Революция от Ubisoft. Алина Браздейкене // ЛКМ

Рекламы йогуртов научили нас тому, что есть бактерии хорошие, а есть плохие. Например, бактерию Хеликобактер пилори, которая приводит к развитию гастрита, язвы и рака, можно считать одной из самых живучих на земле. Долгое время считалось, что в желудке человека из-за кислоты не способен выжить ни один мигроорганизм. И только в конце 70х эта теория была опровергнута. С тех пор считается, что бессимптомно хеликобактер обитает в ⅔ населения Земли, что делает ее самой распространенной на планете.

Герой ДиКаприо в фильме Inception, говорит, что опаснее бактерий может быть только идея. Именно она – самый опасный паразит. В мире миллиарды идей, и, как нетрудно догадаться, не все из них одинаково полезны. Идея, которая особенно меня беспокоит, обитает в человечестве с незапамятных времен (как, наверное, и хеликобактер) и называется идеализм.

Идеалистическая школа – это мировоззрение, в основе которого лежит утверждение о первичности идеи по отношению к материи.

Когда первобытные шаманы уповали на силу духов и приписывали чудотворные свойства разнообразным фетишам, то таким образом они проявляли идеалистическое мышление. Впрочем, как и многие современники, убеждённые в эффективности целебных пирамидок или марафонов желаний.

Когда мы ставим идею выше материи, мы неизбежно сталкиваемся с тупиковыми суждениями, например: Если война – это плохо, почему все страны не возьмут и не запретят ее вместе с производством оружия? Откуда вообще берётся зло и почему мы живём не так, как нам хочется? Наверное потому, что есть люди хорошие и плохие, и плохие люди во всём виноваты. Ну или надо просто сильнее хотеть, и тогда всё точно станет хорошо.

Как именно идеализм находит своё отражение в играх, нам покажет продукция компании Ubisoft. Особое внимание мы уделим Far Cry 6 – его мы изучим дотошно, ну и по остальным играм серии тоже пройдемся, без серьезных спойлеров.

Начиная где-то с Far Cry 3, а может даже с Beyond Good and Evil у игр Ubisoft наблюдается устойчивый нарративный штамп. Аутсайдер, который приходит в общество притесняемых людей и ущемлённых свобод, посредством каких-то поверхностных, символических действий и моря крови поднимает это общество на восстание против тирана.

Far Cry 3

Джейсон Броди с друзьями уезжает на остров отрываться, а остров оказывается логовом контрабандистов и работорговцев, которые кошмарят местное население. Освобождая своих друзей и убивая контрабандистов, мы помогаем туземцам отвоевать остров обратно.

Far Cry 4

Американский потомок репрессированных монголов Аджай Гейл возвращается на свою историческую родину Кират где-то в Гималаях, захваченную диктатором Пэйганом Мином. Главный герой всего лишь пытается развеять прах своей усопшей матери, как попадает под очередное колесо диктаторских репрессий и начинает активно помогать борцам сопротивления. Успешной его кампанию можно назвать с большой натяжкой, ведь в итоге ему предстоит нелегкий выбор между двумя одинаково плохими вариантами.

Far Cry 5

Кусок Монтаны захватывает религиозный и хорошо вооруженный культ Джозефа Сида, который должен защитить людей от конца света. Лучше б, конечно, защищал от вреда тяжелых наркотиков. Освобождение местных от поехавших культистов ложится на хрупкие плечи местного помощника шерифа, который попадает в переплет при исполнении, пытаясь конвоировать главу секты в участок. Вот когда тронули полицейских – тогда, конечно, да: надо куда-то бежать, кому-то звонить, решать проблемы в конце концов, а до этого, естественно, никто ничего о происходящем не знал. Половина местных жителей сидит на тяжелых галлюциногенах, и никому нет до этого дела. Еще и полиция штата в доле. Похоже на правду.

И снова без помощи аутсайдера никуда.

В Far Cry: new dawn мир пережил ядерную войну, и на обломках цивилизации сталкиваются в борьбе за ресурсы групки тех, кто выжил. Сами они объединится и сотрудничать не могут – им нужен лидер, чтобы выйти из состояния постоянного мизерабля.

Far cry 6

Снова забытая богом страна третьего мира, в которой очередной диктатор Антон Кастильо гнобит местное население. Главный герой (или героиня) Дани Рохас уже собирался валить с острова навстречу лучшей жизни в США, но смерть друзей заставляет его жаждать мести, и в итоге он записывается в ряды повстанцев. Там его ждет неоправданно быстрый карьерный рост и роль триггера во всех важных событиях на острове. Секретная концовка это четко показывает: без нашего участия сопротивление обречено на провал. Опять каким-то магическим образом один человек оказывается умнее, проворнее и везучее целой подпольной организации, которая за свое выживание борется десятилетиями.

