One Way Heroics TRPG
One Way Heroics TRPG это Rogue-like настольная ролевая игра по мотивам одноименной видеоигры.
Vidya
Видеоигра One Way Heroics это Rogue-like, главной особенностью которого является предоставление игроку целого случайно генерируемого мира для исследования, который с каждым заданием будет отличаться от своей предыдущей версии. Но при этом игрок не сможет свободно разгуливать по этому миру – левая часть экрана представляет здесь своеобразную стену смерти, и с каждым действием игрока, она будет смещаться на один шаг вправо.
Путь на запад
Возвращаясь к НРИ. Мир вот-вот будет уничтожен наступающей с запада стеной Тьмы, и единственный способ оставить это – отправиться в путешествие на восток, во время которого герои сразятся с монстрами, встретят интересных персонажей, улучшат свои способности и снаряжение, а в конце пути бросят вызов повелителю демонов. Но как бы не закончилось их путешествие, герои не уйдут на покой, а возродятся в новом мире, которому вновь угрожает тьма.
Таким образом, вооружившись полученными в победах и поражениях знаниями, умениями и снаряжением, герои вновь и вновь будут бросать вызов тьме, до тех пор, пока не будут раскрыты все тайны, и они наконец достигнут финальной цели своего путешествия и "пройдут" кампанию.
Односторонние герои
Перед тем как приступить к созданию персонажей, нужно обратить внимание на общий для всей группы "Лист легенды". На нём отмечаются доступные игрокам при создании персонажей классы, особенности, предметы и начальные квесты. Проходя компанию и зарабатывая очки легенды, игроки смогут открыть новые возможности и сохранить полученные предметы в "межпространственном хранилище", перенося их в новый мир.
Для создания персонажа выбираем 1 из 8 классов:
- Мечник, рыцарь, охотник, маг – доступны с начала кампании.
- Пират, приключенец, бард, герой – могут быть открыты по ходу игры.
Выбранный класс дает:
- Набор предметов.
- Значения для стандартного набора 6 характеристик, использующихся для проверок: сила, ловкость, выносливость, интеллект, воля, харизма.
- Специальные способности: 1 на старте, остальные открываются с получением персонажем опыта. Развитие персонажа происходит в рамках одной игры и сбрасывается по завершению сессии. Долгосрочный прогресс отражается на листе легенды.
Затем выбираем 2 особенности из доступных, например: [Сила+] и [Нежить].
Другие важные элементы на листе персонажа это:
- [ST] – значение усталости, потребляемое для применения навыков, восстанавливается с помощью предметов.
- [LIFE] – Очки здоровья, если они достигнут 0 – персонаж умрёт.
- [Favor] – Сила положительных эмоций к другим персонажам игроков, это значение определяет модификатор для проверки получаемый от помощи друг-другу.
- [Quest] – цель, которую персонаж хочет достичь в приключении. Вы не можете напрямую сказать другим игрокам, какой квест вы выбрали, однако, если во время игры вы удовлетворите [условию раскрытия], вы можете опубликовать квест для всех, и в этот момент произойдет [событие], установленное в квесте. Если вы сможете выполнить необходимый условия для завершения квеста – в конце сессии вы получите награду. Игроки также могут выбирать квесты, которые уже были однажды взяты или выполнены другим персонажем в предыдущих сессиях.
Процесс игры
Мир приключения представлен в игре на листе карты. Игра проходит с запада на восток (слева-направо). Персонажи игроков начинают свой путь из Замка короля Виктора, где им нужно выбрать северный, центральный или южный путь, а затем каждый день переходить в новую зону на выбранном пути, пока игра не закончится или они не дойдут до "конца света" на восточной границе карты.
Всем игрокам не обязательно выбирать один и тот же путь. Находящиеся в одной зоне персонажи смогут помогать друг другу в проверках, а персонаж-одиночка каждый день будет получать дополнительные очки опыта за свои трудности.
В каждой зоне игроки встретятся с [Событиями], либо заранее определёнными ГМом, либо выбранными на случайной таблице. Для прохождения большинства событий необходимо выполнить определенную проверку: 2d6 + характеристика, против сложности, установленной ГМом, правилами, или 7 + количество дней. На результатах 2 и 12 происходят критический провал/успех. В зависимости от результата проверки, событие может принести персонажами новые бонусы, предметы, помочь восстановить силы и т.п. или наоборот израсходует их силы и здоровье.
После того как все события в зоне разрешены, в мире игры наступает ночь и игрокам могут выбрать: продвинутся в следующую зону потратив [ST] и встретиться с событием из "таблицы продвижения", занятся разведкой и узнать о событие ожидающем в следующей зоне, найти новое событие в текущей зоне или поговорить по душам с одним из персонажей игроков, на тему из [таблицы темы разговоров] и тем самым повысить [Favor]. Если вы на дороге одни – можно поговорить с NPC – искусственной феей Ирис.
