Большой отчёт Privatka Club
8 лет, это срок, когда поколение страйкболистов уже поменялось и тех, кто стоял у основания, формируя Клуб, в сообществе, к сожалению, почти не осталось. Поэтому появилась необходимость в исторической и статистической справке об игровой площадке, в которой состоишь, поддерживаешь и развиваешь.
Важно само понимание, как сообщество стало таким, каким ты видишь его сегодня. Сколько идейных игроков команд и организаторов стояло за тем, во что ты играешь сейчас. Объективно ли в целом то, что раньше было лучше, а теперь всё хуже и хуже… И так ли «пафосна» клубная команда по отношению к новичкам или она просто не хочет, чтобы похерили то, что с помощью неё создавалось и развивалось.
Маленькая историческая справка
2007-2009 года, это времена кризиса в московском страйкболе, пик рассвета Ассоциации страйкбола (АСС) и Совета Командиров (СК). Время набора критической привлекательной массы и зарождения существующих коммерческих организаторов, сформировавших новый клиентоориентированный подход, изменивший отношение команд к игре, к самим себе, внешнему виду и к ночным/суточным форматам мероприятий.
Такая ситуация не могла не породить конфликт между приверженцами традиционных ценностей — «олдскулом» и «проклятыми коммерсами», которые по их мнению разлагали страйкбол и превращали военно-тактическую игру в «веселые пострелушки», где можно все: не сознаваться, обкладывать матом «противника», специально стрелять в лицо, опаздывать, сливаться, игнорировать построения, не читать сценарий, неподчиняться командованию, носить гражданские элементы снаряжения, папахи, лисьи хвосты и заичьи ушки.
Негативного мнения к коммерции и подобному прогнозируемому развитию в то время придерживалось большинство (в некоторых регионах такое отношение поддерживается до сих пор), и поэтому инициативными игроками предпринимались попытки найти иной путь развития между «коммерсантами» и существующими вышеупомянутыми кризисными организациями. Кто-то проводил бесплатные приватки, а кто-то пытался создать новые песочницы. В общем, сопротивлялись как могли.
Такими консерваторами из АСС и СК, ищущими где бы привычно поиграть в сложившейся реальности были и мы — группа дружественных команд с общим пониманием того, чего нам в играх не хватает и что мы теряем в сложившихся новых обстоятельствах. А именно, взаимоуважения и понимания, что от отношения к игре 100% команд зависит её уровень и удовольствие участников.
Отцы-основатели
101st Airborne Division (Pan, Enthar), HOGS (Dwarf, Preacher), Signum PMC (Бояр, Ящер), XForce (Cat, Surguch), Цезари (BSViper), Wild Geese (Ded, NicK), Валькирия (Стрелок, Nordom).
Благодаря этим командам и игрокам был запущен проект Privatka Club. Концепция была простой: каждая команда делает одну игру в год. Но на практике это не сработало и поэтому кто-то обеспечивал посещаемость, кто-то организовывал игры, а кто-то приглашал дружественные команды. Это были хорошие мероприятия для своих возможностей на 20-50 человек за символическую стоимость в 100-300 руб. Первая из таких игр в рамках Клуба была организована 16 октября 2010 года (данная дата и является принятой датой Дня Рождения Клуба).
На самом деле перед командами стояла сложная задача: ни от кого не откалываясь, имея 7 команд, без организаторов с именем/опытом, с нуля развить новое альтернативное сообщество. То есть создавать мероприятия с требовательными условиями участия; обеспечивать кворум, не используя сторонние ресурсы для анонсов (VK тогда ещё вообще не котировался); рассчитывать только на сарафанное радио и команды, которые поверят в это «безумие».
2010-2013 года были периодом самоидентификации молодой песочницы путём проб и ошибок трёх организаторских групп: HOGS (DEVGRU), XForce, Wild Geese, а также одиночными проектами Fatum Squad, Signum PMC и 1/6 Hard.