Итак, что же у всех этих игр общего и причём тут идеализм?

ХОРОШИЕ ПАРНИ

  1. За все хорошее, против всего плохого. В терроризируемом обществе поголовно все хорошие персонажи недовольны сложившейся ситуацией, но решительно не могут ничего сделать для того, чтобы её изменить. Однако, как только наш герой-аутсайдер помогает им закрасить N-ное количество продиктаторских граффити, выключит правительственную трансляцию на экранах площади псевдо-Гаваны или запишет ролик, взывающий к совести граждан (вдобавок к массовым убийствам провластных сил) – вот только тогда “хорошие” сознательные граждане осознают себя и свергнут злого злодея.
  1. Акцент на избранность. И если Far Cry 3 стартует еще достаточно приземленно – там главный герой просто пытается спасти своих близких, а остров живет своей жизнью, то в дальнейших частях это превращается в настоящую избранность, на уровне между Гарри Поттером и Иисусом.
  1. Необходимость личного конфликта с антагонистом, а то, что там просто люди страдают каждый день – это типа недостаточная мотивация.
  1. Всякая мистификация и эзотерика типа “земля придает тебе сил”.

ПЛОХИЕ ПАРНИ

Когда вы начинаете играть в Far Cry, речь идет о родословной и истории, построенной на удивительных злодеях, динамичных злодеях.

Навид Хавари, Нарративный директор Far Cry 6, Ubisoft

Тираном может быть криминальный авторитет, клишированный диктатор, злая корпорация, религиозная секта или предводитель нации завоевателей – это неважно. Они плохие потому, что плохие. Как злодеи в фильмах Марвел.

Игнорируются предпосылки почему люди становятся плохими. Какие экономические и социальные причины к этому приводят. Иногда какие–то попытки это объяснить предпринимаются, но в 3 из 4х случаев это вызвано полученной моральной травмой. Видимо, мысль о том, что люди могут творить зверства ради денег, считается неприличной. А люди, которые их поддерживают, как будто вовсе с другой планеты. А как им там в Монтане жилось-то до прихода секты? Она ж не из космоса прилетела.

Жизнь диктатора тоже представлена очень гротескно. А ведь это в первую очередь опора на экономику. Конечно, невозможно представить, что современный диктатор это лишь проводник экономических интересов финансовых и промышленных кругов. Как и думать, что фактически это – гидра, поэтому смена одной головы на другую ничего не решает.

Ваас, Пейган Мин, Джозеф Сид и Антон Кастильо плохи потому, что используют убийство и террор, а то что ты в игре можешь людей пачками выносить – это самозащита.

Даже Hitman на этом фоне более честная игра: она так и называется "наёмный убийца" и штрафует за убийство любых персонажей, не являющихся целью.

Также главные злодеи обычно обвиняются в коррупции, захвате власти или дурном на нее влиянии, ну и всякой прочей мерзости. И противопоставить этому хорошие парни могут только пушки, демократию и правильные законы.

В каждой игре серии столько разговоров о справедливости и демократии. Только ни одного из антагонистов не осудили демократическим судом. Почему–то.

В общем, правительство должно быть честным и справедливым. Да.

Но почему-то кого не избирай – оно таким не становится. Вот какая штука: все хотят жить хорошо, и чиновники тоже. Да, в капиталистической системе чиновники, вероятно, не брали бы взятки, если бы их зарплаты были соразмерны взяткам крупного бизнеса, но где ж государству взять такие деньги при приватизации прибыли и национализации потерь? Поэтому нет ничего удивительного в том, чьи именно интересы защищает правительство.

Из раза в раз ожидать от правительства другого поведения – то же самое, что надеяться из яблочного семени вырастить грушу. Можно, конечно, но зачем? Правила игры – получать прибыль. И, будем откровенны, в этой игре они побеждают много веков.

Причем тут идеализм? Идеализм – это считать, что достаточно просто принять правильные законы – например, запретить взятки – и это все исправит. Что законы вообще чего-то стоят. Что Право имеет Силу, а не Сила имеет Право. Закон – это всего лишь бумажка, если только за ним не стоит принуждующая сила.

Государство может очень бодро следовать тем законам, которые интересны одной группе лиц и закрывать глаза на все остальные. Международное право работает по тому же принципу: придерживаемся договора пока нам это выгодно или пока чьи-то штыки подпирают нашу задницу.

У всех есть свои интересы. Не будем углубляться во франшизу Watch Dogs, но и там, например, частная военная корпорация Альбион, которую наняли, чтобы заменить полицию, сотрудничает с организованной преступностью и террористами, и даже взрывает парламент, чтобы выбить себе больше госфинансирования – вот так сюрприз. Никогда такого не было.

