Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность.

«Dungeons & Dragons», «Подземелья и Драконы» или сокращённо D&D – настольная ролевая игра, основанная на жанрах варгейм и фэнтези. Варгейм – это вид игр, во время которых игрок продумывает различные военные стратегии и участвует в вымышленных военных конфликтах.

«Подземелья и Драконы» были придуманы Гэри Гайгексом и Дейвом Арнесоном. Мужчины познакомились на конференции Gen Con. Они оба очень любили варгеймы и потом играли в одной компании. Гайгекс и Арнесон играли в «Браунштейн» от Дэвида Уэсли. Сам Уэсли выступал ведущим игры в тот день. В «Браунштейне» игроки управляли не командами людей, не целыми войсками солдат, а отдельными персонажами, у которых была возможность свободно перемещаться по средневековому городу. В процессе игры все герои взаимодействовали друг с другом без каких-либо правил. Они делали то, что им хотелось. Они совершали нелинейные действия. По этой причине, ведущему – Уэсли – нужно было импровизировать и выстраивать дальнейший сюжет относительно поступков игроков. Именно эти события стали стартом создания игры «Подземелья и Драконы».

Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #1
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #2
1 of 2

Популярность D&D росла с большой скоростью и также быстро падала. Из-за убытков в 1985 Гайгекс продал свою долю на игру. Вскоре компания Wizards of Coasts выкупила их.

В 1990-х начинается новая волна популярности «Подземелий». На их основе появились разные фэнтези-романы, комиксы, компьютерные игры, мультфильмы. «Dungeons & Dragons» являются неотъемлемой частью наследия. Даже в сериале «Очень странные дела» главные герои часто играют в неё. Также важно отметить, что в марте 2023 года состоится мировая премьера фильма «Подземелья и драконы: Честь среди воров».

В D&D есть несколько важных составляющих, которые отличают ее от других ролевых игр:

· Игроки имеют возможность совершать нелинейные действия, которые могут кардинально изменить дальнейший сюжет игры;

· Игроки сами создают персонажа: вы сами придумываете черты характера, прошлое, цели своего героя;

· События игры происходят в средневековье;

· Каждый герой накапливает опыт и может улучшать свои навыки и способности;

· Есть возможность проигрыша, которая делает игру более реалистичной.

Например, четкость попаданий оружием по противнику зависит не только от навыков игрока, но и от фортуны. Чтобы нанести урон врагу необходимо кинуть кубик. Если выпавшая цифра больше, чем стойкость противника, то ты попал и сможешь победить его. В противном случае – ты промахнулся. Любое существо может ошибаться и промахиваться.

Какие эмоции испытывает человек во время приключения во вселенной D&D?

Алексей Суханов рассказал нам о своем опыте.

“Начинал я играть в D&D, так как всегда любил разные миры и свободу ролевых видеоигр. В настольном варианте ожидал нечто подобного. На D&D остановился, потому что это наиболее популярная и доступная ролевая система. С первых игр меня завораживала возможность решать головоломки и преодолевать преграды «своим» способом, если в видеоигре ты ограничен тем, что предусмотрел разработчик, то здесь ты волен действовать как угодно (в пределах законов вселенной, разумеется). Чем больше я играл, тем больше мне нравились люди, с которыми я знакомился, и миры, которые мы вместе создавали.

Мне нравится создавать разных персонажей, редко играю за одного и того же. Начинал с простых примеров, вроде плута из городской банды, выросшего без родителей, или друида из чащи, который отправился спасать свой лес и угодил в переплет. Сейчас стараюсь делать более необычных и атмосферных персонажей, так как их появление в истории всегда делает ее интереснее. Последние разы играл за тифлинга (получеловек, полудьявол) со способностью неограниченно менять внешность и с расстройством личности как в фильме “Сплит”. В другой раз играл дварфом с отрезанным языком, который разговаривал телепатически и управлял гигантскими щупальцами и монстрами наподобие тех, что в книгах Лавкрафта.”

Что нужно для того, чтобы поиграть в «Подземелья и Драконы»?

