Описание обновления 43.1
Обзор обновления 43.1
График технического обслуживания основного сервера (МСК)
※ Указанные ниже временные интервалы могут быть изменены.
ПК: 10 сентября 2026 г. с 03:00 до 11:30
Консоли: 17 сентября 2026 г. с 04:00 до 12:00
Обслуживание карт
Ознакомьтесь с отчетом об обслуживании карт в обновлении 43.1, чтобы узнать о любимых картах региона и их ротации!
※ Обратите внимание: приведенные ниже функции и обновления могут быть изменены или удалены из игры по причине ошибок, проблем в игре и отзывов сообщества. Изображения ниже приведены исключительно в демонстрационных целях. Итоговая версия игры может выглядеть иначе, так как постоянно находится в разработке и улучшается до появления на публичных серверах.
Мир
Коллаборация: PUBG x «Магическая битва»
Мир PUBG слился со вселенной «Магической битвы». Станьте последними, кто уцелеет на ее полях сражений. Подробности можно узнать из статьи с объявлением о совместном событии PUBG x «Магическая битва»!
※ Функционал совместного проекта PUBG x «Магическая битва» будет доступен до следующего обновления.
Стрельба
Изменение баланса пулеметов
Скорость прицеливания через прицел
- Время прицеливания через прицел было увеличено.
- 0,30 сек. → 0,37 сек.
Урон транспорту
- Множитель урона при попадании по транспорту был уменьшен.
- M249, РПД: х1,1 → х1,0
- MG3: х1,25x → х1,1
Отдача при стрельбе в разном положении
- Зависящие от положения стрелка эффекты компенсации отдачи были ослаблены.
- РПД
- Компенсация отдачи при стрельбе из положения стоя уменьшена на 10%
- Компенсация отдачи при стрельбе в приседе уменьшена на 17%
- Компенсация отдачи при стрельбе из положения лежа уменьшена на 27%
- M249
- Компенсация отдачи при стрельбе в приседе уменьшена на 17%
- Компенсация отдачи при стрельбе из положения лежа уменьшена на 27%
- MG3
- Компенсация отдачи при стрельбе из положения стоя уменьшена на 15%
- Компенсация отдачи при стрельбе в приседе уменьшена на 17%
- РПД
Изменения в частоте появления предметов
- Частота появления РПД и M249 на карте уменьшена на 30%.
Комментарий разработчика:
После появления в игре первой ротации меты, которую мы посвятили пулеметам, мы очень внимательно наблюдали за игровыми данными и вашими отзывами. Поскольку ротация меты — это новый для нас подход, мы изменили баланс радикальнее, чем обычно, чтобы первая новая мета запомнилась игрокам. Однако после анализа игровых данных за этот месяц и ваших отзывов мы обнаружили, что мета с использованием пулеметов затронула игровую среду даже сильнее, чем мы ожидали. В частности, мы считаем, что большой интерес к новому РПД сделал его воздействие более значимым, чем можно было ждать от измененных характеристик.
Изначально мы планировали пересматривать и корректировать баланс в рамках ротации меты каждые два месяца после августовского обновления. Однако, поскольку эффект от первой новой меты оказался таким сильным, мы решили не ждать следующей запланированной корректировки и внести изменения уже в сентябре.
В этом обновлении мы несколько изменили игровую механику пулеметов, чтобы их мощь требовала от игрока мириться с рядом недостатков, но постарались сохранить сильные стороны и конкурентоспособность этого класса оружия.
Во-первых, мы скорректировали скорость прицеливания. Раньше у большинства видов оружия, за исключением пистолетов-пулеметов, скорость прицеливания была практически одинаковой, и только у РПД и MG3 она была чуть ниже. Поскольку большая емкость магазинов позволяет пулеметам вести непрерывный огонь в течение долгого времени, мы увеличили время перехода в режим прицельной стрельбы, чтобы ещё больше подчеркнуть эту особенность. В частности, при ведении боя на очень малой дистанции скорость прицеливания из пулеметов теперь будет существенно ограничена по сравнению с другим оружием, которое позволяет реагировать быстрее.
Что касается отдачи, базовые значения и схемы, которые играют ключевую роль в мете путелеметов, останутся неизменными. Однако мы обнаружили, что снижение отдачи при стрельбе из разных положений было особо заметным: и наши данные, и отзывы игроков свидетельствовали, что стрельба вприсядку или из положения лежа была излишне стабильной. В связи с этим мы скорректировали эффекты уменьшения отдачи в зависимости от положения стрелка. Мы надеемся, что это убедит игроков учитывать отличительные особенности пулеметов и других видов оружия, исходя из боевой обстановки и стиля игры.
