Обновление 34.99±0.4
Привет, игроки! Мы выпускаем глобальное обновление на наши игровые серверы, в котором реализовали все, о чем вы просили и даже больше, ведь нам виднее. Можете не переживать, в этот патч ничего из перечисленного в недавних Планах на 2025 не войдёт, только оригинальный контент.
Обновление по-настоящему массивное! Приготовьтесь окунуться в новый PUBG, таким вы его ещё не видели!
Карты
Комфорт нахождения на полях сражений — важный аспект игры. Мы изменили карты так, чтобы вы смогли продемонстрировать свой скилл на максимум!
Эрангель
Удалены все постройки, деревья, камни, машины, стоги сена, горы, трава, цветы и многое другое. Теперь это гладкое поле размером 8 на 8 километров. Никаких укрытий, никаких проков зон — все равны. Только стреляйте! Желательно точно.
Также мы реализовали механику разрушения по примеру карты Санок на Эрангеле. Правда она не включена. Зачем, если нечему ломаться?
Мирамар
К вопросу улучшения этой латиноамериканской пустынной карты мы подошли совсем с другой стороны. Игрокам так нравится рельеф Мирамара и снайперские перестрелки, что единственно правильным решением было оставить только горы. А точнее гору.
- Карта переименована с “Мирамар” на “Мираманджаро”.
- Теперь карта представляет собой одну большую гору. Не упадите, там не везде можно стоять на ногах.
- Механика запасного парашюта отключена.
- Вы прыгаете из самолёта без парашюта. Кто не успел на вершину — ищет новую игру.
- Победит тот, кому удалось продержаться на вершине дольше трёх секунд в одиночку.
- Мы протестировали и поняли, что это невозможно. Игра будет длиться вечность. Наши тестировщики уже четыре месяца не выходят из офиса.
- На карту добавлен новый транспорт — песчаный цыплёнок. Он перемещается в толще песка. В/на него невозможно просто сесть, его нужно оседлать, но это доступно только избранным.
Викенди
- Ничего не сделали (мы не успели). На Парамо кстати тоже. Стоп, там тоже была гора! Нам надо обсудить это с дизайнерами.
Санок
- Просто сделали его красивее.
Рондо
- Мы знаем, как вам нравится Рондо. Поэтому мы мы немного увеличили карту. Теперь она 16х16 километров.
Хейвен
- Тут ничего не меняли, карта идеальная.
Транспорт
Как добираться в зону? Конечно же на крутой тачке! Наша команда долго и упорно работала над анализом транспорта в игре. Согласно нашим выкладкам, игрокам очень нравятся коллаборации с автобрендами. Они используют скины на транспорт, как средство выражения собственной индивидуальности. Именно это мы и хотим дать игрокам!
Добавлена система кастомизации каждого вида транспорта
- Улучшайте двигатели, коробки передач, системы выхлопа и всё, что связано с начинкой автомобиля вплоть до ковриков в салоне.
- Придайте индивидуальности! Вы можете тюнить свою тачку как только захотите (за G-Coin).
- У каждой машины теперь появилась история пробега. А так как машины в игре довольно давно, найти тачку с пробегом ниже миллиона километров невозможно. В связи с этим мы ввели пункты технического осмотра.
Новая механика — СТО
- Каждая деталь машины теперь имеет износ и во время игры у вас может возникнуть необходимость починить автомобиль. В этом помогут расставленные на всех картах (кроме Эрангеля, там пустота, забыли?) СТО.
- На СТО вас ждёт новый NPC — Петрович. Он всё сделает как лучшему другу и по низкой цене (естественно, это тоже за G-Coin).А если умеете торговаться — то будет чуть дешевле.
- Некоторые виды ремонта требуют дней или недель. Поэтому, если сдали машину в СТО — придётся ходить пешком.
Оружие и стрельба
Мы провели глубокий анализ баланса вооружения в игре и пришли к выводу, что вы стали слишком точно стрелять. Поэтому мы внесли несколько корректировок, чтобы каждый кил ощущался как великая победа.
