РАНЕНИЕ и СМЕРТЬ (базовые правила)
Поражение игрока.
После попадания (одиночный шар или очередь) в любую часть тела нужно упасть (с учетом погодных условий и местности можно присесть), отыграть ранение стонами (по желанию) или призывами санитара.
Попадание шаров мин/гранат* считаются за обычное попадание из привода. При этом, взрыв гранаты ближе 3-х метров - смерть, вне зависимости попал ли наполнитель (ВВ-шарик или горох).
———————————————————
*Исключением является CQB (бой в ограниченном пространстве). Следствием подрыва гранаты/мины в помещении, где находится игрок, является мгновенная смерть, даже если ни один шар в него не попал.
Если вас засыпали шарами с ног до головы или попадания пришлись по более чем 2-м частям тела – без отыгрыша ранения доставайте красный платок и отправляйтесь в мертвяк.
Получив ранение, главное уложиться во временной норматив (см. ниже).
Первым этапом помощи должно быть самостоятельное наложение турникета на любую ногу или руку (даже если попали в шлем или туловище - игровая условность). Время на накладывание турникета 1 минута, если не успели – смерть.
Второй этап – на ту же конечность ниже турникета санитар должен наложить бинт (марлевый или эластичный - оба длиной не менее 1,5 метров) и крепко (но без фанатизма) зафиксировать его. После этого турникет снимается. Время наложения бинта 5 минут, не успели – смерть.
Важно:
1. Красный платок достается только при смерти;
2. Первый этап делается самостоятельно, после чего нужно звать санитара;
3. Второй этап, непосредственно бинтование, должен делать любой другой игрок (союзник или противник), выполняющий в этом случае роль санитара;
4. Если в момент отыгрыша ранения на любом из двух его этапов в игрока снова попадают, то он считается убитым и, достав красный платок, отправляется в мертвяк;
5. Если игрок, которому уже ранее была оказана медицинская помощь (турникет и бинт), снова получает очередь, он немедленно должен достать красный платок и отправиться в мертвяк;
6. Единственное исключение, когда не отыгрывается ни смерть, ни ранение - это поражение ножом. Если такое случилось, игрок без лишних разговоров отдаёт свою карточку жизни и отправляется в мертвяк, естественно пометив себя красным платком/проблесковым маячком.
Важно:
- При попадании в голову (без шлема) или в шею игрок считается сразу убитым, обозначает себя красным платком и направляется в мертвяк;
- Если на игроке есть шлем, первое попадание в него считается ранением, далее шлем не работает;
- Обязательно наложение бинта на ту конечность, куда был наложен турникет;
- Бинты и турникеты организаторами не предоставляются (если иное не оговорено конкретным сценарием);
- Бинты снимаются в мертвяке (марлевый выкидывается в мусорный пакет);
- Резиновые жгуты запрещены.
Итого, попадание:
1. В голову (без шлема) или шею, это мгновенная смерть;
2. В туловище, шлем или конечности, это отыгрыш ранения, повторное попадание - смерть.
Общие ограничения/возможности:
Нельзя:
1. Раненому общаться по рации, перемещаться до наложения турникета;
2. Раненого минировать;
3. Раненому воевать (использовать гранаты, гранатометы, СПТ, привода, устанавливать и подключать ПМ'ки, тащить ящики и т.п.) до окончания отыгрыша ранения и окончательного наложения бинта.
Можно:
1. Раненого добивать (имеется ввиду союзника);
2. Раненого перемещать (и союзника, и противника);
3. Раненого брать в плен;
4. Раненому (в ожидании санитара) переползать за ближайшее укрытие в пределах нескольких метров, но не более.
Внимательно следите за временем. Уход с позиции до истечения времени ранения - это серьезное нарушение Правил и испорченное настроение оппонентам.
-—------—————-——-——---—-——----——
Уточнение (действует по умолчанию, если иное не оговорено конкретным сценарием).
В тёмное время суток, т.е. при переходе на трассерные шары:
1. Ранения отменяются;
2. Красные платки заменяются проблесковыми маячками.
Общее пожелание:
Оставаться на месте смерти или ранения до окончания игрового момента (т.е. до тех пор пока вокруг вас идут активные боевые действия).