Мы также скорректировали множители урона, наносимого транспорту. Транспорт в PUBG — чрезвычайно важный стратегический ресурс, который имеет огромное значение для передвижения, выживания и ведения боя. Поскольку ранее пулеметы использовались относительно редко, они получили дополнительные множители урона при стрельбе по транспорту, что усиливало индивидуальность и полезность этого класса оружия. Однако теперь, когда в результате ротации меты использование пулеметов стало повсеместным, мы обнаружили, что большая емкость магазина и возможность вести бесперебойный огонь уже достаточны, чтобы эффективно подавлять транспорт. В сочетании с существующим дополнительным уроном по транспорту это привело к тому, что он стал опаснее для игроков, чем предполагалось изначально. В связи с этим мы убрали дополнительный множитель урона при стрельбе по транспорту для M249 и РПД и уменьшили его для MG3, чтобы отразить их текущую эффективность.
Наконец, мы скорректировали частоту появления пулеметов. Пулеметы и так появлялись относительно редко, но, с учетом их эффективности в текущей мете, мы считаем, что такое мощное оружие должно доставаться не всем. Вот почему мы ещё больше снизили частоту появления пулеметов, чтобы такая находка воспринималась как по-настоящему значимая и ценная, если учесть ее боевые характеристики.
В этом обновлении мы уделили особое внимание выводам, которые сделали по итогам первой ротации меты, но при этом постарались сохранить самобытность и привлекательность пулеметов как основного класса оружия в ней. Мы будем и дальше внимательно следить за поведением игроков и вашими отзывами, а также дорабатывать систему ротации, чтобы каждый сезон предлагал игрокам новую мету и новые ощущения от игры.
Игровой процесс
Атака ближнего боя: пинок
※ Доступно во всех режимах.
В игру добавлен пинок, который делает рукопашный бой еще разнообразнее. Удары ногами наносят больше урона и отталкивают врагов сильнее, чем удары кулаками, что позволяет оттеснять противников, мешать их действиям и по-новому взаимодействовать с окружающей средой.
- Пинки бывают двух типов.
- Пинок из положения стоя
- Можно использовать, щелкнув правой кнопкой мыши (консоль: LT), когда у вас в руках нет оружия.
- Удар ногой в прыжке
- Можно использовать, щелкнув правой кнопкой мыши (консоль: LT) во время прыжка.
- Пинок можно привязать к любой клавише по вашему выбору в разделе «Привязка клавиш».
- Пинок из положения стоя
- Взаимодействия
- Удары ногами можно наносить не только другим игрокам, но и различным предметам в окружающей обстановке.
- Таким образом можно уничтожить следующие предметы:
- Окна
- Деревянные двери
- Деревянные заборы
- Сосуды
- Покрышки
- Объекты одного и того же типа могут быть неразрушимыми в зависимости от их размера или конструкции.
- Неразрушимые двери можно быстро открыть ударом ногой.
- Это относится не ко всем дверям.
- Вы также можете пинать торговые автоматы, чтобы получить предметы.
- Это позволяет получить предметы быстрее, чем при обычном взаимодействии, но автомат будет выведен из строя и какое-то время останется недоступен.
Действия на поверхности воды и под ней
※ Доступно во всех режимах.
Прыжок в воду больше не будет последним способом спастись. Мы усовершенствовали многие действия, связанные с передвижением и ведением боя как на поверхности воды, так и под ней.
В этом обновлении мы улучшили подвижность игроков во время плавания и погружения под воду. Кроме того, мы добавили способы бороться с врагами с поверхности воды, что делает водные маршруты интересным стратегическим выбором.
Бой с поверхности воды
- Теперь игроки на поверхности воды могут использовать вторичное и метательное оружие.
- Вы сможете использовать не только пистолеты, но и предметы из третьей ячейки.
- Чтобы использовать их, персонаж должен быть неподвижен. Во время попытки сдвинуться с места или нырнуть с оружием в руках оно автоматически убирается. Персонаж снова автоматически достанет оружие, когда вы вернетесь на поверхность.
- Находясь на поверхности, вы можете прицеливаться через прицел или вести огонь от бедра.
- Прицеливание от плеча при этом недоступно.
- Кучность стрельбы при этом ниже, чем на суше.
- Метательное оружие с воды можно только бросать сверху.
- Во время прицеливания можно плавать с небольшой скоростью.
Плавание и ныряние
- Скорость плавания и ныряния повышена на 25%.
- Также была скорректирована скорость в зависимости от направления движения.
