Создаём мини-игру в MS PowerPoint
Часть 1. Предварительная работа
Шаг 1
Создаём слайд, выбираем фон и размещаем на нём все объекты: и те, которые ученик должен выбрать, и лишние — которые он должен оставить на слайде. Делаем заголовок с заданием.
Шаг 2
Создаём кнопку «Вперёд!» и размещаем её в правом нижем углу. Она будет служить переходом на следующий слайд и должна оставаться невидимой для игроков до окончания игры. Поэтому...
Шаг 3
...маскируем надпись. Проще всего это сделать, если фон на слайде — это заливка цветом. Тогда вам просто надо создать прямоугольник в цвет фона и закрыть им надпись. Получился своеобразный щит. Важно: таких щитов должно быть несколько. Если в игре ученик должен выбрать три объекта, у вас должно быть три щита, пять объектов — пять щитов и т.д. С каждым верным ответом один из щитов будет исчезать. Как только ученик выберет все объекты, надпись откроется, и можно будет перейти на следующий слайд. Сейчас на иллюстрации щиты лишь частично закрывают надпись — для наглядности.
Совет 1. Если фон слайда не однотонный, создайте однотонную плашку внизу слайда (прямоугольник любого подходящего цвета) и разместите кнопку «Вперёд!» на этой плашке. Теперь вы сможете закрыть эту надпись щитами такого же цвета.
Совет 2. Чтобы во время работы над слайдом хорошо видеть щиты, сделайте у них контрастный контур. Когда вся игра будет полностью готова, уберите контуры у щитов и закройте ими кнопку «Вперёд!», расположив один точно над другим.
Шаг 4
Создаём ещё две надписи: «Верно! Нажми сюда, чтобы продолжить игру» и «Упс, ошибка. Нажми сюда, чтобы попробовать другой вариант». Разумеется, текст надписей может быть другим, главное — сохранить их смысл. Не пугайтесь того, что фигуры на слайде перекрывают друг друга. После настройки анимации всё станет красиво.
Шаг 5
Создаём второй слайд — тот, который будет открываться после прохождения игры. На нём вы сможете разместить любую информацию по теме.
Шаг 6
Слайд с игрой нам нужно настроить так, чтобы перейти на следующий после него слайд можно было лишь верно выполнив задание. Для этого мы создадим гиперссылку на кнопке «Вперёд!». Выделяем кнопку —> нажимаем правую клавишу мыши —> «Гиперссылка» —> «Место в документе» —> «Слайд 2».
Шаг 7
На слайде с игрой открываем вкладку «Переходы» и убираем галочку с пункта «По щелчку». Теперь, когда ученики в режиме показа слайдов будут щёлкать мышкой по полю с игрой, они не попадут случайно на следующий слайд. Правда, если нажать на стрелку вправо на клавиатуре, следующий слайд всё равно откроется. Имейте это в виду.
Часть 2. Настройка анимации
Это самый сложный этап. Однако если вы поймёте принцип, то сможете создавать неограниченное количество подобных игр, а ещё изменять их и усложнять.
Итак, что должно происходить, если ученик нажимает на верный объект?
🔹 Объект исчезает со слайда.
🔹 Появляется надпись «Верно! Нажми сюда, чтобы продолжить игру».
🔹 Исчезает один из прямоугольников, закрывающий надпись «Вперёд!».
Далее школьник кликает на надпись «Верно!». Она исчезает, и игроки возвращаются к изначальному слайду, на котором уже нет выбранного объекта.
Если же ученик нажимает на неверный объект, анимация работает иначе.
🔹 Объект остаётся на месте.
🔹 Появляется надпись «Упс, ошибка. Нажми сюда, чтобы попробовать другой вариант».
Ученик нажимает на появившуюся надпись, она исчезает, а на слайде всё остаётся без изменений.
После того как мы разобрались с принципом, начнём саму настройку анимации.