Можно сказать, что это было время становления, когда нащупывались удачные игровые сценарные решения и правила формировавшегося сообщества. Было проведено около 30 почти бесплатных игр. И, не смотря на постепенно угасающий организаторский энтузиазм, символический ценник позволял ощущать себя свободно. Не стесняться экспериментировать над разными форматами и решениями. Позволял не чувствовать финансовой ответственности перед командами.
2013 год
В 2013 году наступил ключевой кризис существования проекта. Так уж сложилось, что из всех орг. групп, которые готовы были проводить игры, осталась только Wild Geese. Изначальная концепция организаторской круговой поруки в рамках площадки потеряла смысл.
Было принято решение уйти от обязательной привязки взносов (не более 300 руб) и предложить существующим организаторам игр московского региона воспользоваться какой-никакой, а уже сформировавшейся аудиторией Клуба для проведения в рамках него и по его правилам своих мероприятий.
Откликнулись Бор, Хозяин, Ахилл. Ими на форуме Приватки были анонсированы игры и открыта регистрация, но аудитория Клуба заявками практически не отрегировала. Игры не состоялись. Теория оказалась не рабочей. Были сделаны соответствующие выводы.
С конца 2013 года и по сегодняшний день единственной орг группой игр в Клубе остается Wild Geese. Позже это командное наименование почти выходит из употребления, т.к. игровая команда полностью переквалифицируется в организаторов и сливается с названием проекта Privatka Club.
После решения отпустить стоимость игры на усмотрение организатора, часть команд высказывает недовольство и покидает Клуб, не согласившись с данным развитием событий. Это сильно сказывается на динамике и активности 2014-2015 годов.
Как и было обещано сообществу, не смотря на появление коммерческой составляющей, ключевой фишкой Клуба остаётся концепция сохранения и увеличения качества самой игры. По-прежнему сценарий, атмосфера и фильтр противопоставляются массовости, сервисам комфорта и потребительскому отношению.
При упразднение одного из главных заметных конкурентных преимуществ — дешевизны игр. Возникает вопрос, что можно предоставить взамен?
Идёт «антикризисный» поиск новых сценарно-технических решений. Организаторы проходят обучение, курсы пиротехников, заканчивают курс практических лекций от Шатовского (Инженерная группа Контур).
Широко известный в узких кругах Алексей Оцелот и инициативная группа проводят игры-тренировки по ориентированию. Карты приобретают точность и читабельность. Появляются KMZ-файлы для навигаторов Garmin.
Так, достаточно быстро Клубные игры становятся одними из самых технически продвинутых в России, что и придаёт сообществу известность, хотя качество большинства устройств оставляет желать лучшего.
Материальная база обрастает различными электронно-сценарными пиротехническими решениями, заменяющих десяток посредников, создавая антураж и позволяя игрокам самим взаимодействовать с объектами.
Придумана игра «Охота на Джедаев», где впервые использовались GPS трекеры, которые позволили сохранить сознательный сценарный контакт и динамику на полноценной дневной игре для 20-ти человек.
Данная игра дала стимул к созданию системы мониторинга игроков — SitRep, которая открывала возможность к новым сценарным решениям, контролю, взаимодействию и координации.
Уже спустя несколько месяцев проведена первая открытая игра с использованием еще сырой системы мониторинга в Черноголовке (МО).
Начинает собираться статистика посещаемости.
Состав Клуба 2010-2013 гг.
Механизм исключения из состава за непосещаемость, как и Гостевая квота еще отсутствуют.
101st Airborne Division, Alliance, SOTG, SSG Vidar, US NSW DEVGRU, HOGS, МСК Цезари, GRK, Wild Lions, Варяги, Валькирия, XForce, МСК Horizont, Триарии, Климат, SIGNUM PMC, IV Motorisered. (DanWar), Fatum Squad, WTF, USMC Force Recon, Воленс, Wild Geese, ODA 2092, Titan Corporation.
23 команды, 10 игр (2013 год), 574 чел (360 клубных), в среднем 57 чел на игре.
2014 год
С появлением системы спутникового слежения появился малый джентельменский набор командира стороны и организатора: стол, ноут, антенна, флаг.


