Обновление 34.99±0.4

Сгенерировано с помощью ИИ
Сгенерировано с помощью ИИ

Привет, игроки! Мы выпускаем глобальное обновление на наши игровые серверы, в котором реализовали все, о чем вы просили и даже больше, ведь нам виднее. Можете не переживать, в этот патч ничего из перечисленного в недавних Планах на 2025 не войдёт, только оригинальный контент.

Обновление по-настоящему массивное! Приготовьтесь окунуться в новый PUBG, таким вы его ещё не видели!

Карты

Комфорт нахождения на полях сражений — важный аспект игры. Мы изменили карты так, чтобы вы смогли продемонстрировать свой скилл на максимум!

Эрангель

Удалены все постройки, деревья, камни, машины, стоги сена, горы, трава, цветы и многое другое. Теперь это гладкое поле размером 8 на 8 километров. Никаких укрытий, никаких проков зон — все равны. Только стреляйте! Желательно точно.

Также мы реализовали механику разрушения по примеру карты Санок на Эрангеле. Правда она не включена. Зачем, если нечему ломаться?

Мирамар

К вопросу улучшения этой латиноамериканской пустынной карты мы подошли совсем с другой стороны. Игрокам так нравится рельеф Мирамара и снайперские перестрелки, что единственно правильным решением было оставить только горы. А точнее гору.

  • Карта переименована с “Мирамар” на “Мираманджаро”.
  • Теперь карта представляет собой одну большую гору. Не упадите, там не везде можно стоять на ногах.
  • Механика запасного парашюта отключена.
  • Вы прыгаете из самолёта без парашюта. Кто не успел на вершину — ищет новую игру.
  • Победит тот, кому удалось продержаться на вершине дольше трёх секунд в одиночку.
    • Мы протестировали и поняли, что это невозможно. Игра будет длиться вечность. Наши тестировщики уже четыре месяца не выходят из офиса.
  • На карту добавлен новый транспорт — песчаный цыплёнок. Он перемещается в толще песка. В/на него невозможно просто сесть, его нужно оседлать, но это доступно только избранным.

Викенди

  • Ничего не сделали (мы не успели). На Парамо кстати тоже. Стоп, там тоже была гора! Нам надо обсудить это с дизайнерами.

Санок

  • Просто сделали его красивее.

Рондо

  • Мы знаем, как вам нравится Рондо. Поэтому мы мы немного увеличили карту. Теперь она 16х16 километров.

Хейвен

  • Тут ничего не меняли, карта идеальная.

Транспорт

Как добираться в зону? Конечно же на крутой тачке! Наша команда долго и упорно работала над анализом транспорта в игре. Согласно нашим выкладкам, игрокам очень нравятся коллаборации с автобрендами. Они используют скины на транспорт, как средство выражения собственной индивидуальности. Именно это мы и хотим дать игрокам!

Добавлена система кастомизации каждого вида транспорта

  • Улучшайте двигатели, коробки передач, системы выхлопа и всё, что связано с начинкой автомобиля вплоть до ковриков в салоне.
  • Придайте индивидуальности! Вы можете тюнить свою тачку как только захотите (за G-Coin).
  • У каждой машины теперь появилась история пробега. А так как машины в игре довольно давно, найти тачку с пробегом ниже миллиона километров невозможно. В связи с этим мы ввели пункты технического осмотра.

Новая механика — СТО

  • Каждая деталь машины теперь имеет износ и во время игры у вас может возникнуть необходимость починить автомобиль. В этом помогут расставленные на всех картах (кроме Эрангеля, там пустота, забыли?) СТО.
  • На СТО вас ждёт новый NPC — Петрович. Он всё сделает как лучшему другу и по низкой цене (естественно, это тоже за G-Coin).А если умеете торговаться — то будет чуть дешевле.
  • Некоторые виды ремонта требуют дней или недель. Поэтому, если сдали машину в СТО — придётся ходить пешком.

Оружие и стрельба

Мы провели глубокий анализ баланса вооружения в игре и пришли к выводу, что вы стали слишком точно стрелять. Поэтому мы внесли несколько корректировок, чтобы каждый кил ощущался как великая победа.