- Добавлена новая анимация плавания на поверхности воды.
Лодки
- Прочность всех лодок была увеличена.
- Модификаторы урона от огнестрельного оружия, которые ранее различались в зависимости от типа лодок, были стандартизированы.
- Все лодки получают 50% урона от огнестрельного оружия.
- Лодки можно чинить прямо на воде с помощью ремкомплекта «Все в одном».
- Под водой это действие недоступно.
Комментарий разработчика: В планах на 2026 год мы пообещали сделать игру еще интереснее и удобнее, чтобы ничто не мешало игрокам ощутить атмосферу боя и играть с еще большим удовольствием. Мы продолжаем держать обещание и добавили в этом обновлении действия, которые позволят игрокам продолжать бой в ситуациях, где ранее их возможности были ограничены.
Во-первых, пинок должен внести большее разнообразие в монотонный характер рукопашного боя. Основная механика PUBG связана с перестрелками. Мы не хотим это менять, но решили добавить психологические дуэли на близком расстоянии — например, возможность теснить противников или прерывать их действия. Мы также надеемся, что удары ногой можно будет использовать по-разному в зависимости от ситуации, например, для выбивания дверей и уничтожения некоторых предметов. Это позволит проникать в некоторые здания без применения оружия.
Возможность сражаться на поверхности воды и под ней должна изменить ситуацию, когда погружение фактически являлось последним средством. Поскольку низкая скорость передвижения и ограниченные возможности делали плавание крайне рискованным, мы постарались это исправить. Для этого мы улучшили подвижность игроков в воде и разрешили им защищаться.
Мы не хотим, чтобы боевые действия на поверхности воды были так же эффективны, как и на суше. Минусы и риски, конечно, останутся, но мы хотим, чтобы игроки могли трезво оценить их и начали использовать воду как стратегическую альтернативу в зависимости от расположения синей зоны, рельефа местности и маршрута передвижения.
Мы надеемся, что благодаря этим изменениям у вас появится стратегический выбор. Мы ждем, что игроки начнут применять новые стратегии в ситуациях, где раньше выбора у них не было, от ближнего боя до передвижения по воде.
Переноска и метание предметов
※ Эта возможность доступна во всех режимах, за исключением некоторых аркадных.
Теперь вы можете носить, перемещать или бросать определенные предметы, не помещая их в инвентарь.
Даже когда ваш инвентарь переполнен, вы можете носить необходимые предметы в руках. Среди прочего, это позволит ими меняться — например, бросать снаряжение товарищам по команде.
Переноска предметов
- Некоторые лежащие на земле предметы можно поднять с помощью клавиши «H» (консоль: LB + кнопка «Крест»).
- Предметы в руках не занимают место в инвентаре.
- Вы можете нести только один вид предмета за раз.
- Предметы, которые появляются стопками, например боеприпасы и бинты, можно сразу взять с собой в том количестве, в котором они появляются на карте.
- Носить в руках можно следующие предметы:
- Модули для оружия
- Лечащие и стимулирующие предметы
- Шлемы
- Жилеты
- Рюкзаки
- Метательные предметы
- Боеприпасы
- Внешний вид предмета в руках и доступные с ним действия зависят от его размера.
- Когда вы несете предмет, на экране отображаются его название и количество, а также клавиши для метания и бросания на землю.
Брошенные предметы
- Предмет можно бросить, щелкнув левой кнопкой мыши (консоль: RT), пока он находится у вас в руках.
- Метод и расстояние броска зависят от размеров предмета.
- Брошенные предметы сталкиваются с рельефом и объектами.
- Брошенные предметы не наносят урон, даже если попадают в игрока.
Условия использования
- С предметом в руках можно ходить, бегать и прыгать.
- Доступные действия могут зависеть от размера предмета.
- Некоторые действия, такие как посадка в транспорт или извлечение оружия, автоматически заставляют вас выронить предмет.
- Вы также выроните предмет, если вас оглушат или убьют. Плавание, преодоление препятствий и лазание также приводят к потере предметов.
- Когда у вас в руках предмет, следующие действия невозможны:
- Приседание или поза лежа
- Взятие или использование другого предмета
- Взаимодействие с другим игроком, например перенос тела, оживление и совместное лазание
- Использование колеса эмоций
Переноска ящиков игроков
Наряду с переноской предметов мы также усовершенствовали переноску ящиков игроков.
- С ящиком игрока в руках можно выполнять следующие действия:
- Прыжки
- Открытие аирдропов
- Следующие действия заставят вас выронить ящик игрока:
- Преодоление препятствий
- Смена оружия
Мгновенное использование предметов
※ Эта возможность доступна во всех режимах, за исключением некоторых аркадных.