На ночные игры Клуба начинают внедряться ещё не обязательные трассера.
Клуб впервые выезжает на внешние игры: в Калугу и на игру «Первый снег» от Бора.



На Страйкконе Клуб побеждает в номинациях «Лучшая команда» (101 Airborne Division) и «Лучшая приватка».
Орг. группа приглашена на тех. обеспечение островной игры «Карельская Ночь». В последствии Privatka Club становится основным игровым организатором «Карельская Ночь 2015» и «Карельская Ночь 2016».



Орг. группа приглашена в Смоленск для помощи в организации соревнований среди групп спецназа МВД РФ.




Клуб впервые вводит правило перевода в гостевой режим команд за непосещаемость и 30% Гостевую квоту.
Разработана технология записи игрового радиоэфира.
Впервые проведена встреча командиров команд по итогам года.
Разработана система скидок за посещаемость.
Появляется правило все спорные игровые вопросы решать на брифинге командиров сразу после игры.
Состав Клуба 2014 г.
Для подтверждения статуса необходимо приехать минимум 1 раз в год.
Suricats, Maroder Team, ВМП Рейд, МСК Вятичи, Neptune One, Компаньоны, Vipers, СК Тропа, Italfor, 1st RAR, S.D.G., Blacksmiths, 101st Airborne Division, Alliance, SOTG, SSG Vidar, US NSW DEVGRU, HOGS, МСК Цезари, GRK, Wild Lions, Варяги, Валькирия, XForce, МСК Horizont, Триарии, Климат, SIGNUM PMC, IV Motorisered. (DanWar), Fatum Squad, WTF, USMC Force Recon, Воленс, ODA 2092, Titan Corporation, 1-MSOB MARSOC, III/GHR Opklaringsbataljon.
Новые команды (14):
Suricats, Maroder Team, ВМП Рейд, МСК Вятичи, Neptune One, Компаньоны, Vipers, СК Тропа, Italfor, 1st RAR, S.D.G., Blacksmiths, 1-MSOB MARSOC, III/GHR Opklaringsbataljon.
37 команд, 14 игр, 806 чел (596 клубных), в среднем 58 чел на игре.
2015 год
Разрабатываются организаторские жилетки в летнем и зимнем варианте.


Приглашены соорганизаорами на островную игру Сомали IV в Иваново от Шармута и Карельская Ночь 2015. Командовали сторонами игроки Клуба: Greenpeace, Сургуч, 2Ruff4U.
Неудачная попытка Клубного выезда на Закрытие СК. Недопуск из-за «первообладателя» камуфляжем (не согласовали). Тем не менее, осуществляется безвозмездная тех поддержка данного мероприятия. Оснащены ящики с листовками защитными коробочками с GPS-маяками на ночную фазу игры.


Вкладывается много средств на организацию системы видеонаблюдения. Не все работает так, как хотелось. В ходе углубления в тему оказывается, что ни одно из современных доступных мобильных технических решений из данной области не заточено под наши лесные задачи.
Для ночного освещения и стабильной радиосвязи орг. штаба открываем для себя такую штуку, как пневмомачта. Ставим радиоантенны и прожектор.


Появились клубные шевроны PRIVATKA, которые вручаются вступающим в Клуб новым командам на построении.


Продолжается создание и совершенствование сценарных устройств.
















Аккумуляторов уже не хватает. Встаёт вопрос с электроэнергией в орг. штаб, а в последствии и в штабы сторон.
Провели соревнование между курсантами РВВДКУ и бойцами 45-го полка спецназа ВДВ.




Обновлена система спутникового слежения.