Шаг 1
Переименуем все объекты на слайде, чтобы не запутаться. Для этого выделим любой объект, наверху откроем вкладку «Формат» —> «Область выделения». Справа откроется дополнительное меню с перечислением всех объектов на слайде. Вы можете дать им любые имена — главное, чтобы вы чётко понимали, как называется каждый объект. В нашем образце для фигур мы выбрали варианты «Треугольник 1, 2, 3», «Круг 1, 2», «Прямоугольник». Кнопкам «Вперёд!», «Верно!» и «Ошибка» дали аналогичные имена. А прямоугольники, которые закрывают кнопку «Вперёд!», назвали «Щит 1, 2, 3».
Шаг 2
Начнём настройку анимации с первого объекта, который игроки должны выбрать (в нашем случае это Треугольник 1). Добавляем для него эффект выхода «Выцветание».
Шаг 3
Пока Треугольник 1 всё ещё выделен, нажимаем кнопку «Триггер» на панели задач, в качестве триггера выбираем этот самый треугольник и отмечаем галочкой «По щелчку».
Шаг 4
Выделяем кнопку «Верно!». Добавляем для неё эффект входа «Выцветание».
Шаг 5
На панели задач нажимаем «Область анимации». В открывшемся справа окне мышкой перетаскиваем эту анимацию под триггер «Треугольник 1» и отмечаем галочкой «Запускать вместе с предыдущим».
Шаг 6
Выделяем первый прямоугольник из тех, которые закрывают кнопку «Вперёд!». Добавляем для него эффект выхода «Выцветание».
Шаг 7
Справа, в области настройки анимации, точно так же перетаскиваем эту анимацию под триггер «Треугольник 1» и отмечаем галочкой «Вместе с предыдущим». В итоге под триггером «Треугольник 1» у нас оказываются три эффекта анимации: исчезновение Треугольника 1, появление кнопки «Верно!» и исчезновение Щита 1.
Шаг 8
Аналогичным образом (шаги 2–7) мы настраиваем все остальные объекты, которые игроки должны выбрать (в нашем случае Треугольник 2 и Треугольник 3). С каждым новым объектом на панели настройки анимации будет появляться новый триггер, а под ним — три эффекта анимации.
Шаг 9
Выделяем кнопку «Верно!». Добавляем для неё эффект выхода «Выцветание».
Шаг 10
Пока кнопка «Верно!» ещё выделена, нажимаем кнопку «Триггер». В качестве триггера выбираем саму кнопку «Верно!».
Шаг 11
Настроим анимацию для объектов, которые игроки не должны выбирать (в нашем случае для кругов и прямоугольника). Выделяем кнопку «Упс, ошибка». Добавляем для неё эффект входа «Выцветание».
Шаг 12
Пока кнопка «Упс, ошибка» ещё выделена, нажимаем кнопку «Триггер», в качестве триггера отмечаем фигуру, которую игроки не должны выбирать (например, Круг 1).
Шаг 13
Повторяем эти действия (шаги 11–12) для всех остальных фигур, которые игроки не должны выбирать (в нашем случае Круг 2 и Прямоугольник).
Шаг 14
Ещё раз выделяем кнопку «Упс, ошибка». Добавляем для неё эффект выхода «Выцветание».
Шаг 15
Пока кнопка «Упс, ошибка» ещё выделена, нажимаем кнопку «Триггер». В качестве триггера выбираем саму надпись «Упс, ошибка».
Часть 3. Последние штрихи
Ура! Вы создали мини-игру в своей презентации. Теперь надо аккуратно поставить щиты: закрыть каждым щитом кнопку «Вперёд!» (поставить их как будто друг на друга) и убрать у всех щитов контур — так они будут абсолютно незаметны на слайде
И последнее: проверьте, корректно ли всё работает. Нажмите клавишу F5 на клавиатуре, чтобы запустить слайд-шоу и попробуйте поиграть сами. Дайте и верные, и неверные ответы, попробуйте пощёлкать мышкой по пустому полю, проверьте переход на следующий слайд с помощью кнопки «Вперёд!». Если что-то не работает, внимательно перечитайте инструкцию и сверьтесь с итоговой таблицей области анимации.