Теперь некоторые лежащие на земле предметы можно использовать сразу, не помещая их сперва в инвентарь.
Когда ваш инвентарь переполнен, вы сможете быстро использовать нужные предметы и не тратить время на то, чтобы выбросить ненужные вещи и снова их подобрать.
Мгновенное использование лежащих на земле предметов
- Некоторые лежащие на земле предметы можно использовать с помощью клавиши «H» (консоль: удерживайте LB + кнопку «Крест»).
- Предметы можно использовать прямо на месте, не поднимая их.
- Можно мгновенно использовать следующие предметы:
- Лечащие и стимулирующие предметы
- Размещаемые предметы, такие как складной щит и спасательный шар
- Миномет
- С4
- При этом условия использования предметов остаются в силе.
- Если ваше текущее состояние не позволяет использовать предмет, кнопка взаимодействия подсвечивается красным цветом.
- Размещаемые предметы используются с учетом текущего местоположения игрока и направления его взгляда.
- Вы можете нажать клавишу «F» во время использования предмета, чтобы отменить его.
- Неиспользованный предмет падает к ногам игрока.
- Необходимое для использования предмета время остается таким же, как при использовании его из инвентаря.
Предметы в стопках
- Предметы, которые можно использовать один за другим ( например, бинты) из лежащей на земле стопки можно использовать последовательно.
- Можно мгновенно использовать только лежащие на земле предметы.
- Если вы перестанете их использовать, оставшиеся предметы упадут к ногам игрока.
- Предметы, которые нельзя использовать последовательно, нужно применять только по одному за раз. При этом остальные предметы остаются на своих местах.
- В консольной версии настройка последовательного использования также отвечает за мгновенное применение лежащих на земле предметов.
Улучшения интерфейса работы с предметами
Интерфейс работы с предметами был обновлен, чтобы сделать получение, выбор и использование предметов понятнее и удобнее.
Интерфейс / восприятие
- Руководство по управлению было перенесено с левой стороны экрана на правую.
- Руководство по управлению и схемы взаимодействия на ПК и консолях были доработаны и приведены к единому образцу.
- (ПК) На карте мира руководство по управлению можно включить или отключить с помощью соответствующей настройки.
- Улучшен способ отображения ячеек в инвентаре при получении и выборе предметов.
- Если у вас в инвентаре есть два или более вида метательных предметов, в центре экрана отображается значок того, который выбран в данный момент.
Подбирание размещенных предметов
- Теперь с помощью клавиши «H» можно подобрать больше типов предметов.
- Теперь с помощью клавиши «H» можно подобрать следующие предметы:
- Складной щит
- Миномет
- Размещенные предметы, которые можно подобрать, отображаются в инвентаре в списке «Окрестности».
- Время установки и снятия маскировочной сетки для транспорта было уменьшено.
Светошумовая граната
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли непреднамеренно избежать действия светошумовой гранаты с помощью функции «Свободный обзор» (клавиша Alt).
- Теперь при расчете эффектов светошумовой гранаты учитывается не только ракурс камеры, но и направление, в котором смотрит персонаж.
Комментарий разработчика: В этом обновлении мы полностью реализовали все изменения в интерфейсе работы с предметами, которые упоминали в планах на 2026 год. На этот раз мы сосредоточились на устранении неудобств при часто повторяющихся действиях — от сбора предметов, их переноски и использования до взятия в руки во второй раз.
В частности, мы хотели устранить ситуацию, когда игрокам приходилось отказываться от нужных предметов из-за того, что инвентарь был переполнен, или перебирать его, чтобы использовать один-единственный лежащий на земле предмет. Мы надеемся, что теперь вам будет проще действовать по ситуации — например, вы сможете взять предмет, чтобы передать его товарищу по команде, или использовать его, не открывая инвентарь.
Мы также усовершенствовали интерфейс и доработали управление, чтобы необходимая при получении, выборе и повторном взятии предметов информация всегда была у игроков перед глазами. Поскольку речь идет о процессах, с которыми вы сталкиваетесь постоянно, от сбора добычи до боевых действий, мы надеемся, что обновление уменьшит количество ненужных манипуляций и поможет сосредоточиться на происходящем вокруг.
Изменения в балансе парашютов
Мы изменили общий баланс парашютов в различных ситуациях. Мы изменили ряд правил, чтобы сделать использование запасного парашюта удобнее, а связанные с падением с большой высоты риски — очевиднее.