Правильно, скажет кто-то, поэтому и нужны честные люди в политике! Они заставляют систему работать как надо.

СМЕНА ХОРОШИХ НА ПЛОХИХ

Смена хороших людей на плохих – постоянный спутник борьбы с плохими людьми в правительстве. Но так-то ничего в итоге не меняется.

Оу. ОУ. Погодите, это что ж получается: Кастильо – законно избранный президент? Получается, народ может ошибаться и выборы мало что решают? А нет. Просто человек нехороший попался. Испорченный детскими травмами.

В этом контексте мне особенно нравятся концовки FC 4.

Осторожно спойлеры!

Внутри повстанцев “золотого пути” идет борьба между двумя лидерами Амитой и Сабалом, и остаться должен только один. Если выбрать Амиту, то Кират станет аналогом авторитарной Мексики с опорой на торговлю наркотиками, а если Сабала – то фундаменталистской теократией в стиле Ирана. Еще можно выбрать не убивать Пейгана Мина, и тогда все останется как есть. В любом из вариантов – и тут сценаристы предельно честны – у Кирата нет будущего.

Они ж там все не существуют в вакууме, они существуют в контексте: кому-то же они продают наркотики, откуда-то покупают оружие? Кират – это страна периферии, и без индустриализации (а откуда иначе взять мощности для удовлетворения общественных потребностей?), без знаний и ресурсов их место в мировой экономике останется тем же: внизу пищевой цепи. И тут ты либо встраиваешься в мировую систему, которой выгодны дешевое сырье и дешевый рабочий труд, либо борешься с ней. Но если ресурсов недостаточно – ты проиграешь и станешь как Яра – о ней чуть позже.

Но все мы знаем, что в управлении страной главное просто быть человеком с принципами.

ДИХОТОМИЯ ДОБРА И ЗЛА

Квинтэссенция этого дуализма “плохое–хорошее” присутствует в Far Cry 3, 4 и new dawn, с поединками на астральном уровне существования. Там борется чистое добро и зло, никаких оттенков, прямо как у Айн Рэнд.

ИГНОРИРОВАНИЕ КОНТЕКСТА

Моя любимая сторона идеализма. Здесь предметно покопаемся в Far Cry 6.

Итак, на прообразе Кубы под названием Яра в 1967 году происходит революция под предводительством коммунистов. Революционеры Эль Тигре, Лоренцо и их товарищи приводят к власти коммуниста Эспинозу, действующий президент Габриэль Кастильо казнен. Как правил Кастильо и почему случилась революция мы так и не узнаем. Про Эспинозу и его правление тоже практически ничего неизвестно, кроме того, что при нем на Яру сначала обрушилось эмбарго со стороны США, а затем и СССР. Затем, по опять же неизвестной причине, коммунистов свергли и к власти пришел ультраправый сын Габриэля Кастильо – Антон, чем-то похожий на латиноамериканский вариант Лукашенко: у Кастильо, кстати, тоже есть сын, которого он растит себе на смену.

Тут, кстати, получается нестыковочка. Как мы уже знаем, Антон Кастильо пришел к власти через демократические выборы, поэтому не совсем понятно, почему Яра до сих пор под санкциями? Вернее совсем непонятно.

Чтобы как-то оправдать, почему США, например, просто не сбросит на Яру ядерную бомбу, выясняется, что на острове производят лекарство от рака – Вивиро. Очко сценаристам за попытку сделать антагониста не таким плоским, как все предыдущие и добавить сероморальности.

В чем здесь идеализм? Опущен весь контекст, который и сделал ту же Кубу такой, какой мы знаем ее сегодня – причины и следствия, которые привели к полной экономической блокаде Кубы остальными кап. странами чтобы задушить ее. Чем она им так насолила?

Ну, например, прекратила колониальную зависимость от США через национализацию всех предприятий, чтобы прибыль перестала утекать заграницу. Поскольку Куба и до революции была неразвитой аграрной страной – в том числе благодаря постоянной эксплуатации со стороны сначала Испании, а потом США, представьте: какого было развивать экономику в условиях полной блокады. Блокада, кстати, длится по сей день.

Да, контекст игры несколько схож с реальностью: к власти пришли коммунисты, свергли диктатора, США наложили эмбарго. Но про коммунистическую Яру нет никакой информации. Просто говорится, что Яра была отрезана от остального мира и застыла в своем развитии. Причинно-следственные связи опущены.

Этому даже посвящена секретная концовка. Правда, как заработать эмигранту на жизнь в Майями, чтобы жариться солнышке в первой полосе – нам в игре не расскажут. А мы еще поговорим об этом в конце ролика.

