Кейс: иллюстрации для настольной игры

30 челленджей для вечеринки print&play — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы.

Всем привет! 🫶🏻
Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист в Банде умников (студии образовательных технологий).

И недавно вы выпустили новый продукт формата print&play — «Брось вызов». Это набор карточек с челленджами, которые игроки выполняют по-очереди либо одновременно на скорость.

Передо мной стояла цель сделать уникальный дизайн, который будет хорошо смотреться как при цветной, так и при ч/б печати.

Давайте расскажу как это было 😎

Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #1

1. Поиск референсов

Обычно свой пайплайн работы по рефам я выстраиваю так:
1. Персонажи — я знал, что на карточках должны быть персонажи, которые будут выполнять задания. Было два варианта: люди и звери. По итогу остановился на людях (детях), чтобы игрокам было легче себя ассоциировать с героями

Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #2
  1. Дизайн карт — было тяжело придумать что-то особенное, потому что что хотел сделать минималистичный дизайн без особого излишества в деталях, потому что я знал, что формат print&play не смог воспроизвести большое количество деталей в достойном качестве (+ у ресурсы были ограничены)
Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #3
  1. Цветовая палитра проекта — сначала была идея сделать новогоднюю стилистку и подобрать подходящие комбинацию цветов. По итогу выделил 3 вариант. Пообщавшись с командой, остановились на первого варианте
Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #4

2. Поиск стилизации

Далее нужно было определиться с уровнем стилизации в иллюстрациях. Изначальный стиль уже был определён на этапе рефов и нам осталось только решить, насколько героя будут «упороты»

Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #5

Сначала были вот эти ребята

Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #6

А потом определившись со стилизацией тела, определяли лицо — выбрали вариант 4

3. Этап скетчинга

Далее нужно было сделать скетчи для 30 карточек. Формат работы был такой — я делал скетчи 15 изначально готовых челленджей, показывал их команде и далее вносил правки по мимике героев, позам и самой концепции скетча (и такое было). Скетчи выставлял на доску в Miro по проекту, и так с помощью комментариев и сообщениях в Slack’е общались с командой.

Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #7

Вот первые 15 заданий ( потом было ещё 15 собственно)

4. Отрисовка в лайне и цвете

Ну и финал был простой — нужно было сделать простой лайн и покрасить все в один тон. Получилось гуд.

Покажу вам картинки 😋

Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #8

Также челленджи были разделены на 3 уровня сложности — по баллам.

Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #9
Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #10
Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #11
Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #12
Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #13
Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #14
Кейс: иллюстрации для настольной игры, image #15

Вот такой итог!

Классный проект, который быстро родился в рамках компании. Иллюстрации вышли в меру детский и семейные. Также яркий в цветной печати, и при этом стильно выглядя в ч/б печати.

Источник

110 views·26 shares