- При расчете высоты падения учитывается высота местности, с которой происходит падение, поэтому возможны незначительные неточности.
Парашют
- Мы скорректировали высоту автоматического срабатывания парашюта, которая ранее зависела от конкретной ситуации при падении.
- При падении после использования запасного парашюта: 150 м → 250 м
- При падении после возрождения: 330 м → 250 м
- Теперь парашют будет срабатывать одинаково в большинстве ситуаций, за исключением особых обстоятельств.
Запасной парашют
- Минимальная высота, на которой можно раскрыть запасной парашют, была изменена с 10 м на 9 м.
- Как только кнопка раскрытия парашюта станет доступной во время падения, она больше не будет блокироваться.
- Благодаря этому становится легче определить момент, в который можно раскрыть парашют.
- Если вы приземлитесь раньше, чем парашют полностью раскроется, то теперь получите урон от падения.
- Чем выше скорость падения при приземлении, тем больше урона вы получите.
Аркадный режим
Одиночный бой насмерть
Сражение, в котором можно положиться только на себя! В сентябрьском обновлении возвращается любимый режим игроков «Одиночный бой насмерть»!
- Чтобы открыть режим, перейдите в меню «Играть» → «Аркада» → «Одиночный бой насмерть». Режим также доступен в пользовательских матчах.
Период обслуживания (МСК)
- ПК: с 10 сентября (после техобслуживания основного сервера) до 14 октября, 03:00
- Консоли: с 17 сентября (после техобслуживания основного сервера) до 22 октября, 04:00
- В одиночном бою насмерть действуют существующие правила. Подробности можно найти в описании обновления 42.2.
Экстремальная королевская битва
※ Следующие обновления касаются и пользовательских матчей.
Экран «Результаты матча» был доработан, чтобы вы могли более подробно проанализировать итог своих действий.
- Если вся ваша команда выбыла из игры, вы сможете просмотреть как свои личные основные боевые показатели, так и результат всей команды в целом.
- Имя показавшего лучший результат в каждой категории игрока будет выделено.
- По окончании матча на экране отобразится список всех участвующих команд. Выберите ячейку команды, чтобы просмотреть дополнительную статистику по ней и отдельным игрокам.
- Показатели команды
- Рейтинг
- Общее число убийств
- Общее число убийств выстрелом в голову
- Общий нанесенный урон
- Общий полученный урон
- Показатели игрока
- Убийства
- Убийства выстрелом в голову
- Помощь
- Нанесенный урон
- Полученный урон
- Доля общего нанесенного урона (%)
- Оживление напарников
- Показатели команды
Ранговые матчи
Сезон 43
- В качестве постоянной награды за достижение уровня можно получить скин оружия рейтингового режима — Mk14.
- Таблицы лидеров сбросятся после технического обслуживания основного сервера.
- Узнайте свой итоговый ранг в предыдущем сезоне на странице статистики.
- ОР
- В парном и одиночном режимах для уровней «Золото» и выше были повышены минимальные требования к результатам для каждого уровня.
- Награды за очки ранга
- Наградные сундуки архивиста в рейтинговых играх были заменены на билеты груза претендента.
- С учетом условий ранговой игры парный режим с видом от 3-го лица будет отключен для южноамериканского региона.
- Расписание работы ранговых служб может и далее корректироваться для улучшения их надежности и повышения качества подбора игроков.
Награды 42-го сезона
Ниже приведены награды, которые вы сможете получить в зависимости от итогового ранга, заработанного в последнем сезоне.
|
Ранг |
Награды |
|
Бронза |
Бронзовая эмблема PUBG ID |
|
Серебро |
Серебряная эмблема PUBG ID |
|
Золото |
Золотая эмблема PUBG ID Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта |
|
Платина |
Анимированная платиновая эмблема PUBG ID Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая медаль |
|
Кристалл |
Анимированная кристаллическая эмблема PUBG ID Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая и кристаллическая медали |
|
Бриллиант |
Анимированная бриллиантовая эмблема PUBG ID Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая, кристаллическая и бриллиантовая медали |
|
Мастер |
Анимированная эмблема мастера PUBG ID Анимированная именная табличка мастера Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая, кристаллическая и бриллиантовая медали, а также медаль мастера |
|
Выживший |
Анимированная эмблема выжившего PUBG ID Анимированная именная табличка выжившего Ранговый скин оружия Ранговый скин парашюта Платиновая, кристаллическая и бриллиантовая медали, а также медали мастера и выжившего |
- Ранговые скины парашютов, оружия и медали даются на постоянной основе. Остальные доступные награды можно будет использовать во время одного рангового сезона.