Far Cry 6 очень пытается походить на реальную историю Фиделя Кастро, точнее сильно романтизированный его образ простого, но очень везучего и обаятельного парня из народа. Однако, ключевые моменты как обычно пропущены. Ведь помимо того, что Фидель действительно был невероятно везуч, как и его брат и сотоварищи, он также был очень умен, образован и потратил годы на подготовку повстанцев, включая, например, изучение опыта большевиков в управлении страны. Ведь власть захватить – полдела. А дальше что? Чем народ кормить?

Также очень бросается в глаза пренебрежение главным героем чьих-либо интересов, кроме собственных. Если б не воля игрока, сомнительно, что Дани Рохас вообще продолжил бы сражаться.

Все вокруг него только и говорят о важности идеи и крутости революции, тогда как народную поддержку им обеспечивает не любовь к повстанцам, а скорее ненависть к Кастильо. Опять же, похоже на реальную истории кубинской революции. Когда главная повстанческая спецоперация по захвату кубинского побережья захлебнулась и наступавших почти перебили на берегу правительственные войска, выжить партизанам помогла только поддержка местных жителей. Идеи справедливости и равенства оказались опаснее любого пожара, ведь именно благодаря поддержке населения партизаны как феникс все восставали из пепла, с каждым разом умножаясь в количестве. Потому что один Фидель ничего бы не смог, в отличие от Дани Рохаса. Но главное, что идея Кастро была подкреплена действием: переломным моментом стало провозглашение земельной реформы и раздача земли крестьянам, что и обеспечило повстанцам массовую поддержку народа.

Конечно, сам Фидель Кастро был неоднозначной политической фигурой: ему приходилось убивать людей, принимать сложные и порой очень жесткие решения, балансировать на краю пропасти в международной игре, развивать страну и выживать в нескончаемых покушениях на его жизнь. Зато он был прагматиком.

Стоило американским интересам на Кубе пострадать, как в пропаганде США Кастро сразу стал плохим диктатором. Но до этого – когда он еще не представлял угрозы – он был хорошим парнем, поборовшим явное зло в лице Батисты.

В Far Cry 6 тоже идет очевидная борьба плохих с хорошими. Но за какую именно идею борятся силы добра? Может, и экономическая программа есть? А да, есть. Оцените:

«Свободные выборы

Свобода самовыражения

Свобода изгоев

Свобода Яры от Кастильо. Все просто»

Свободные выборы? А разве не ими был избран Кастильо? Свободу от кого, от иностранного капитала? Демократию для кого, для представителей отечественного капитала? А если нет – как вы планируете этого достигнуть? Чем бюджет наполнять?

Опять же, идеализм – это игнорировать столетия исторического процесса. Многие шли в политику наверняка с намерениями сделать мир лучше, пересажать всех коррупционеров и следить за выполнением всех-всех законов. Потом неизменно что-то случалось там, за политическим занавесом, и люди внезапно становились теми самыми коррупционерами, которых хотели выкурить уже новые молодые и амбициозные. Убивший дракона становится драконом.

Не, подождите, но мы-то с вами нормальные, честные люди. Надо просто уметь держать себя в руках!

Есть у этого всего вязкий привкус обмана. Ведь эти игры пытаются быть очень реалистичными.

Да, в Far Cry 6 название страны поменяли, но это все еще Куба: в игре есть отсылки к историческим личностям, сотрудничеству с СССР, и даже вакцина от рака, действительно разработанная на Кубе.

При этом никаких плюсов реальной Кубы в игре не покажут. А это: прекрасная система здравоохранения и образования, продолжительность жизни на уровне США, низкая детская смертность, огромные гос. инвестиции в жилье, и практически полное отсутствие наркотиков, что резко выделяет Кубу на фоне других стран региона. А сколько вакцин тут производят: от полиомиелита, дифтерии, кори, краснухи, коклюша, ковида. Одних вакцин от менингита каждый год поставляется больше сотни тысяч в 40 стран.

Да, Кубе пришлось нелегко после распада СССР – она осталась в экономической блокаде одна, и это сказалось на благосостоянии граждан.

Но вам покажут только как нищие люди живут в грязище, трудовые лагеря, военщину и притеснения свобод. Ничего не напоминает?

«Разговоры и исследования точек зрения тех, кто боролся в революциях в конце 1950–х, начале 1960–х и позже, полностью отражены в нашей истории и персонажах. Но если кто–то ищет упрощенное, бинарное политическое заявление конкретно о нынешнем политическом климате на Кубе, он его не найдет.»

Навид Хавари, Нарративный директор Far Cry 6, Ubisoft

И ладно бы команда разработки никогда не была на Кубе, но они там провели месяц!

«Нам очень, очень повезло, что мы смогли прилететь на Кубу. Я провел там около месяца с командой, объезжая остров. Мы встретили так много замечательных людей и познакомились с музыкой и культурой, а также познакомились с настоящими бывшими партизанами…… Чтобы рассказать современную, сложную историю, наши игроки не заинтересованы в простом черно-белом мире, верно?»