Глобальные изменения:

  • Теперь у каждого оружия есть техническое состояние. Если оно старое и ржавое — пули летят как попало. Так же оружие может заклинить. К сожалению, возможности расклинить в игре пока нет, ищите новую пушку. Если же оружие почищено и смазано, пулям придаётся небольшое автонаведение и оно как будто мурчит. В каком состоянии вы нашли оружие невозможно понять визуально, нужно пробовать.
  • Добавлена новая физика отдачи. Теперь при выстреле персонажа будет трясти, гильзы будут лететь в глаза, ослепляя игрока. Также, если ваш персонаж недостаточно тренирован (низкий уровень), оружие даже может выпасть из рук. Реализм!

Изменения оружия:

  • Дробовики → Теперь имеют наивысший процент спауна. Мы подумали: раз уж они так хороши в ближнем бою, зачем вам вообще что-то ещё?
  • Снайперские винтовкиПерешли в разряд легендарного оружия. Шанс найти Kar98k — 0,0001%. Но если нашли, то он заряжен единственной золотой пулей. Маловато, зато блестит!
  • Метательное оружие → Теперь гранаты можно поймать и бросить обратно. Успели – молодцы, если нет – ну, бывает. Ждём от вас хайлайты.
  • Панцерфауст. Добавлена новая механика: если вы стреляете в упор, игра выдаёт вам особую анимацию с надписью "Ты сам это выбрал", после чего экран медленно гаснет.

Новые предметы:

  • "Граната-болтун" – не имеет урона, просто бесконечно говорит глупости и несмешно шутит даже из рюкзака. Бросьте этот боеприпас в укрытие врага, пусть достаёт их.
  • "Камень" – просто камень.

Финальные штрихи:

  • Мы знаем, что вам нравятся не все эти изменения, но главное ведь, чтобы нам нравилось!
  • Мы искренне не знаем, как это всё повлияет на баланс, но будем наблюдать за вашим отчаянием.

Прочее

  • Теперь, если ваш тиммейт делает 0 киллов за игру, в конце матча появляется кнопка "Пожаловаться на отсутствие вклада в команду". За этим не следует никаких последствий, но всегда приятно знать, что вы самый крутой (когда вы самый крутой).
  • Введена динамическая система погоды: теперь в любой момент может начаться "ШТОРМ" — сильный ветер, который рандомно уносит ваш лут в неизвестном направлении.
  • Мы улучшили анти-чит! Теперь, если вы подозрительно хорошо стреляете, вам автоматически будет отправляться сообщение "Вы слишком хорошо стреляете. Вы случайно не читер?". Отвечайте честно, в этом вся задумка.
  • Добавлен новый эффект "неловкая тишина" — если вы не говорите в голосовом чате больше 3 минут, ваш персонаж сам выдавливает из себя: "Ээээ... ну чё, пацаны?".
  • Мы добавили "режим ожидания нормального тиммейта". Он длится от 5 минут до бесконечности.

Работа над ошибками

  • Мы исправили баг с невидимыми игроками, но теперь они просто слишком хорошо сливаются с окружением. Вините дизайнеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли двигаться быстрее других. Теперь все двигаются одинаково — медленно и печально.
  • Мы наконец-то пофиксили "супер-реалистичные" тени, которые исчезали прямо перед вами. Теперь они просто не появляются. Решение? Решение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых матчах вы не находили нормального лута. Теперь не находите никогда.
  • По многочисленным просьбам исправлен баг, при котором звук шагов союзников был громче, чем звук приближающегося врага. Теперь вообще никаких шагов не слышно. Удачи!
  • Мы починили механизм укрытий. Теперь, если вы стоите за тонкой дверью, она действительно спасёт вас от любого выстрела. Потому что... ну а почему бы и нет?
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки умирали после прыжка с высоты 2 метров. Теперь персонаж сначала стонет от боли, а потом всё равно умирает.
  • Больше никаких аномальных зон, где гранаты не наносили урон. Теперь они взрываются прямо у вас в руках, чтобы вы больше не жаловались.
  • Мы пофиксили редкий баг, при котором вражеская граната пролетала сквозь вас. Теперь любая граната, даже союзная, летит прямо вам в лицо.

Если вдруг вам покажется, что что-то не так, помните: это скорее всего новая механика!

Описание обновления составлено при поддержке наших игроков (даже если вы об этом не знаете). Удачи в игре!

3056 views·99 shares