Как воскресить лича? Вторая редакция

Как воскресить лича? Вторая редакция, image #1

Сегодня у нас на рассмотрении предновогодний релиз «Студии 101» — коротенькая игра в жанре пародийного фэнтези под названием «Как воскресить лича?».

Возможно, некоторые из вас уже знакомы с «Личем», поскольку первая редакция вышла ещё в 2019 году в журнале «Мир Фантастики» (если быть точным, то в 189-м номере). Но специально для тех, кто не видел предыдущей версии, мы подробно разложим всё по полочкам и постараемся определить, подходит ли эта игра для новичков. Это первый по-настоящему торжественный самостоятельный выпуск «Как воскресить лича?» с блэкджеком и полноцветными иллюстрациями — и отличный повод поговорить о ней.

О чём игра?

О возвращении к жизни любимого всей Цитаделью Тьмы Магнуса Малеуса, могучего и справедливого(вопреки поклёпу прессы Светлого королевства) Повелителя Легионов Страха и Ужаса. Игрокам предлагается взять на себя роль его верных приспешников, которые должны найти способ вернуть властелина к жизни и не дать слухам о его гибели просочиться в неумытые массы простонародья. Но, конечно, помимо великой объединяющей цели, у приспешников есть и свои личные интересы. Среди них можно найти как безобидные («стать незаменимым другом для других приспешников»), так и более грозные (например, «отомстить убийцам Малеуса»).

Хоть изначально текст книги и подразумевает более лёгкий, насмешливый тон повествования, сами авторы прямо говорят о том, что на самом деле атмосферу и серьёзность игры могут определить лишь сами участники. Так что при желании вполне возможно создать на её основе драматическую историю.

Сталкиваясь с игрой на такую тему, невольно задумываешься: куда нам воскрешать старого лича? Нынешний всё ещё жив-здоров.
Сталкиваясь с игрой на такую тему, невольно задумываешься: куда нам воскрешать старого лича? Нынешний всё ещё жив-здоров.

Что это такое?

Печатное издание «Лича» представляет из себя 16-страничную брошюру с большими иллюстрациями в палитре, напоминающей фирменные цвета фракции «Некрополис» из серии стратегий «Герои».

Как воскресить лича? Вторая редакция, image #3

Чёрно-бело-зелёная нежить украшает собой каждую вторую страницу книжки. И несмотря на то что сами авторы использовали слово «пародийная» в описании игры, к иллюстрациям они подошли весьма серьёзно. Некоторые монстры и вовсе выглядят угрожающе. Так что желающих сыграть некродраму ничего не смутит в оформлении (кроме разве что желатинового куба по имени Булб).

Если же говорить о механической начинке, то тут стоит сразу упомянуть «Лазеры и чувства» Джона Харпера: именно эта игра послужила основным источником вдохновения для правил «Как воскресить лича?». Можно даже сказать, что «Лич» — это хак на «Лазеры и чувства».

Но, так как не все знакомы с«Лазерами», я позволю себе рассказать чуть больше о правилах.

Механика и требования игры

Играть в «Лича» можно в компании от 2 до 7 человек при наличии парочки кубиков. Конечно, один из игроков должен взять на себя роль ведущего. Что касается времени, достаточно одной или двух встреч на пару часов. Сюжет подан в виде кратко изложенных основных событий и препятствий, которые ведущий при желании может расписать подробнее и растянуть. Авторы дают советы и предлагают идеи, но финальное слово, как всегда, за партией.

По ходу игры вам нужно будет держать в уме лишь два числа. Первое — 6. Именно столько пунктов здоровья есть у каждого приспешника Малеуса. Второе — число от 2 до 5, которое выбирает сам игрок. Это тайное число вашего персонажа будет определяющим для всех его характеристик. Чем выше тайное число, тем лучше приспешник показывает себя во всех проверках, связанных с физическими параметрами. Чем ниже, тем легче ему даются социальные и ментальные испытания. К примеру, исключительно лукавый, но не особо сильный персонаж, скорее всего, будет обладать тайным числом 2, а безумный монстр, покрытый мышцами, предпочтёт число 5.

Когда персонаж рискует или сталкивается с опасностью, он должен бросить 1d6. Но можно добавить ещё по одному кубику в следующих случаях:

  1. Предыстория персонажа говорит о том, что у него имеются навыки или знания, полезные в данной ситуации.
  2. Персонажу помогает его сильнейшая сторона. Сильнейшая сторона — это один из 6 тегов, который игрок выбирает для своего альтер эго, чтобы выделить его выдающуюся характеристику: сильный, ловкий, выносливый, умный, мудрый, обаятельный. А можно и не выбирать, просто доверившись кубику.
  3. Если вам помогает кто-то из других персонажей игроков и он может разумно вписать свою помощь в контекст конкретной игровой ситуации.

Результат броска нужно сравнить с тайным числом приспешника. Если в конфликте используется сила, ловкость или выносливость, успехом будет значение ниже тайного числа. А если вы прибегаете к интеллекту, мудрости или харизме, то выше. Если результат равен тайному числу персонажа, он может задействовать тайную мощь.

Тайная мощь — это специальная магическая (или не очень) способность персонажа, которую можно задействовать, если на кубике выпал результат, равный тайному числу вашего приспешника.

Если успехов на кубиках нет, это полный провал. Если есть хотя бы 1, вы с трудом, но справились. А если есть 2 или 3, то справились влёгкую или даже заработали дополнительное преимущество в процессе.

Проигрывая в любом конфликте, приспешник теряет 1 очко здоровья, но, конечно, ведущий может решить и иначе.

В нынешнем печатном издании есть небольшая ошибка (которая, как можно предположить, связана с ненамеренным перенесением терминов из старой редакции). Сейчас там написано: «Если ты получил значение, равное тайному числу героя, то персонаж справился, и приспешник может задействовать свою тайную мощь. Ты можешь изменить свою заявку, если захочешь, чтобы она соответствовала ситуации».

Так как в этой игре описаны герои Светлого королевства, поначалу мне показалось, что это какой-то параметр местных антагонистов. Однако фраза отсылает нас к параметрам персонажа игрока.

Подходит ли для новичков?

Если авторы исправят небольшие недочёты в формулировках правил, то эта игра пополнит списки лучших настольных ролевых игр для новичков.

На это есть следующие причины:

  1. Максимально простые и короткие правила.
  2. Лёгкий жанр, который позволяет учиться отыгрышу без лишнего стыда за сорванную драму.
  3. Простые в усвоении детали мира, понятные любому человеку, который хотя бы примерно представляет себе, что такое фэнтези.
  4. Непривередливость игры к «оборудованию». Нужно всего лишь несколько кубиков и, может быть, карандаш с листочком.
  5. Готовые предыстории и заранее заготовленные параметры. Они отлично помогут новоприбывшим понять основную суть персонажей и наглядно продемонстрируют, что такое концепт в настольных ролевых играх.

А как насчёт более опытных игроков и ведущих? Ничего не помешает им весело провести пару вечеров за этой маленькой игрой. Или подарить её кому-то из друзей, которые только начинают знакомиться с нашим хобби.

*****

Автор текста — Алиса Раченко.

Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.

Хочешь быть в курсе всех новостей о настольных ролевых играх и не пропускать интересные новинки? Подписывайся на Рыжего Библиотекаря в ВК и «Телеграме»!

424 views·10 shares