Навид Хавари, Нарративный директор Far Cry 6, Ubisoft

А фактически ничего хорошего с Кубинским социализмом связано быть не должно. Даже вакцина от рака – скажем, что она была оплачена тысячами человеческих жизней в духе доктора Менгеле.

Вон, помощник глав. врача убил больше сотни пациентов тестами вакцины. И вообще, пускай работа с вакциной вызывает рак. Поэтому игровые повстанцы уничтожат вакцину.

Это вот так вы достоверно передаете кубинское наследие? Чем кубинцы заслужили эти помои?

«Наша история политическая. История о современной революции должна быть такой. В Far Cry 6 ведутся тяжёлые, актуальные дискуссии об условиях, которые приводят к возникновению фашизма в стране; об издержках империализма; принудительном труде; необходимости свободных и честных выборов <...> Мы также пытались осторожно обращаться с источниками нашего вдохновения, включая Кубу, а также другие страны, которые пережили политические революции в своей истории.»

Навид Хавари, Нарративный директор Far Cry 6, Ubisoft

ЭКОНОМИКА ЯРЫ

Противоположность идеализму – материализм. То, как в обществе устроены процессы производства, распределения, потребления и обмена определяет то, как думают и ведут себя люди в этом обществе. Экономика – основа любого общества. Поэтому давайте же, наконец, взглянем на экономику Яры и разберемся, как у власти держится Кастильо.

Табак и производство вакцины – вот два столпа экономики Яры, на которых все держится.

Кому конкретно всё это принадлежит – непонятно. Выглядит так, будто государству, во главе которого и стоит президент Кастильо. Трудовые лагеря тоже поданы как его личная инициатива, да и плантации с заводами (которые непонятно кто и когда построил) как будто принадлежат Кастильо напрямую. На экономической арене не представлены другие крупные капиталисты и промышленники, кроме американца МакКея, который вложил 100 миллионов в разработку Вивиро. Ничего не сказано про банки и их участие в промышленности. Регионы страны поделены между родственниками Кастильо и все они удерживают власть при помощи оружия и репрессий.

В игре режим Кастильо назван фашистским, но по факту это банановая военная диктатура. Как правило такие диктатуры это еще даже докапиталистическое колониально-аграрное общество, где верхушка держит в своих руках ресурсы\плантацию\землю, использует рабский и полурабский труд, а конечный продукт продает за рубеж.

Однако сама верхушка использует доход не для расширения производства, не для внедрения новых технологий, не для роста капитала, а для личного потребления или сбережения в иностранных банках. То, что деньги на зарубежных счетах в конечном счете все равно превращаются в капитал, никак не влияет на характер производства внутри самой банановой диктатуры.

Самое важное в таких режимах то, что они направлены не столько против рабочих, сколько против конкурентов из своего класса. Они там сидят на золотых жилах и постоянно борются за то, кому они будут принадлежать. А развитие производства, промышленное кредитование, акционирование компаний (что и ведет к монополиям и финансовому капиталу) их вообще не интересует. Это просто грабители и бандиты в самом прямом смысле слова.

Фашизм же является ответом на растущее недовольство и консолидацию рабочих. Капиталистическая экономика регулярно входит в стадию кризиса и в какой-то момент теряет способность выбираться из них самостоятельно. Когда неравенство только увеличивается, а в холодильнике пусто – невольно кто-нибудь да задумается: а нужно ли нам общество, которое не про людей, а про прибыль? Поэтому фашизм пытается удержать общество вместе на идее солидарности – ты беден, я богат, но мы граждане одного государства, и друг без друга нам никак.

А, ну т.е. с ЦРУ работать – норм, а вот Кастильо – тварь и подонок. Если бы Яра действительно была фашистской, то перед правящим режимом стояла бы цель развития отечественного производства и банков. Фашизм это не стремление к жестокости априори, а всего-лишь метод достижения определенных целей. Именно целями фашистская диктатура отличается от других репрессивных режимов. И цели эти – наращивание капитала.

Как распознать фашизм – вопрос совсем нетривиальный, ведь атрибутика у него может быть любой. К сожалению даже советский фильм "Обыкновенный фашизм" концентрируется на Гитлере как личности – источнике всех проблем, высмеивает его нескладность – а вот еще посмотрите какой Геринг толстый – но не объясняет, как это за пару лет обычные немцы разом озверели. А кто Гитлера с подельниками привел к власти и помогал там удержаться все это время – а ведь это высший свет немецкого бизнеса типа химического конгломерата И. Г. Фарбен или промышленной династии Круппов, – это в фильме не раскрыто.