Для создания персонажа игроку нужен лист персонажа. Далее нужно выбрать расу и класс своего героя. Книга игрока поможет тебе выбрать и то, и другое. Там подробно рассказано про физические возможности, особенности телосложения, историю народа выбранной расы. Можно быть полуросликом, драконорожденным, эльфом, орком, человеком и так далее.

Класс вашего героя дает ему определенные умения и способности. Это будто профессия или призвание вашего персонажа. Есть 12 классов на выбор.

Раса – то, что дано персонажу от рождения, а класс – приобретенные со временем способности и цели.

Фото из книги игрока
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #4
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #5
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #6
1 of 4
Фото из книги игрока

Также необходимо определить свои характеристики: мудрость, харизма, сила, ловкость, телосложение и интеллект. Чем выше характеристика, тем лучше персонаж будет справляться со всеми сложностями.

У каждой характеристики есть значение и модификатор. Значение – это уровень мощности, владения. Определяется он с помощью кубиков. Относительно значения вы получите модификатор – бонус, который складывается с выпавшим на кубике числом во время проверки характеристикой. Модификатор может быть и положительным, и отрицательным.

Например, вам нужно расспросить работника таверны о том, что происходит в городе. Вам нужно войти в доверие к этому человеку. Для этого вы проходите проверку харизмой. Если сумма выпавшего числа на кубике и вашего модификатора равна или больше порога, вы прошли проверку и работник вам расскажет всё, что знает. В противном случае он вас отправит восвояси.

Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #7

«Подземелья и драконы» дают свободу вашему воображению во время создания персонажей и возможность реализовать всё то, что вы хотите сделать с вашим героем, проходя с ним через поражения и победы.

Для игры необходимы компания заинтересованных игроков и данж-мастер, то есть ведущий.

Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #8
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #9
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #10
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #11
1 of 4

Каково же играть в D&D? Какие нужно иметь умения, чтобы стать данж-мастером или где можно найти хорошего ведущего?

Эти вопросы мы задали Никите Моисееву – данж-мастеру с восьмилетним стажем.

— Как вы узнали про D&D? Что Вас заинтересовало?

— Точно сказать не могу, когда это началось, наверное, в 10-13 лет, когда мне хотелось рассказывать друзьям истории с их придуманными персонажами. Я тогда не знал ни о концепте НРИ (настольная ролевая игра), ни о D&D, но обожал настольные игры и компьютерные РПГ (компьютерная ролевая игра), из чего пытался собрать нечто подобное на коленке. Потом, лет в 15, купил на каком-то из фестов набор дайсов и притянул к ним свои мысли о "Компьютерной игре, но в реальном мире". Ну а в районе 17-18 уже узнал про D&D. Я увидел объявление об игре в это самое D&D на игротеке в антикафе, которую проводил один из мастеров Roundabout, Саша Загарских. Пришел, сыграл и был поглощен той свободой и возможностью играть во всё, что захочется, используя только кубы, листок персонажа и карту с миниатюрами, что дали мне НРИ. Буквально ультимативное развлечение для меня, благодаря тому, что, по факту, тебя ограничивает только твое воображение, а система позволяет сформировать это в нечто общее с другими людьми.

— Повлияло ли D&D на Вашу жизнь?

— Определенно да. Как минимум потому, что съедает у меня примерно полнедели стабильно.
А если серьезнее, то тоже да. Сейчас 80% моего окружения – это люди, с которыми я познакомился за столом, а общение уже продолжилось вне него. Причем люди абсолютно разные, из разных сфер. D&D в целом сильно расширило мой социальный круг и улучшило социальные навыки. До того, как я начал водить, у меня были проблемы с тем, чтобы завязать разговор, я сомневался, интересно ли человеку со мной, да и в целом поддержать разговор с человеком, которого я знаю меньше месяца, было для меня вызовом. Стабильное и продолжительное вождение D&D незнакомым людям, которых я вижу впервые в жизни, помогло мне решить эти проблемы - теперь мне гораздо проще вести разговор с кем угодно и о чем угодно, да и уверенности в себе прибавилось, D&D научило меня принимать критику.