Состав Клуба 2015 г.
Для подтверждения статуса теперь необходимо приехать 2 раза в год — по итогам сбора командиров 2014 г.
Suricats, Maroder Team, ВМП Рейд, МСК Вятичи, Neptune One, Компаньоны, Vipers, СК Тропа, Comsubin, ВПГ ДОЛГ, S.D.G., 101st Airborne Division, US NSW DEVGRU, HOGS, МСК Цезари, GRK, Wild Lions, Варяги, МСК Horizont, IV Motorisered. (DanWar), Fatum Squad, Titan Corporation, 1-MSOB MARSOC, III/GHR Opklaringsbataljon, Кобальт, Rebels, РДГ Скорпион.
Новые команды (6):
Альгиз, Comsubin, ВПГ ДОЛГ, S.D.G, Кобальт, Rebels, РДГ Скорпион
Покинули Клуб (15):
ODA 2092, Воленс, USMC Force Recon, WTF, SIGNUM PMC, Климат, Триарии, XForce, Валькирия, Alliance, SOTG, SSG Vidar, Blacksmiths, Italfor, 1st RAR.
27 команд, 15 игр, 952 чел (641 клубных), в среднем 63 чел на игре.
2016 год
Появляются колышки для сценарных устройств и ночные маяки, что позволяет располагать их в любом месте и в любое время, не привязываясь к деревьям.


Так как кол-во аккумов под различные девайсы набирает критическую массу, собирается ультро-скоростная зверь-зарядка.
Создан youtube канал Privatka Blog, на котором выкладываются мнение организаторов Клуба на ряд актуальных по мнению авторов вопросов.
Участие в СТРАЙККОНЕ, как выставочный стенд.
Правила выхлопа переводятся в Джоули
Игра SitRep 2016 принесла несколько организационно-технических решений: разработана система штабов, начиная от конструкции палатки и заканчивая проектором для командующих/кураторов. Стекло ноутов после краш-теста заменено на поликарбонат.





Учитывая удачный опыт использования пневмомачты для орг. штаба, заказываются подобные мачты для штабов сторон.


Разрабатывается штабное освещение.



Используя опыт 4 островных игр, где орг. группа принимала участие по приглашению, создаётся свой островной проект — серия игр Берег, которые приносят новые технические и сценарные решения.




Снимается первая часть фильма Privatka Club в формате, где игроки Клуба отвечают на закадровые вопросы. Данную статью можно считать второй частью данного фильма.
Состав Клуба 2016 г.
Для подтверждения статуса необходимо приехать 2 раза в год— по итогам сбора командиров 2014 г.
Suricats, Maroder Team, ВМП Рейд, МСК Вятичи, Алабама, НВПО МЕЧЪ, Альгиз, TNT, Comsubin, S.D.G., 101st Airborne Division, МСК Цезари, GRK, Wild Lions, Варяги, МСК Horizont, IV Motorisered. (DanWar), Fatum Squad, Titan Corporation, III/GHR Opklaringsbataljon, Кобальт, Rebels, РДГ Скорпион (Вымпел), USMC Force Recon, Компаньоны, Лико, US NSW ST-5, Браво, 4'Alpini, Bastion, Солдатики, 513.
Новые команды (12):
Лико, US NSW ST-5, Браво, 4'Alpini, Bastion, Солдатики, USMC Force Recon, TNT, 513, Алабама, НВПО МЕЧЪ
Покинули клуб (7):
Neptune One, Vipers, СК Тропа, ВПГ ДОЛГ, US NSW DEVGRU, HOGS, 1-MSOB MARSOC.
32 команды, 15 игр, 1353 чел (892 клубных), в среднем 90 чел на игре.
2017 год
Постновогоднее общение о страйкболе с Ланкастером.
Игроками Клуба открыты два приложения способные читать kmz-карты: Locus Map (Android) и EasyTrails (IOS). Данные приложения в связке с бюджетным смартфоном Nomu S10 дали доступ к быстрому и точному ориентированию каждой команде. Исчезла необходимость покупать дорогостоящие навигаторы с поддержкой растровых карт.
Организаторская материальная база увеличивается. Приходится пересаживаться на «приватка-мобиль».
В KMZ-файлах для удобства позиционирования по квадратам теперь маркировка дублируется в каждой клетке.
Реализована удалённая система оплаты, которая позволила использовать систему скидок автоматически и начать переводить взаимоотношения игрока и организатора в легальную плоскость.