- После начала 43-го сезона вы сможете найти свои награды в инвентаре или на странице профиля.
- Как только закончится 43-й сезон и пройдет техническое обслуживание сервера, все награды, кроме скинов парашюта, оружия и медалей, будут убраны.
Рейтинговая таблица
Благодаря недавно введенной рейтинговой таблице вы сможете проверять свои результаты и позиции в рейтинге не только в ранговых матчах, но и в других категориях.
От побед и оружия до кланов — выбирайте категории, которые отвечают вашему стилю игры, и стремитесь к вершине по результатам сезона. В каждой рейтинговой таблице отображаются 500 лучших игроков, но даже если вы не попали в этот список, то все равно сможете увидеть, какое место занимаете на данный момент.
Обзор рейтинговой таблицы
- В раздел «Карьера» было добавлено меню «Рейтинговая таблица».
- Вы сможете просматривать ранги разных типов из одного меню.
- В зависимости от типа рейтинговой таблицы вам будут доступны такие подкатегории, как режим, карта и оружие.
- Выберите сезон и регион, чтобы просмотреть соответствующие рейтинги.
- По умолчанию будут выбраны текущий сезон и ваш регион.
- В некоторых рейтинговых таблицах разграничение по регионам не проводится.
- Вы сможете увидеть свое место в рейтинге после того, как выполните все миссии и получите все награды за обучение для новичков либо по истечении срока выполнения миссий.
- Даже если вы не вошли в топ-500, вы все равно можете увидеть свое текущее положение в рейтинге.
- Если вы входите в топ-500, то увидите свое текущее место.
- Если вы не входите в топ-500, ваше место будет отображаться как «Среди лучших N,N%».
Типы рейтинговых таблиц
|
Тип |
Описание |
|
|
|
|
|
|
|
|
Подсчет рейтинга
- Отображаемые рейтинги и данные могут отличаться от фактических результатов в зависимости от того, когда сведения обновлялись в последний раз.
- Каждая рейтинговая таблица составляется на основе результатов, полученных в течение текущего сезона.
- В каждой рейтинговой таблице показаны 500 лучших игроков.
- Все таблицы за исключением таблицы рангового режима обновляются каждый час.
- Фактические сроки обновления могут незначительно отличаться.
- Если несколько игроков демонстрируют одинаковые результаты, их места в рейтинге определяются в следующем порядке:
- Игрок, который первым установил результат.
- Если результат был получен одновременно, то победителем становится игрок, сыгравший меньше матчей в выбранном режиме.
- Со сменой сезона начнут накапливаться данные за новый сезон.
- Вы также можете просмотреть рейтинговые таблицы прошлых сезонов, выбрав нужный.
Итоги сезона
Если в прошлом сезоне вы вошли в топ-500 одной или нескольких рейтинговых таблиц, то в новом сезоне вы сможете посмотреть итоги предыдущего.
- Они будут показаны один раз при первом открытии рейтинговой таблицы после окончания сезона.
- Все достижения сезона, в котором вы вошли в топ-500, будут показаны в одном месте.
- Ранг, тип рейтинговой таблицы, регион, подкатегория и результат
- Если вы вошли в топ-500 в нескольких рейтинговых таблицах, то ваши достижения будут отображаться в порядке убывания рейтинга, начиная с самого высокого.
(ПК) Парная битва
Соскучились по майской ожесточенной конкуренции? «Битва» вернулась — и на этот раз вы шагнете в нее вдвоем!
Для всех, кто до сих пор не решался принять участие из-за невозможности собрать полную команду, эта «Битва» пройдет в парном режиме, так что вы сможете присоединиться к ней без особых проблем.
В лобби «Битвы» рейтинги трех лучших команд обновляются в режиме реального времени, так что вы в любой момент сможете наблюдать за изменениями в рейтинговой таблице. А чтобы бои проходили жарче, мы сделали награды щедрее, чем когда-либо.
Соберите команду, покажите, на что вы способны, и пробейтесь в тройку лидеров!
- Обзор режима «Битва»
- Доступные регионы: (ПК) Азия, Европа, Северная Америка
- Срок проведения: с 12 сентября (после техобслуживания основного сервера) до 14 октября (перед техобслуживанием основного сервера).
- Событие «Парная битва» пройдет в 5 этапов («Битва 1-5»).
- Каждый этап пройдет в субботу с 20:00 до 24:00 по местному серверному времени (4 часа).
