопическая мечта о городе, где вампиры и смертные могут жить-поживать да друг друга жевать. Подошла к концу Долгая ночь — радостный для вампиров период истории, когда любая нежить могла чуть ли не с ноги зайти в дом смертного соседа, козырнуть клановой Дисциплиной и поцеловать в шею соседскую супругу. В Европе бушует Война Принцев: владыки доменов отбивают и отжимают друг у друга земли и кровь, их потомки и гули льют кровь на полях сражений и улицах городов, немецкие вентру подумывают о крестовом походе в славянские земли, а воеводы цимисхов из Восточной Европы имеют некоторые претензии к узурпаторам из клана тремер .

Короче говоря, книга предлагает игрокам окунуться в настоящий кипящий котёл кровавых войн и дворцовых интриг. «Тёмные века» — это мечта любого фаната вампиров, которому наскучило играть в заседания городских Элизиумов и взломы корпоративных серверов. Тёмное Средневековье — это время мечей, костров и мрачных соборов.

Игра является приквелом юбилейного издания «Маскарада»; посему, хотя мы не найдём в этой книге ни Камарильи, ни Шабаша, ни анархов, намёки на будущую историю встречаются в ней постоянно. Война Принцев приближает восход Инквизиции, войны старейшин, в которых те используют пешек-потомков, скоро отзовутся Восстанием анархов, а скромная родословная Джованни, как мы знаем, через пару столетий перестанет быть такой скромной и вырежет свой клан-родитель.

Правила

Сразу скажу: В20: ТВ — не тот случай, когда книгу хочется купить ради принципиально новых правил. Их тут особо нет. Это всё ещё уютная знакомая нам «двадцаточка» (которая сама отличается от уютной и знакомой третьей редакции, она же revised, косметическими правками). Мы собираем персонажа по старой доброй схеме 5/4/3, 13/9/5. Конечно, некоторые навыки поменялись: вождение превратилось в верховую езду, стрельба стала стрельбой из лука, добавилось новое знание — народная мудрость, а 0 точек в академических знаниях означает, что ваш персонаж буквально не умеет читать и писать. Также изменился смысл некоторых ресурсов и дополнений: к примеру, по умолчанию ваш персонаж в начале игры принадлежит к 12-му поколению, и в процессе вы можете понизить его до 7-го (что позволяет качать навыки выше предела в 5 точек и развивать Дисциплины выше стандартных сил).

Но принципиальные изменения, за которые цепляется взгляд, коснулись Дисциплин и системы морали персонажа. Многие способности Дисциплин поменялись, причём, как правило, в лучшую сторону. Например:

  • первая точка Сокрытия вместо того, чтобы оставаться незамеченным в неподвижности (этого можно добиться и обычной проверкой скрытности), позволяет полностью заглушить все звуки в небольшом радиусе от вампира;
  • четвёртая точка Серпентиса даёт возможность превратиться не в обычную кобру, а в натурального Зверя Тифона и даже в гибрид человека и рептилии;
  • с помощью пятой точки Серпентиса вместо вынимания сердца из груди можно вытаскивать из собственной плоти монстров и использовать их как слуг;
  • пятая точка Преображения позволяет отсекать части своего тела и действовать ими независимо от туловища.

Короче говоря, Дисциплины, хотя и не изменились по механике (это всё ещё линейная прогрессия с лимитом в 5 точек, если ваш Сородич не принадлежит к 7-му поколению или ниже), стали по большей части интереснее, органичнее, да и просто страшнее, чем их аналоги в современных ночах. Особенно здорово обошлись с уникальной Дисциплиной цимисхов, Колдовством: вместо достаточно блёклого деления на уклады четырёх стихий в ней появились края, связанные с конкретными территориями Восточной Европы. Эта книга прямо-таки призывает создать персонажа родом с Карпат или из Беловежского леса. Не меньшее уважение вызывает Упокоение, уникальная Дисциплина клана ассамитов: в этой книге даны сразу три её ветви — для каст воинов, визирей и чародеев.

Очень интересно сделана в «Тёмных веках» система морали. Вместо Человечности по умолчанию и Путей Просветления, которые все как один для бессердечных и ужасных монстров, вампиры Средневековья следуют различным Дорогам. Вампир может, например, идти по Дороге Рая (Via Caeli), стремясь исполнить волю Господа и искупая своё проклятие делами во благо матери-Церкви. Или же он может выбрать Дорогу Королей (Via Regis), совершенствуя своё искусство правления и подчиняя окружающих своей мудрости и воле. Чем усерднее вампир исполняет заповеди своей Дороги, тем сильнее исходящая от него аура: праведный вампир будет окружён ореолом благочестия и страха перед Богом, а его идейный противник с Дороги Греха (Via Peccati) — аурой соблазна, похоти и телесных удовольствий.

Система Дорог мне понравилась по двум причинам. Во-первых, она модифицирует жёсткую и ригидную дуальность: «либо ты человечен, либо каждая собака чует в тебе абсолютно чуждую тварь». Каждая Дорога даёт свои уникальные бонусы к проверкам в разных ситуациях с разными персонажами. Во-вторых, авторы особо отмечают, что в эпоху Средних веков Дороги являются по сути религией вампиров и главным способом отличить своего от чужого. Приверженцы одной Дороги могут проводить «мессы», собираться в «монастырях», обмениваться знаниями, участвовать в диспутах, объединяться в союзы по религиозному признаку или отправиться в паломничество за советом к особенно известному адепту Дороги. Это даёт множество идей для игр, и к тому же, если верить моему другу-медиевисту, очень правдиво: в условиях, когда нет ещё ни наций, ни вампирских сект, именно религия проводит границы между общинами людей и Сородичей.