— Какие качества должен иметь мастер?

— Хороший мастер может увлечь своих игроков так, что они получают удовольствие, даже если сидят в лесу, играют в абсолютно незнакомую систему, без музыки и листов персонажа и с одной пачкой кубов на всех. Притом я не говорю, что это всё не должно смущать игроков, но каждый, кто сидит за игрой, должен получить от нее удовольствие. Также мастер должен уметь не только рассказывать историю игрокам, но и, что немаловажно, давать игрокам самим вливаться в эту историю. Пусть история, которую вы придумали хоть трижды великолепнее Властелина Колец и закрученней Игры Престолов, но если игрок её слушает 4-5 часов, то ему наскучит — он же хочет в неё влезть и тоже поучаствовать! Поэтому слышать своих игроков и уметь рассказывать им историю — это главный навык мастера.

— Что Вам больше всего нравится в процессе и в проведении игры?

Обожаю придумывать историю, наслаивать её на уже существующие каноны системы и миры и смотреть, как после обработки игроками оно начинает взаимодействовать между собой. Любимые два момента в каждой длительной кампании — это когда партия, разговаривая меж собой, складывает пазл сюжета верно и думает, как всех переиграть, и когда я показываю партии — то, как изменился мир после их интервенции в него. То самое взаимодействие игрок-мастер, по итогу которого и получается общая история. Ну и конечно обожаю вести Финальный Бой, в котором герои через трудности одержат победу над злом, либо падут на потеху темным силам. Накал страстей всегда прекрасный.

Кроме того, о том, как стать данж-мастером, мы спросили у Сеги – мастера в клубе “Д.А.Н.Ж.”

— Как ты стала мастером? Что нужно делать и какие нужно иметь качества, чтобы им стать?

— Где-то через полгода после того, как я начала играть, в антикафе ночью оказались какие-то ребята, которые имели неосторожность сказать: "эх, щас бы в D&D погонять". Я тогда вызвалась и попыталась по памяти провести им самый первый кусок кампейна, в который сама играла. Вышло, конечно, далеко не ахти, но это стало моим первым шагом.
Чтобы стать мастером, достаточно этого захотеть. Хорошо бы уметь сочинять истории, даже если это происходило в вашей жизни на уровне фанфиков или сочинений, которые никто никогда не видел.
В интернете много готовых приключений, но даже они никогда не бывают описаны до самых мельчайших деталей, и их предстоит заполнить мастеру. Здорово для мастера либо иметь очень хорошую память и уметь ориентироваться в куче материалов на ходу (знать где подсмотреть правило или уметь моментально его изменить так, чтобы оно не ломало ход игры), либо надо быть мега-организованным. Мой путь - первый, как вы понимаете.
Классно, если человек любит дополнительно оформлять свои игры: красит миниатюры, делает настольные диорамы, подбирает музыку, «актёрит», когда отыгрывает не написанных героев и т.п.

— Расскажи про место, где ты проводишь игры.

— Проще всего найти меня в группе vk.com/roundaboutdnd, но чаще всего я вожу в клубе Д.А.Н.Ж. по адресу: улица Профсоюзная д 15. Это очень крутое место для любителей D&D, где найдется все для комфортной игры: начиная от кубиков для всех, у кого их нет, и заканчивая фигурками самых разных монстров, что обычно является головной болью для мастера.

Фото из клуба Д.А.Н.Ж.
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») – способ попасть в другую реальность., image #13
1 of 2
Фото из клуба Д.А.Н.Ж.

В общем, чудесный и разнообразный мир D&D захватывает своей свободой выбора и возможностью забыть о своих проблемах, пока сражаешься с демонами, темными магами или другими чудищами и врагами. Чтобы начать играть и погрузиться в невероятную, уникальную атмосферу, нужно лишь желание.

Автор: Дьяченко Алиса

Редактор: Тоша

346 views·10 shares