Таки образом игра продолжается до тех пор, пока все персонажи не достигнут "конца света", умрут, или один из персонажей не победит в бою повелителя демонов во время специального события.
Сражения
Некоторые события включают встречи с монстрами. Игроки могут либо решить убежать, выполнив проверку случайной характеристики, либо принять бой ради шанса заработать опыт и лут.
В бою игрок выбирает какое оружие или заклинание будет использовать персонаж и выполняет проверку против защиты монстра. В случае успеха у персонажа есть возможность победить монстра не получив урона, если его значение атаки (бросок атаки+уровень) окажется выше здоровья монстра. В противном случае персонаж теряет несколько очков [SP] и [LIFE], в зависимости от силы монстра. Если же проверка атаки провалена – персонаж проигрывает и теряет здоровье и SP, но также получает опыт за бой (но естественно не получает лут).
Встреча с повелителем демонов
На 2, 4 и 6 дни, перед тем как наступит ночь, на игроков на одном из путей нападёт повелитель демонов. В отличие от обычных боев, сражение с повелителем демонов не разрешается одной проверкой. У повелителя демонов есть свой собственный пул [LIFE] (зависящий от текущего дня), который нужно будет довести до 0, чтобы победить его. Этот бой лучше отложить на потом, и попытаться убежать, побросав события на табличке [погоня повелителя демонов].
Ещё события
- Персонажи могут найти сундук с сокровищами и попытаться открыть его или вызвать на бой..?
- В оригинальной видео игре иногда можно попасть в неприятную ситуацию, когда персонаж застревал между надвигающиеся с запада стеной тьмы и стоящей на его пути обычной стеной. В таких ситуациях приходилось сражаться со стеной надеясь победить ее до того, как вас поглотит тьма. В НРИ битвы со стеной тоже сохранились. Вы либо "победите" чисто, либо потратите на это [SP], убежать от стены нельзя.
OooOOOoOo
Погибшие персонажи становятся призраками, и могут продолжать общаться с живыми помогая им во всех проверках, кроме боя.
Концовка
One Way Heroics обычно имеет 3 концовки: TPK (все умерли), победа над повелителем демонов или "конец света" – когда все персонажи доходят до конца. Как бы то ни было, ГМ должен зачитать игрокам следующий текст :
Вы стояли в коридоре, наполненном белым светом. «Ваше приключение еще не закончено. Герои не знают покоя пока все тайны не раскрыты и не расставлены все точки над i» – Тихо проговорила женщина с загадочной атмосферой. Она назвала себя «хранителем межпространственного хранилища».
И так далее по тексту. После этого игроки получают очки легенды за выполненные квесты и события, произошедшие в игре и тратят их на открытие новых пунктов в листе легенды.
Кампания
В книге представлена оригинальная компанию из видеоигры, включающая в себя несколько цепочек квестов, выполняя которые персонажи узнают секреты мира и приблизятся к завершению кампании. Но играть в видеоигру для того что бы понять историю и провести игру совсем не обязательно, в книге много место отведено под описание событий и важных NPC. Кроме того, не все квесты привязаны к кампании, поэтому вы всегда можете придумать свою, а в стандартной компании есть некоторая доля реиграбельности.
Конечная цель персонажей игроков – уничтожить Дракона Тьма живущего в глубине стены тьмы. Чтобы достичь этого, персонажам необходимо получить хотя бы одно священное оружие, данное богами людям. Они могут сделать это, не выполнив все квесты, но их выполнение облегчит получение оружия.
Но персонажи не знают о Драконе Тьмы. Чтобы услышать о Драконе Тьмы сначала нужно поговорить с Повелителем Демонов.
Чтобы поговорить с Повелителем Демонов, необходимо получить таинственное зелье, с помощью которого можно подружиться с кем угодно.
Чтобы получить зелье, необходимо знать фармацевта, который может его сделать.
Что бы познакомиться с фармацевтом нужно... и так далее.
При наилучшем раскладе кампанию можно пройти за 5 сессий, каждая занимает примерно 2 часа времени. Но на играх ничего идеального не случается, и кампания скорее всего займёт около 10 сессий.
Дополнения
Для игры есть 2 дополнительные книги, вводящие новые кампании, правила, события, классы, квесты, предметы и способы играть. Например, "NPC World" смешает фокус компании на истории новых NPC, добавляя множество связанных с ними событий. "The Challenge World" – хардмод в два раза усиливающий характеристики врагов, но дающий в награду мощные предметы.
Достаточно необычная, очень "бордгеймовая" игра в которой сначала идёт механика – затем фикшен. Что бы получать от One Way Heroics TRPG удовольствие, явно надо перестроится на другую волну, которая ближе к "весело проводить время с друзьями за ко-оп настолкой", чем к традиционным НРИ.