Разработано обновлённое приложение SitRep 1.0 для штабной системы позиционирования каждого игрока.
Разработано мобильное приложение по тактике боя в лесу под PC, IOS и Android, которое быстро окупается и неожиданно группа практически без рекламы набирает под 5000 участников. Среди «клубников» распространяется бесплатно.
Волна [Кобальт] и Косно [ДанВар] в рамках Клуба проводят серию бесплатных семинаров по первой медицинской помощи.


Осуществлен клубный выезд на игру Линия Фронта, сформировав отдельную сторону NAF.
Усовершенствована организаторская интернет-связь.
Приватка становится партнёром ТЦ КОНТАКТ и ЦВТИ Парка Патриот.


Впервые отмечен День Рождения Клуба — 7 лет.


Введены элементы пристрелочной зоны на играх.
В целях сохранения качества взаимодействия команд между собой на стороне, появляется официальный запрет на формирование неделимых блоков в рамках Клуба.
Генераторы дополнены специальными внешними бензобаками для автономной работы на дневных и суточных играх.
По примеру ЛФ к игре Берег 2017 карты печатаются на баннерной ткани, заменив ламинирование и становятся «неубиваемыми». Данный метод становится традиционным на всех последующих играх.


Состав Клуба 2017 г.
Для подтверждения статуса теперь необходимо приехать минимум 3 раза в год— по итогам сбора командиров 2016 г.
Браво, Daytona Squad, Suricats, Maroder Team, ВМП Рейд, МСК Вятичи, Алабама, НВПО МЕЧЪ, Альгиз, 101st Airborne Division, МСК Цезари, GRK, Wild Lions, Варяги, МСК Horizont, IV Motorisered. (DanWar), Fatum Squad, Titan Corporation, III/GHR Opklaringsbataljon, Кобальт, Rebels, РДГ Скорпион (Вымпел), USMC Force Recon, Лико, US NSW ST-5, Браво, 4'Alpini, Bastion, Солдатики, 513, Полынь, Семерка, SkullCrusher, 1RAR, Cerberus (Рязань), Пустые, Дунэдайн, Snake Heads, Red Dawn, Russian Occupant.
Новые команды (11):
Полынь, Семерка, SkullCrusher, 1RAR, Cerberus (Рязань), Пустые, Дунэдайн, Snake Heads, Red Dawn, Russian Occupant, Daytona Squad.
Покинули Клуб (4):
Компаньоны, S.D.G., Comsubin, TNT.
39 команд, 14 игр, 1561 чел (1236 клубных), в среднем 111 чел на игре.
2018 год
Разработаны ночные KMZ — для тёмного времени суток.



Появляется интервью-рубрика с командами Privatka Club от Kosmo [Rebels]. Проинтервьюировано 22 команды.
Создан рекрутинговый страйкбольный паблик Head Hunter, благодаря которому опубликовано 55 резюме соискателей. Множество будущих рекрутов отправили заявки лично командирам команд Клуба.
Субъективно, эти два момента (паблик и интервью) повлияли на средний показатель активности личного состава команд Клуба между 2017 и 2018 годами.
Трассера на ночные и дневные игры с тёмным временем становятся обязательны, без допусков.
Разрабатывается беспроводное дополнение к существующим устройствам подрыва — «сателлиты».
Ночная игра Ночные Манёвры и суточная БСП набирают рекордное кол-во человек для данных сценариев и становятся первыми закрытыми играми Клуба.


Приложение SitRep 2.0 обрастает функциями Locus Map и фактически заменяет данное приложение по необходимому игровому функционалу. В ряде команд использование приложения достигает 100%, что положительно сказывается на управляемости и координации сторон. Трекеры командам — Членам Клуба больше не выдаются и используются только в сценарном реквизите.


Появляется «Институт командующих сторон», который позволяет сформировать подготовленный командный состав и заранее распределить игры Клуба. Исчезает необходимость в поиске случайного командира перед игрой.




Осуществлен Клубный выезд на внешнюю игру Линия Фронта. Участие приняли около 250 «клубников», сформировав сторону NAF.
Командами Клуба организовано два противоположных по своему посылу качественных ролика.
Введен новый стандарт на красные платки «мертвых» — от 50 см по короткой стороне. Отношение к данному нововведению в Клубе неоднозначное, но многие походят к правилу творчески, чем исключают стрельбу по мёртвым в принципе.



