Клубик в клубе
Статья внутриклубная, не направленная на массового читателя.
Удовольствие игры «в шарики» складывается из нескольких составляющих. Их много: общение, смена обстановки, физические нагрузки, взаимодействие со снарягой, моделирование, решение задач и т.д, и т.п.
Что прослеживается на последних играх Клуба, так это победа любой ценой в рамках правил. Это можно сравнить с приготовленным гастрономическим блюдом, в рецепте которого одного ингредиента слишком много. Вроде есть можно, насыщение получаешь, а удовольствия нет.
Победа это не самоцель, это только одно из безусловно важных, но не первичных составляющих получения положительных эмоций (удовольствия) в нашем хобби. Одна из составляющих некой конструкции. И всё. Но когда один из элементов гипертрофирован, то всё остальное сооружение, если не рушится, то его начинает кособочить и оно становится устойчиво нестабильным.
Это была лирика, теперь, что происходит на практике.
С некоторых пор в Клубе развился серьёзный соревновательный элемент. Появился "комплекс Героя-победителя". Ощущение, что многие боятся проиграть. Проигрыш или выигрыш начинает становиться решающим фактором игрового послевкусия. Это касается и командующих, и команд. Со стороны кажется, что ради гарантированного положительного результата, т.е. победы, все стали играть наверняка, по-максимому эксплуатируя сильные стороны своей стороны, делая ставку на команды Клуба, отработанные связки и техническое оснащение. Другими словами, чётко поделили личный состав на трутней и пчёл.
Образно говоря, одни только штурмуют, другие только "таскают ящики" и так до конца игры. Элементарно начали пренебрегать таким элементом игры, как ротация. В итоге иногда стала появляться сильная полярность в оценках того или иного мероприятия по окончанию игры. И особенно беспокоит впечатление от игр Гостей Клуба, потому как они по понятным причинам очень часто выполняют роль именно трутней.
Наши Командующие, это в первую очередь игроки, которые не могут быть жесткими, независимыми и беспристрастными по отношению к соклубникам. Они уполномочены, но не хотят применять "силовые" меры по формированию игровых связок и бороться с пожеланиями старожилов по выдаче именно им супер-миссий, т.к. якобы являются наиболее боеспособными и проверенными.
«Вот нас три команды, мы всегда вместе играем и нас пожалуйста отправь куда-нибудь где посложнее и поинтреснее, ты же знаешь как мы это умеем.»
Всё. Инициатива и напор делают своё дело. У командующего не остаётся выбора, да и не хочет он сопротивляться, так как тоже играет на результат, а слаженность хорошо знакомых между собой команд всегда выше.
Попадая на сторону, и командующий, и команды начинают искать наиболее знакомые лица на стороне и формировать из них боевые связки. Где-то «кубик в кубе», а у нас получается клубик в клубе или клубики в клубе. Это естесственный отработанный через блоки процесс попытки доминировать и сделать себе игру более комфортной, но в перспективе для нашей клубной системы совершенно не верный.
Гораздо выгоднее для общей атмосферы, качества игры и устойчивости проекта применять обратную тактику формирования связок, что автоматически приведет к балансу в распределении задач, ротации, ускоренной ассимиляции Гостей, новым знакомствам и в конечном итоге — впечатлениям от игры. Такая простая вещь, как исключение возможности формирования даже условных блоков команд исключает большое кол-во негативных последствий. Это очень важный момент.
Организаторы хорошо знакомы с внутриклубыми дружественными связками. Нам ничего не стоит после деления выдать список командованию с настойчивыми рекомендациями «кого с кем ни-ни», но это будет несколько искусственно и деспотично. Поэтому на данном этапе надеемся на понимание командами и командующими сложившейся ситуации и того, что в долгую рендомные связки, это гораздо более позитивная и полезная для игры вещь.
Организатору важен победитель как элемент, но совершенно индеферентно какая сторона победит. И для всех нас в приоритете, чтобы систему дружественной честной и интересной всем игры не кособочило.
