Интервью руководителя Bauman Esports Андрея Рябова для КИБЕРСТУД
⠀Правда ли то, что ваш вуз один из самых первых делал киберспортивные мероприятия внутри себя? Сколько лет существует Bauman Esports?
— Впервые киберспорт и Бауманка встретились в одном предложении ещё в далёком 2008, когда игроки Virtus pro по CS 1.6 приезжали сыграть пару каток со студентами лучшего технического. Первые выступления же сборной на межвузовской сцене начались в 2013-14 годах, тогда же были одержаны и 3 наши победы на МКЛ. В те годы за нас выступал известный ныне игрок в FIFA Сергей «Kefir» Никифоров, и во многом благодаря ему эти кубки и были завоёваны. Правда, Кефир ушёл через год, не доучившись в нашем вузе до конца, а Бауманка стала «питаться» победами лишь в LoL, Overwatch и Artifact. До апреля 2019 года наш движ в вузе был полуофициальным: отсутствовала и информационная, и материальная поддержка. Но теперь всё изменилось; я возглавляю центр поддержки киберспорта «Bauman Esports» при Профкоме студентов, и благодаря этому статусу мы можем теперь воплощать в жизнь всё более амбициозные проекты.
⠀Вопрос, который интересует многих - вся активная деятельность от лица Bauman Esports в комментариях разных групп: это пиар-ход или высмеивание других сборных, которые хуже вас?
— Среда студенческого киберспорта - весьма конкурентная. А поскольку добиться высоких результатов нашим командам удаётся нечасто, мы вынуждены делать более серьёзный акцент на поле SMM. Троллинг в комментариях у наших коллег - неотъемлемая часть большой работы по увеличению узнаваемости нашего бренда.
*kachok_s_noutom.gif*
Может быть - мы однажды станем топ-1 по результатам в Москве, а может быть - нет. На это влияет сразу несколько факторов, в том числе и решения принятые в ФКС. Большинство моих коллег согласится, что ВКСЛ со своим форматом - это чистый рандомайзер. Показателен пример этого года, когда вопреки всем прогнозам и ставкам на МИРЭА, МГУ и других «топов», победу одержали наши скромные братишки из МЭИ (пользуясь случаем, поздравляю и желаю удачи на финалах!). Как видишь, гарантировать себе успех заранее не способна ни одна команда. Но вот что, я могу тебе гарантировать прямо сейчас - так это то, что мы ещё очень долго будем "топ-1 в соцсетях". Ах да, если кого-то раздражают наши комментарии, пишите мне в личку за советом - подскажем, где вы потеряли ваше чувство юмора ;)
⠀А сколько людей работает на SMM в Bauman Esports?
— У нас довольно большой коллектив оргкомитета, в котором больше 10 человек. У каждого есть свои роли и обязанности, и каждый выполняет их на 200%. В этом и кроется залог успеха нашего клуба. Я благодарен каждому из них за тот вклад, который они ежедневно вносят в наше общее дело. Да, я руковожу оргкомитетом и несу ответственность за каждое действие. Но без моей команды, у меня не получилось бы и на 10% реализовать свои идеи.
⠀Считаешь ли ты Bauman Esports самой лучшей по киберспортивному контенту?
— Однозначно да. В базе данных, собранной нами около полугода назад, есть больше ста киберспортивных студенческих клубов, но при этом не больше 10 из них показывают действительно достойный уровень контента. В Москве это МЭИ, КиберВышка, Сеченовка, МГПУ и МГУ. В Питере - ИТМО, ЛТУ, и ЛЭТИ. Отмечу ещё очень крутых ребят из Новосибирска, Ростова и Краснодара (у двух последних невероятно смешные войны пабликов, сидим с попкорном уже две недели)
⠀Если был бы выбор - делать хорошие турниры внутри Бауманки или делать хорошую сборную на межвуз - что бы ты выбрал и почему?