Игровой мир

По-настоящему сильной стороной «Тёмных веков» я, без сомнения, назову игровой мир. Именно атмосфера, детали, исторические справки и сведения о вампирах того периода — мякотка, ради которой книгу стоит покупать. Впрочем, с одной оговоркой.

На мой взгляд, главное разочарование, которое может ждать читателя при знакомстве с книгой, — то, насколько вампиры Тёмных веков на самом деле похожи на современных. Нас встречает всё та же уголовно-мафиозная структура общества Сородичей: под старым князем-паханом бегает иерархическая пирамидка лейтенантов, советничков и шестёрок. В последние обычно попадают и персонажи игроков, которым предстоит выполнять задания старейшин-блатарей в духе «доставь мой прогон в уездный город N, по пути спроси с встречных баали за их инферналистский базар». Шесть Традиций, которые запрещают обращать новых вампиров без разрешения, убивать себе подобных и т. д., тоже на месте. А жёстче всех разочаруются те, кто думал, что в Средние века можно засесть в замке на горе и открыто стращать крестьян своим вампирским могуществом, аки князь Дракула. Маскарад, друзья мои, уже есть, только называется по-другому: Молчание крови. Сообщать смертным о своей натуре всё так же постыдно и осуждается на собраниях каинитов, пусть и не так жёстко, как в современности.

Короче говоря, если вы думаете найти в В20: ТВ какой-то принципиально иной геймплей по сравнению со стандартной В20, то книга не на вашей стороне. Вампиры в Средние века — всё та же мафия с клыками, только пока ещё в рясах и кольчугах.

Однако этот недостаток (если его вообще считать недостатком) искупается одним-единственным обстоятельством: просто гигантской горой материалов. Помимо исторической справки о 13 основных кланах (где пока ещё есть некроманты-отшельники каппадокийцы), в книге содержится информация о 19 (!) родословных, причём к уже знакомым нам редким созданиям вроде киасидов и салюбри завезли несколько родословных лайбон, вампиров из Африки. Некоторые линии крови вообще были созданы именно для этой книги: к примеру, племя бонсам, африканских охотников, якобы получивших дар вампиризма от первобытной тьмы и владеющих уникальной Дисциплиной Абомбве. И самое прекрасное заключается в том, что все эти родословные доступны для игры. Никаких больше «Киасиды только для рассказчика». Хочешь быть средневековым киасидом — будь им.

За приток свежих идей в клановый раздел книги отвечают в основном линии крови. Основные кланы и по своей сути, и по своей роли остались такими же, какими мы их помним в В20. Исключение составляют тремеры и джованни, которые в «Тёмных веках» представляют собой свежую кровь вампирского мира
За приток свежих идей в клановый раздел книги отвечают в основном линии крови. Основные кланы и по своей сути, и по своей роли остались такими же, какими мы их помним в В20. Исключение составляют тремеры и джованни, которые в «Тёмных веках» представляют собой свежую кровь вампирского мира

Вторым по полезности разделом книги (после главы о кланах) для меня определённо стала глава о географии Европы в эпоху Тёмного Средневековья. Глава не пытается объять необъятное и концентрируется на двух основных регионах: Италии и Восточной Европе. Поначалу мне даже стало грустно, что в книгу не вошли обновлённые описания моря Теней (владений клана Ласомбра в Испании и Средиземноморье) или ленов Чёрного Креста (феодальные вотчины немецких Вентру). Но об этом быстро забываешь, читая сочные описания итальянских городов-республик и особенно феодальной Руси, только что пережившей нашествие Батыя. Фанаты «Мира Тьмы» часто жалуются на отсутствие вменяемых материалов по России — так вот, в В20: ТВ раздел про Русь невелик размером, но очень хорош как питательная среда для игровых идей.

Итог

«Вампиры: Тёмные века. Классические правила» тот редкий случай дополнения, которое стоит прочитать, даже если вы не фанат основной линейки. Некоторые идеи книги так хороши, что иные компании игроков берут их на постоянное вооружение; я не раз слышала, как мои знакомые переносили механику Дорог в хроники по современности.

Даст ли эта игра какой-то принципиально новый опыт по сравнению с классическими «Вампирами»? «Из коробки», пожалуй, нет. Это всё ещё интриги и разборки бессмертных чудовищ, что скрываются от глаз людей и тайно управляют ими. Но книга знает, чем подкупить: с совершенно несредневековой интенсивностью она бомбардирует читателя фактами, идеями, советами, географическими нюансами, клановыми особенностями и новыми способностями Дисциплин. После прочтения чувствуешь себя как после средневекового пира: пьяным, объевшимся и готовым к любым увеселениям.

*****

Автор текста — Алиса Раченко

Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.

Статья создана при поддержке попечителей Незримой библиотеки, в том числе Константина Трачука — ведущего паблика «Вторая редакция».

Хочешь быть в курсе всех новостей о настольных ролевых играх и не пропускать интересные новинки? Подписывайся на Рыжего Библиотекаря в VK | TG | Яндекс.Дзен | YouTube!

1207 views·11 shares