Сценаристы Far Cry 6 не проработали детально экономическое устройство Яры, а просто попытались натянуть на гораздо более развитую Кубу шаблон африканской республики, добавив туда репрессий и на этом основании заявить, что у Кастильо там фашизм. И это только подчеркивает, насколько идеалистично представление обывателя о причинах фашизма в целом, что весьма печально.

Это, кстати, не претензия ко всем играм в целом, – что мол абсолютно все игры должны достоверно отражать реальность. Quake вот не становится хуже, от того что не раскрывает экономическую подоплёку лавкрафтианских ужасов. Вот только создатели Far Cry 6 сами утверждают, что их произведение затрагивает серьёзные темы экономики и политики. Поэтому и спрашивать с них мы будем серьёзно.

Что заставляет электорат поддерживать диктаторов?

Вот и ответ: перед лицом разваливающейся экономики, Кастильо дал надежду на выход из кризиса, на стабильность и процветание. Он выглядел как человек, у которого есть ответы на непростые вопросы. Как человек, который может позаботиться о народе в условиях кризиса. Разве не поэтому люди вступают в секты, когда их жизнь становится особенно хреновой?

Следуя принципам идеализма, где достаточно сильно захотеть (а еще посадить всех коррупционеров) – и будешь жить в обществе нового типа, персонажи борются с экономикой политическими методами, и не понимают, почему это не работает.

Откуда в странах третьего мира берется неравенство? Почему какие-то страны бедные, а какие-то богатые? Идеалист скажет: "это все потому, что они ленивые, недостаточно умные” или предложит любую другую причину, в основании которой некое качество целого народа. “А вон мол у американцев/шведов/британцев все как у людей. Они, смогли додуматься, как сделать общество развитым, богатым, демократическим.”

В частности, всякие популярные туристические передачи типа "Швеции" Антона Птушкина или "Англия в общем и в частности" Познера – это прямо рассадник такого мышления: "могут же люди, не то что мы". Никаких серьезных попыток увязать экономические причины и все остальные следствия той благодати, которую они наблюдают вокруг нет.

Тогда как американцы, шведы, британцы наработали себе на "демократию" путем долгого и упоительного грабежа всей остальной планеты, а также за счет сильного сопротивления своего же рабочего движения. Птушкин как-то восхищался – могут же шведы: просто так у них никого не уволишь. Как будто шведам это с неба упало сразу в КЗОТ на блюдечке с каемочкой, ага. А борьба рабочих тут ни при чем.

О чем в передачах почему-то не рассказывают: так это о том, что неравенство мировой экономики берется из неэквивалетного обмена.

Кто-то получает больше, чем за это заплатил. Типичный обмен бус на золото. И если кто-то из политиков обещает сделать вашу страну преуспевающей – сразу спросите: а за чей счет и какими ресурсами? Заводы будет строить, сельхоз землю распродавать или просто пообещает всех воров пересажать?

КРАСИВЫЕ ЖЕСТЫ

Тревожно и что во всех свежих играх Юбисофт бОльший приоритет и ценность получают красивые жесты, а не обоснованные, продуманные действия.

В Far Cry 6 даже есть сцена, где повстанцы зажигают сигнальные огни и выдают расположение своей базы правительственным войскам, чтобы показать, что они их не боятся.

Чтобы это выглядело не настолько глупо, как звучит, сценаристы решили добавить немного тактики: мол, это поможет выманить правительственные вертолеты с военных кораблей и оставить их без защиты. Тут-то мы их и прихлопнем.

Хотя с бОльшим успехом можно было раскрасить лицо и носиться голышом по джунглям, деморализуя врага, но не выдавая локацию своей базы, нет?

Красивые жесты могут быть украшением эффективных действий, но не наоборот. Например, когда после победы революции правительство Фиделя отменило собственность на землю (латифундии), семейная плантация Кастро была первой в списке на национализацию.

Вот повстанцы поменяли флаг на открытии культурного центра – и на кого это должно повлиять? Что это изменит? Бессмысленный и беспощадный подростковый бунт. Дерись ужами, питайся камышами, никто тебе не указ. Важно, чтобы фотки на фоне трупа получились зачетные.

К сожалению, в реальности сейчас то же самое: больше внимание уделяется тому, что какой-нибудь политик сказал, чем что он делает на самом деле.

О РЕВОЛЮЦИЯХ

Разница действительно есть, но понимают ли ее сами создатели? События в играх Юбисофт часто называются революцией и иногда восстанием. Давайте проясним термины:

Революция – коренной переворот в жизни общества, изменяющий его структуру и означающий качественный скачок в его прогрессивном развитии, который приводит к ликвидации предшествующего общественного-экономического и политического строя и установлению новой власти.

Например, буржуазная революция по типу Великой французской, свергающая феодальный строй и устанавливающая власть буржуазии.