Глобальные изменения:
- Теперь у каждого оружия есть техническое состояние. Если оно старое и ржавое — пули летят как попало. Так же оружие может заклинить. К сожалению, возможности расклинить в игре пока нет, ищите новую пушку. Если же оружие почищено и смазано, пулям придаётся небольшое автонаведение и оно как будто мурчит. В каком состоянии вы нашли оружие невозможно понять визуально, нужно пробовать.
- Добавлена новая физика отдачи. Теперь при выстреле персонажа будет трясти, гильзы будут лететь в глаза, ослепляя игрока. Также, если ваш персонаж недостаточно тренирован (низкий уровень), оружие даже может выпасть из рук. Реализм!
Изменения оружия:
- Дробовики → Теперь имеют наивысший процент спауна. Мы подумали: раз уж они так хороши в ближнем бою, зачем вам вообще что-то ещё?
- Снайперские винтовки → Перешли в разряд легендарного оружия. Шанс найти Kar98k — 0,0001%. Но если нашли, то он заряжен единственной золотой пулей. Маловато, зато блестит!
- Метательное оружие → Теперь гранаты можно поймать и бросить обратно. Успели – молодцы, если нет – ну, бывает. Ждём от вас хайлайты.
- Панцерфауст. Добавлена новая механика: если вы стреляете в упор, игра выдаёт вам особую анимацию с надписью "Ты сам это выбрал", после чего экран медленно гаснет.
Новые предметы:
- "Граната-болтун" – не имеет урона, просто бесконечно говорит глупости и несмешно шутит даже из рюкзака. Бросьте этот боеприпас в укрытие врага, пусть достаёт их.
- "Камень" – просто камень.
Финальные штрихи:
- Мы знаем, что вам нравятся не все эти изменения, но главное ведь, чтобы нам нравилось!
- Мы искренне не знаем, как это всё повлияет на баланс, но будем наблюдать за вашим отчаянием.
Прочее
- Теперь, если ваш тиммейт делает 0 киллов за игру, в конце матча появляется кнопка "Пожаловаться на отсутствие вклада в команду". За этим не следует никаких последствий, но всегда приятно знать, что вы самый крутой (когда вы самый крутой).
- Введена динамическая система погоды: теперь в любой момент может начаться "ШТОРМ" — сильный ветер, который рандомно уносит ваш лут в неизвестном направлении.
- Мы улучшили анти-чит! Теперь, если вы подозрительно хорошо стреляете, вам автоматически будет отправляться сообщение "Вы слишком хорошо стреляете. Вы случайно не читер?". Отвечайте честно, в этом вся задумка.
- Добавлен новый эффект "неловкая тишина" — если вы не говорите в голосовом чате больше 3 минут, ваш персонаж сам выдавливает из себя: "Ээээ... ну чё, пацаны?".
- Мы добавили "режим ожидания нормального тиммейта". Он длится от 5 минут до бесконечности.
Работа над ошибками
- Мы исправили баг с невидимыми игроками, но теперь они просто слишком хорошо сливаются с окружением. Вините дизайнеров.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли двигаться быстрее других. Теперь все двигаются одинаково — медленно и печально.
- Мы наконец-то пофиксили "супер-реалистичные" тени, которые исчезали прямо перед вами. Теперь они просто не появляются. Решение? Решение.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых матчах вы не находили нормального лута. Теперь не находите никогда.
- По многочисленным просьбам исправлен баг, при котором звук шагов союзников был громче, чем звук приближающегося врага. Теперь вообще никаких шагов не слышно. Удачи!
- Мы починили механизм укрытий. Теперь, если вы стоите за тонкой дверью, она действительно спасёт вас от любого выстрела. Потому что... ну а почему бы и нет?
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки умирали после прыжка с высоты 2 метров. Теперь персонаж сначала стонет от боли, а потом всё равно умирает.
- Больше никаких аномальных зон, где гранаты не наносили урон. Теперь они взрываются прямо у вас в руках, чтобы вы больше не жаловались.
- Мы пофиксили редкий баг, при котором вражеская граната пролетала сквозь вас. Теперь любая граната, даже союзная, летит прямо вам в лицо.
Если вдруг вам покажется, что что-то не так, помните: это скорее всего новая механика!
Описание обновления составлено при поддержке наших игроков (даже если вы об этом не знаете). Удачи в игре!