Опробованы зимние быстро разборные палатки с обогревом для командующих сторон.


Усовершенствована интернет-связь для командующих и организаторов.



Отмечаем юбилей (100 игр) памятными шевронами на БСП.
День Рождения Клуба — 8 лет.







Состав Клуба 2018 г.
Для подтверждения статуса необходимо приехать не менее 3 раз в год— по итогам сбора командиров 2016 г.
Daytona Squad, Suricats, Maroder Team, ВМП Рейд, МСК Вятичи, Алабама, НВПО МЕЧЪ, Альгиз, 101st Airborne Division, МСК Цезари, GRK, Wild Lions, Варяги, Fatum Squad, Titan Corporation, III/GHR Opklaringsbataljon, Кобальт, Rebels, US NSW ST-5, 4'Alpini, Bastion, Солдатики, 513, Полынь, Семерка, SkullCrusher, 1RAR, Cerberus (Рязань), Пустые, Дунэдайн, Snake Heads, Res Dawn, Russian Occupant, Енот, MAT7 Night Raven, Ворон, Гарпун, Alfa Tactic, Thunder Clouds, Гусары, Weekend Warriors, 7 Ветров, Север (Дубна), Пятое Управление, Steel Nuts Crew, A.A. Peloton, Шторм.
Новые Команды (14):
Енот, MAT7 Night Raven, Ворон, Гарпун, Alfa Tactic, Thunder Clouds, Гусары, Weekend Warriors, 7 Ветров, Север (Дубна), Пятое Управление, Steel Nuts Crew, A.A. Peloton, Шторм.
Покинули Клуб (3):
Браво, USMC Force Recon, IV Motorisered. (DanWar), РДГ Скорпион (Вымпел).
47 команд, 16 игр, 2257 чел (1948 клубных), в среднем 141 чел на игре.
Статистика
Для нас, как для организаторов, безусловно в данном историческом отчете важны статистические данные на основе прошедших лет. Это позволяет объективнее без эмоций взглянуть на различные вопросы развития или деградации и попытаться понять где всё в порядке, и закономерно, а где что-то делается не так.
К примеру, часть командиров на прошедшем сборе была обеспокоена увеличением кол-ва новых команд, которые вошли в Клуб в этом году.
Но как показывает статистика 2016-й и 2017-й года принесли в Клуб примерно такое же кол-во новых команд. Причина в другом — уходить команд из Клуба стало меньше, а средняя посещаемость клубных игр командами (как и кол-во человек в командах), увеличилась. Данный факт скорее можно расценивать, как планомерный качественный рост сообщества и проводимых игр.
На следующем графике показано кол-во команд в Клубе в разные года.
Спад в 2015 году связан с тем, что исчезли игры по 300-500 руб, а кол-во обязательных игр по итогам 2014-го года увеличилось до 2-х, а в 2017-м — до 3-х обязательных игр.
Общая посещаемость игроками за последние 6 лет. В принципе, разрыв между клубными и гостевыми игроками составляет 200-300 чел (за исключением тех, кто по ходу года конвертируется в клубного игрока). Скачок 2016-го года скорее всего связан с тем, что появляются «открытые» Клубные игры без квоты — SitRep и Берег.
Безусловно для нас показателем качественного роста сообщества является среднее увеличение кол-ва посещенных Клубных игр в год.
Следующий график сложно пока анализировать в целом. Но сам по себе он тоже достаточно интересный.
На этом похоже всё, друзья.
8 лет, 105 игр, 30+ полигонов.
Надеемся, вам был интересен данный необычный среди страйкбольных организаций и организаторов отчёт. Все данные, которые использовались при формировании данных графиков есть и всегда были в открытом доступе.
Через несколько лет можно будет обновить эту статью и иметь ещё более объективную статистику для анализа.
Всех с наступающими Новым Годом и Рождеством! Увидимся на играх #PrivatkaClub в 2019-м!