Происходит ли хоть в одной из частей Far Cry выход на качественно новый уровень социально-экономического устройства? Сменяется ли власть одного класса над другим? Нет. Потому, что на самом деле это...

Переворот – насильственное и совершенное в нарушение конституции свержение или изменение государственного строя либо захват государственной власти кем бы то ни было. Т.е. присвоение власти, при которой меняются только лица, но не меняется экономическое и политическое устройство общества.

И все это носит такой явно романтизированный характер, как будто речь идет о летней дискотеке. Сопротивляться злу так просто. Только нажми на кнопку, закрась граффити, сорви плакат – и люди уже на твоей стороне. Минимум неоднозначности. Ни страха, ни давления, ни сложных выборов между плохим и плохим, как это бывает в реальной жизни.

Здесь я не могу не упомянуть игру Thronebreaker. Там мастерски раскрыта тема невозможности творить политику в белых перчатках, и у каждого выбора есть последствия. Рекомендую.

Революция не дорога из роз. Революция — это борьба на смерть между будущим и прошлым.

Фидель Кастро

ВЫВОД

Я очень уважаю труд своих коллег по индустрии, и прекрасно знаю, что делать игры нелегко. Особенно в период пандемии.

И, конечно, не думаю, что кто-то в Юбисофте по указке спускает нарративные темники. Скорее авторы просто берут актуальные тренды и пишут по ним нечто, что можно обернуть в игровую форму. Т.е. в очередной раз отражают окружающую реальность так, как ее видят

«Я почувствовал это с самого начала. Нам выпала возможность рассказать значимую историю. Не просто сделать еще одну FPS или еще одну игру как Far Cry. Но также впитать то, что происходит в мире вокруг нас. И вы знаете, мы хотели воодушевить сценаристов, воодушевить создателей игры, чтобы они вложили как можно больше себя в персонажей и историю. И я думаю, что это все началось с самого первого момента, когда я понял: мы собираемся рассказать историю о революции.»

Хорошо, что в этом отражении есть хотя бы какие-то попытки увязать происходящее с материальной базой: например, есть понимание, что для ослабления позиций диктатора нужно бить по его кошельку. Но все это похоронено глубоко под слоем показного символизма и примитивных рассуждений.

И да, игры многомиллионной компании будут сделаны так, чтобы заработать еще больше миллионов. А именно: они должны нравиться всем. Т.е. содержать как можно более упрощенные концепций добра и зла, чтобы игрок сразу знал, за кого он.

Ну а еще в них должно быть весело. Можно ли предъявлять таким играм претензии в том, что они слишком поверхностные? Не знаю. Но вот Биошок за 6 часов успевает раскрыть философские, экономические и политические концепции, а Far Cry за 23 часа основной сюжетки – нет. По длине это как два сезона Игры Престолов.

Непонятно только, зачем надо откровенно обманывать? Типа у нас тут в игре мир точно такой же, как реальный, только в нем 2+2 = 5. Историческую достоверность подтасуем, контекст – отрежем, максимально упростим и выпустим с претензией на истину и глубокий анализ.

Мы все еще можем получать удовольствие от игр Юбисофт, но мы не обязаны соглашаться с их посылом – о том, что хорошие люди причиняют добро, а плохие люди – всякое зло. Люди по-умолчанию не хорошие, и не плохие. Их действия определяет внешний контекст и материальные обстоятельства.

В 1973 г. среди 40 студентов факультета теологии был проведен опыт, в дальнейшем названный экспериментом Доброго самаритянина. Студентов разделили на две равные группы. Первая должна была подготовить лекцию про библейскую Притчу доброго самаритянина, который единственный из всех людей помог раненому путнику. Вторая группа готовила лекцию по теме карьерных возможностей в теологии. Каждой группе предлагают три разных маршрута до университетского корпуса. Если идти маршрутом А придется сильно торопиться, на маршруте Б – немного торопиться, и на маршруте С торопиться вообще не придется. У входа в корпус стоял человек, который кашлял и стонал. Ученых интересовало, как отреагируют студенты на прохожего (и не откуда–нибудь, а с высокоморального теологического факультета).

Как вы думаете, какую роль сыграла тема назначенной лекции про самаритянина? Почти никакую. Имело значение лишь спешили ли люди. Из тех, кто совсем не торопился 63% предложили помощь, т.е. каждый второй. Из тех, кто торопился чуть-чуть – 45%, а из тех, кто сильно спешил лишь 10%.

Как не вспомнить и Стэндфордский тюремный эксперимент, где люди, будучи поставленными в определенный контекст, очень быстро теряли связь со своими моральными нормами.

Или эксперимент Милгрема, когда авторитетное лицо просило испытуемых бить людей электрошоком и те повиновались, даже зная, что делают другим больно.