- Региональное время:
- Азия: UTC+8
- Европа: CET, UTC+1
- Северная Америка: CST, UTC-6
- Требования к участию: Готовая команда из двух игроков (пара)
- После подтверждения состава команды вы не сможете менять ее состав, перейти в другую команду или участвовать в «Битве» в другом регионе.
- После создания команды любой из ее участников может начать матч в одиночку.
- Члены команды автоматически объединяются при входе в лобби «Битвы».
- Режим: обычный матч, пары, с видом от 3-го лица.
- Карты: Среди карт «Эрангель», «Таэго», «Миарамар» и «Рондо» произвольно выбирается одна.
- Рейтинг и награды
- Система рангов
- При подсчете учитываются очки размещения, очки за время выживание и очки убийств.
- Результат команды
- Очки размещения: фиксированное количество очков, начисляемых при размещении
- Индивидуальные результаты
- Очки за время выживания: очки начисляются в зависимости от того, как долго вы остаетесь в живых
- Очки убийств: очки начисляются в зависимости от количества совершенных вами убийств
- Рейтинговая таблица
- Рейтинг обновляется каждые 5 минут на основе суммарного счета трех ваших лучших матчей.
- Финальный рейтинг подсчитывается за 12 часов до окончания каждого этапа.
- Количество попыток на одном этапе не ограничено.
- Топ-3 в режиме реального времени
- Следите за тем, как меняется рейтинг, и попробуйте войти в тройку лидеров Зала славы!
- «Битва» позволяет следить за результатами трех лучших команд в режиме реального времени. После начала этапа в лобби «Битвы» появляются три лучшие команды, которые занимают верхние строчки в рейтинговой таблице в данный момент.
- Топ-3 обновляется с той же периодичностью, что и рейтинговая таблица.
- Выберите PUBG ID лучшего игрока, чтобы просмотреть его профиль.
- Награды
- Получайте награды каждую неделю за участие в «Битве».
- Награды делятся на награды за рейтинг и за участие и выдаются одновременно в следующий вторник после завершения этапа. Историю ваших наград можно увидеть в центре оповещений.
- Награды за рейтинг: до 10 000 G-Coin в зависимости от места
- Подробную информацию о наградах за места в рейтинговой таблице можно посмотреть в разделе «Начать» > «Награды "Битвы"».
- Награды за участие: 2000 BP для каждого участника
- Система рангов
- Примечания
- Состав отряда во время этапов «Битвы» менять нельзя.
- Если кто-то из участников покинет отряд после начала матча, отряд не сможет начать новый матч в течение 10 минут.
- Результаты матчей в режиме «Битва» засчитываются в статистике как игры в режиме «Обычный парный матч» (от третьего лица), а также учитываются в ходе выполнения миссий и заданий события так же, как результаты обычных матчей.
- В рейтинговой таблице учитываются только матчи, завершившиеся в обычном порядке.
- Если мы обнаружим, что игрок использовал недопустимые программы, вся его команда будет удалена из рейтинговой таблицы и лишится права на получение наград.
- Если до выдачи наград игрок будет подвергнут постоянной дисквалификации, его команда будет дисквалифицирована и напарник также не получит наград.
(ПК) Внедрение технологий DLSS/FSR
- Теперь игра поддерживает технологии NVIDIA DLSS и AMD FSR, которые обеспечивают более высокую производительность графики и лучшее качество изображения на ПК.
- Поддерживаются технологии NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1.
- В разделе «Настройки» > «Графика» > «Дополнительные» добавлены параметры увеличения разрешения. На поддерживаемых системах доступны следующие варианты:
- NVIDIA DLSS
- AMD FSR
- Отключить
- Параметры DLSS/FSR отображаются только в том случае, если для параметра «Сглаживание» выбран один из следующих уровней: «Средний», «Высокий» или «Ультра».
- Вы можете настроить качество DLSS/FSR вручную или позволить системе автоматически выбрать оптимальное качество для текущего разрешения экрана.
- Доступные параметры могут различаться в зависимости от вашей видеокарты и конфигурации системы.
(Консоли) Корректировка системы определения попаданий
- Эти изменения касаются только консольной версии, а не версии для ПК.
Как мы уже упоминали в предыдущем письме от разработчиков, в сентябрьском обновлении в систему определения попаданий для консолей будут внесены изменения.
- Зоны попадания персонажей были расширены и доработаны.
- В версии для консолей размеры зон попаданий для персонажей были увеличены, благодаря чему определение попаданий в бою стало менее строгим.
- Баланс оружия остается без изменений, включая урон, скорострельность и отдачу.
Внешний вид
В ближайшее время появится больше ячеек для шаблонов, что упростит сохранение и использование более разнообразных комбинаций нарядов.
