10 изменений первых дней.

Первые дни после релиза не стали для нас отдыхом. Багов немного, это радует, но они есть. Мы старались оперативно реагировать на возникающие проблемы и по возможности исправлять баги как можно быстрее. Ниже список самых заметных изменений. Это не все, что мы правили, но многое скрыто от глаз игроков. Каждую новую строчку кода я в список вносить не стала.

  1. Добавили возможность поменять управление. Теперь можно назначать клавиши как душе угодно. Также в углу написали текстом "настройки", чтобы этот пункт был более заметен. По умолчанию на раскладке геймпада поменяли клавиши X и B местами. Поработали также над поддержкой геймпадов от прошлого поколения консолей.
10 изменений первых дней., image #1

2. Добавили неуязвимость на точках сохранения. Вот таким зелёным щитом.

10 изменений первых дней., image #2

3. Добавили возможность пропустить задачки с квадратиками за внутриигровую валюту(синие камни).

Ценник высокий, придется выбирать, куда тратить деньги, на покупку предметов, пересохранения или на пропуск задач.
Ценник высокий, придется выбирать, куда тратить деньги, на покупку предметов, пересохранения или на пропуск задач.

4. Обнаружены и исправлены несколько геймдизайнерских промахов.

Была стена, которая преграждала путь игроку навсегда, если ее не взорвать сразу.
Была стена, которая преграждала путь игроку навсегда, если ее не взорвать сразу.

5. Добавили очевидности определенным подсказкам.

Где же свиньи, не могу понять, что же делать?
Где же свиньи, не могу понять, что же делать?

6. Поменяли цветовое решение задач с квадратами

Подсказка тоже стала максимально очевидной «зеленые квадратики — ок, красные — не ок»
Подсказка тоже стала максимально очевидной «зеленые квадратики — ок, красные — не ок»

7. Теперь можно смотреть все концовки, не начиная новую игру (для тех, кто еще не прошел игру)

8. Поправили кучу мелких моментов:

  • Зона действия босса-паука(теперь совпадает с пауком)
  • Добавили Мун видимую магическую стену
  • Исправлен баг с изменением языка
  • Иправлен баг с решением задач с фигурами
  • Исправлены мелкие недочеты с коллайдерами(отсутствие зоны смерти и дырки в коллайдерах)
Теперь игрок не упирается в невидимый коллайдер, а видит вполне ощутимое препятствие.
Теперь игрок не упирается в невидимый коллайдер, а видит вполне ощутимое препятствие.

9. Добавлена возможность отключить инерцию персонажа. Мы вдохновлялись игрой Oddmar и там как раз персонаж с довольно сильной инерцией, что мне показалось более естественным, да и судорожно жать на стик не нужно, чтобы персонаж летел вперед. Но поскольку части игроков это показалось неудобным, добавили возможность регулировать этот параметр.

10 изменений первых дней., image #8

10. Добавили подсветку спорам и поработали над оптимизацией этого добавления. Все равно может немного понизить производительность, но не значительно(надеюсь). Зато теперь уровень очевидности этого элемента вырос. Да и за движущимися спорами остается довольно приятный след из светяшек. Но это первое последнее подобное изменение, терпеть не могу подсветку всего и вся.

10 изменений первых дней., image #9

На этом перечень важных изменений и добавлений объявляю закрытым. Дальше правим только баги, по мере их возникновения.

https://store.steampowered.com/app/1044020/Potata_fairy_flower/

525 views·8 shares