Человеческое сознание достаточно сложная вещь, чтобы пытаться запихнуть его в бинарную связку “хороший – плохой”. Мотивация, высокие моральные принципы и идея, безусловно, важны. Но сама по себе сила мысли не способна менять окружающую реальность. Мысли, которые во многом сформированы окружающей средой, могут влиять только на наши поступки, а вот уже поступки…

РЕАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ

Помните альтернативную концовку, где главный герой уплывает в Майями и живет там счастливой жизнью? Вот реальная история. В 1950-х был среди бойцов Батисты некий Роландо Масферер Рохас.

До этого он входил в состав социалистической партии, но был выгнан оттуда. При президентах с 44 по 52й года он знатно озолотился за счет вымогательства и скупки земель восточных крестьян, и даже купил себе место в политике. Ну а при Батисте совсем расцвел. Стал сенатором, помогал американской мафии вкладываться в игорный бизнес в Гаване. По словам Кастро, с 53 по 59 годы Масферер Рохас был причастен к убийству 2000 людей, многие из которых отказались продавать ему землю.

Что интересно, фамилия главного героя Far Cry 6 ведь тоже Рохас.

Настоящий Рохас завел себе личную армию “Тигры Масферера” – созвучно персонажу по имени El Tigre. А еще настоящий Рохас при Батисте выпускал свою газету “Либертад”. Хм, и движение повстанцев Яры так называется. Только в газете Батисту всячески хвалили, а если критиковали кого – то он очень скоро оказывался с простреленной головой.

Женился Рохас на Люсили Монтеро. У них родились дети Людмила и Алехандро.

После победы социалистов он бежал в Штаты, прихватив по словам кубинского правительства 17 миллионов долларов и яхту, заработанные честным трудом. В Штатах его приютили старые партнеры – мафия Майями и миллионер Говард Хьюз, тренировавший наемников прямо у себя на ранчо. Даже с президентом Кеннеди встречался. Интересно, стал бы Кеннеди встречаться с кубинцем без яхты и 17 миллионов? После этой встречи Рохас поехал готовить покушение на Кастро. А спецслужбы америки ревностно следили за безопасностью Рохаса. Такой в общем, уважемый человек и профессиональный контрреволюционер. Вот чем нужно заниматься кубинскому эмигранту, чтобы загорать на первой линии в Майями-бич.

С кем конкретно общалась команда Юбисофта на Кубе? С партизанами какого движения?

И совсем уж случайность, что в игре с “тщательными исследованиями темы”, цвета повстанцев – синие, а правительственных войск, да и вообще всего плохого в игре, включая Вивиро – красные.

Синий – это цвет современных правых нео-националистов в Латинской Америке. Их растущая активность с середины 2010-х годов так и называется “синяя волна”. Случайно ли, что единственное, в чем хорошие и плохие парни солидарны в игре, так это в важности быть тру-патриотом?

“Правда это ложь, свобода это рабство.” Как ни посмотри, но Far Cry 6 вовсе не нейтральная игра. Сознательный или нет, но ее посыл достаточно четкий.

[Интервью с Президентом Аргентины]

Журналист “Блумберг”: Вы пригласили генеральных директоров многонациональных компаний со всего мира в Буэнос-Айрес, чтобы убедить их, что сейчас самое время инвестировать в Аргентину. Когда, как вы знаете, эта страна была так долго неблагосклонна к инвесторам...

Президент Аргентины: – Уверяю вас – мы вступили в новый политический этап. Вдобавок к нашим талантам – нашим огромным природным ресурсам, нам нужно постоянство, нам нужно верховенство закона, предсказуемость. Мы должны навести порядок в нашей экономике и иметь четкие правила, быть стабильными и своевременными.

Ж: – Но люди, которые собираются вкладывать капитал в Аргентину, должны видеть результаты.

П: – Через полгода...

Ж: – Да, что в верху вашего списка?

П: – В верху списка у меня стоят 3 основные цели: сократить бедность...

Ж: – Нет–нет, я говорю о вашей политике. Что конкретно вы будете делать? Вы же не можете избавиться от бедности за 6 месяцев.

П: – Нет–нет, это займет...

Ж: –...десятилетия?

П: – десятилетия.

О правах человека говорят очень часто, но мы должны также говорить и о правах человечества. Почему некоторые люди должны ходить босиком, чтобы другие могли ездить на дорогих автомобилях? Почему одни должны жить до 35 лет, а другие могут прожить 70? Почему одни должны быть ужасно бедными, тогда как другие могут быть запредельно богатыми? Я говорю от имени детей мира, у которых нет даже куска хлеба. Я говорю от имени больных, которым не хватает лекарств. Я обращаюсь к вам от имени тех, кому было отказано в праве на жизнь и человеческое достоинство.

Фидель Кастро, 1979г.

2140 views·14 shares
2140 views