- Количество ячеек для шаблонов увеличено с 5 до 10.
- Внешний вид > Персонаж
- Мастерская > Претендент > Комната претендентов
Интерфейс / восприятие
- Улучшены верхние вкладки и интерфейс журнала матча на карте мира.
Прочее
- Мы ужесточили наказания за нестандартные действия в игре, чтобы игровая среда оставалась честной и справедливой.
- За матчи с признаками нестандартного игрового поведения не будут начисляться игровые награды, а их итоги не будут учитываться при определении игрового прогресса.
Исправления ошибок
Игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой заданное для устройства «Появление транспорта» в UGC значение расхода топлива не применялось к транспорту с особыми скинами.
- Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась настройка яркости прицельной сетки для прицела P90.
- Исправлена ошибка, из-за которой синий чип товарища по команде отображался в ящике игрока не там, где должен.
- Исправлена ошибка, из-за которой лечащий предмет в начале списка предметов из ящика игрока подбирался автоматически.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимации перезарядки некоторых видов оружия отображались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы иногда непреднамеренно использовались после повторного открытия инвентаря.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты при определенных условиях стреляли из оружия неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, стоящие на аирдропах или аирдропах экстренной подержки, размещенных на крышах транспорта, не падали с них во время движения.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы анимации счетчика убийств во время игры отображались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимации не применялись к всплывающему окну настроек кнопок в разделе «Пользовательские настройки контроллера».
- Исправлена ошибка, из-за которой запасной парашют нельзя было использовать после получения урона от падения и восстановления с помощью АВД.
- Исправлена ошибка, из-за которой при прыжке на размещенный на крыше транспорта аирдроп и он, и персонаж смещались в некорректное положение.
- (ПК) Исправлена ошибка, из-за которой при переходе в режим редактирования в UGC при определённых условиях некоторые объекты отображались в неправильном положении.
- (ПК) Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопок на экране «Результаты матча» не воспроизводились звуки.
- (ПК) Исправлена ошибка, из-за которой текст описания комплектов снаряжения при открытии журнала матча или вкладки «Миссии» в режимах «Командный» или «Одиночный бой насмерть» отображался неправильно.
Мир
- На Мирамаре исправлены наложения, текстуры, производительность и некоторые общие ошибки.
- Исправлена ошибка, из-за которой на карте «Таэго» в одном из гаражей не отображался транспорт.
Интерфейс / восприятие
- Исправлена ошибка, из-за которой вкладка «Клан» после появления уведомления о длительной неактивности главы клана отображалась неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой на значке скина Mini14 «Релакс у бассейна» не отображался магазин.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок цвета волос для прически 99 на вкладке «Настройки» отображался неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне предварительного просмотра при использовании функции «Надеть случайный наряд» в разделе «Настройка» > «Персонаж» > «Оружие» отображались наряды, которые нельзя было надеть, если персонаж использовал скин претендента.
- Исправлена ошибка, из-за которой в разделе «Настройки» > «Оружие» > «Пистолеты» отображалась непреднамеренная анимация изменения масштаба модели оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Музыка в лобби» не соответствовала музыке, которая на самом деле воспроизводилась при загрузке настроек с помощью кода.
- Исправлена ошибка, из-за которой положение выбранного предмета и порядок сортировки при взятии половины или заданного количества предметов отображались неправильно.
- (ПК) Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях значки ячеек для оружия перекрывались при поднятии оружия.
Предметы и скины
※ Ошибки наложения: элементы графики, выходящие за пределы видимого объекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой обувь и перчатки не отображались при ношении маскхалата вместе с костюмом капитана пиратов.
- Исправлена ошибка, из-за которой часть другого наряда оставалась видимой, когда персонаж женского пола надевал синюю куртку «Суперзвезда Китая».
- Исправлена ошибка, из-за которой аксессуар на талии нижней части наряда не отображался при ношении укороченных топов.
- Исправлена ошибка, из-за которой лица персонажей женского пола с прической 9S из игры NieR:Automata в сочетании с головными уборами отображались неправильно.
- Исправлена ошибка наложения на запястье персонажа, которая возникала, когда персонаж мужского пола был одет в баскетбольную форму.
- Исправлена ошибка наложения верхней одежды, которая возникала, когда персонаж мужского пола был одет в куртку «Змеиный язык».
- Исправлена ошибка, из-за которой выражение лица Гласии при использовании определенных эмоций выглядело неестественно.
- Исправлена ошибка, из-за которой лицо претендента при использовании определенных эмоций отображалось неправильно.