— Сильный киберспорт в вузе имеет для меня намного больше ценности, чем сильный вуз в киберспорте. Да, известность на всю страну благодаря 3, 5 или 10 кубкам вксл - это круто. Но настоящую выгоду от этого имеют несколько десятков человек, входящих в состав сборной. Я же предпочитаю смотреть шире: в МГТУ им. Баумана обучается более 25 тысяч студентов, и все они - потенциальные члены нашего коммьюнити (ну какой студент не играет в игры? Пусть даже это будут мобилки или мм на звёздах в кс на лабах). И именно для этих людей Bauman Esports и ведёт свою работу. Сегодня у нас в вузе уже выработана отличная система регулярных турниров (с сентября по июнь около 30, если смотреть по всем дисциплинам) с солидными призовыми и крутым контентом вокруг этих турниров. И нам есть куда расти - в планах большие мультигейминговые LANы в Дворце Культуры и приглашение на них звёзд российского и мирового киберспорта.
⠀Какие проекты есть в Bauman Esports, чего нет в других вузах? Зная, что у вас есть мобильный гейминг, а в других вузах его нет, будете ли вы делать на него акцент или будете развивать его наравне с другими проектами?
— У нас есть около 10 дисциплин, из которых 5 мы считаем «регулярными». Мы проводим по ним LANы 2 раза в семестр, обеспечиваем участников призами и новыми фотографиями на аватарки :D
Помимо главного паблика (и instagram-аккаунта для историй с LANов и трансляций розыгрышей), у каждой дисциплины есть свой паблик VK (мы это сделали, чтобы не перемешивать аудитории из разных игр), и у каждой из них есть своя изюминка (а то и несколько):
FIFA - придуманная мной формула рейтинга, основанная на результатах последних турниров и благодаря которой мы проводим справедливый отбор в сборную;
CS:GO - fantasy-лига, групповой этап по «швейцарской системе», конкурсы на лучшее предматчевое интервью и на лучший хайлайт, инфографика; стримы 99% матчей;
Dota2 - официальные билеты на турнир от Valve внутри клиента игры, собственная страница на liquipedia и море видео-контента, снятого на любительскую видеокамеру;
StarCraft2 - шоу-матчи с известными про-игроками и готовящийся межвузовский проект, который прогремит на всё СНГ;
Mobile - несправедливо обделённые федерациями «мобилки». В апреле и мае у нас пройдут два больших межвуза - по PUBG Mobile и WoT Blitz. На приглашение откликнулись уже несколько вузов, и тебя, дорогой читатель, мы тоже приглашаем на наши #ТанкиПобеды!
Что же касается проектов, которых нет еще в других вузах - то тут я уже затрудняюсь сказать. Мы проделали огромную работу в наших соцсетях. Ориентиром для нас являются соцсети ведущих спортивных и киберспортивных клубов России и мира, и нам уже удалось внедрить много разных идей, которые теперь кажутся обыденностью. Начиная от первоапрельских турниров по играм вроде «Сапёра» и «КНБ» (идеи оригинальные) и заканчивая вышеупомянутыми рейтингами, конкурсами и освещением турниров (идеи заимствованы из футбольных лиг).
⠀Последний вопрос. Какие у Bauman Esports планы на следующие 3-5 лет. Планируешь ли ты после окончания вуза помогать развивать, или найдешь преемника?
— Поступая в МГТУ им. Баумана, я отдавал себе отчёт в том, что это не просто лучший технический вуз страны, но и место, где учится много моих знакомых (привет всем лицеистам) и где я, вероятно, смогу реализовать себя в каком-то интересном проекте. Так оно и получилось: благодаря Бауманке у меня берёт интервью сама Олеся, про наш бренд #лучшийкиберспортивный знает почти всё студенческое киберкоммьюнити Москвы, да и я сам счастлив делать всё это. Я думаю, что у каждой книги есть свой конец, и рано или поздно мне придётся уйти из вуза и сделать следующий шаг в своей карьере (какой - сам пока не знаю). Но я твёрдо уверен, что Bauman Esports останется в надёжных руках и ещё не один раз появится в вашей ленте новостей :D
