Чуть-чуть про правила турниров
Всем привет. Прошедшие два турнира (тестовый и первый Fun Challenge) показали, что не все правила, которым стоит следовать на соревнованиях, являются очевидными. Сегодня мы попытаемся закрыть основные пробелы. Некоторые моменты – это рекомендации, правила хорошего тона. Другие же – обязательны на всех турнирах, даже неофициальных. Мы не стремимся кого-либо наказывать, но хоть у нас и Fun лига, для получения этого самого удовольствия, мы должны следовать духу игры, соблюдать определенные нормы поведения и правила, основанные в первую очередь на взаимном уважении. Эта статья не является официальным сводом правил или регламентом нашей лиги, это скорее негласный кодекс поведения или негласное соглашение, поэтому пожалуйста ознакомьтесь, поставьте лайк если согласны или оставьте комментарий с чем не согласны или что нужно добавить.
Колода.
И так начнем мы с главного нашего инструмента, с нашей колоды. В первую очередь хочется отметить, что в колоде должно быть ровно 60 карт, ни больше, ни меньше. (Речь не идет о колодах на драфтах и силедах – там вы играете сорока картами). Так же напоминаю, что в Покемонах нет сайдбокса, и вы не можете менять карты в колоде между турами. Весь турнир вы обязаны отыграть теми 60 картами которые находятся у вас в колоде перед стартом первого тура.
Поколения и ротация.
Какие же карты можно положить в колоду? Мы играем турниры в формате Standard, в этом формате сейчас легальны любые карты поколения Sword & Shield (список сетов этого поколения – Sword & Shield, Rebel Clash, Darkness Ablaze, Champions Path, Vivid Voltage, Shining Fates, Battle Styles, Chilling Reign, Evolving Skies, Celebration(обратите внимание, есть забаненные карты) и Black Star Promo SWSH), так же легальны любые карты из прошлых поколений, репринты которых есть в текущем поколении (например Свитч или Квик болл). Еще в нашей лиге легальны пока легальны карты Лиссандр и профессора Сайкамор, Джунипер, Оук, так как они полностью копируют карты Boss's Orders и Professor’s Research. Но это внутренняя договоренность нашего сообщества – на официальные турниры их брать с собой не надо.
Как же определить, можно ли использовать карту в колоде или нет? Например, сейчас легальны только карты V покемонов, любые GX или EX не подходят. У каждой карты в левом нижнем углу есть символ сета, к которому она относится, и у каждого сета этот символ свой, уникальный. Сравнивайте, проверяйте. Если у вас остаются сомнения можно ли использовать какую-либо карту, пишите нам, мы обязательно подскажем. Если во время турнира в вашей колоде будет обнаружена нелегальная карта, мы будем вынуждены попросить вас заменить такую карту на карту базовой энергии.
Раз у нас разрешены прокси и любую недостающую карту вы можете просто распечатать, убедительная просьба не используйте карты покемонов из одного сета, заявляя что эта карта такого же покемона но из другого сета. У них могут не совпадать атаки, таланты, очки жизни и так далее. Не вводите в заблуждение противника, проявляйте уважение.
Регионы
Следующее подлежит обсуждению. В последней редакции официальных турнирных правил (март 2021) присутствует таблица – список регионов и соответствующий им список языков, карты на которых разрешены для использования в данном регионе. И вот в регионе Russia (тут конечно казус небольшой, данный регион уже как несколько лет не существует в турнирных реалиях, а в правилах есть) официально разрешены карты на русском и английском языках. Предлагаю тоже придерживаться данного правила.
Если у вас уже собрана полная колода на португальском – пишите, будем думать.
Ограничение вызвано двумя моментами. Первое – не все игроки знают наизусть действие всех карт поколения. И иногда для корректировки игры нужно проверить, что делает тот или иной покемон, при этом не всегда хочется посвящать в свои размышления соперника. Если же у вас карта на немецком, корейском или японском – придется гуглить. Отнимает время и так далее. Второй момент – корейские карты – немного тоньше. Соответственно, создается возможность мухлевать с колодой, подмешивая нужные карты. По умолчанию мы считаем, что никто так делать не будет, но согласитесь, так считать намного проще, когда такой возможности нет в принципе.
Аксессуары для игры.
Playmate.
На мой взгляд, необходимая вещь для игры, плюс создает дополнительный антураж. На ковриках играть удобнее и безопаснее. Но тут мы оставляем выбор за вами.
Протекторы.
Во-первых, если вы используете прокси, то использование протекторов обязательно. Во-вторых, использование прозрачных протекторов (самые дешевые, которые, честно говоря, подходят только для хранения карт, а не для игры) или неиспользование вообще никаких протекторов приведет к деформации карт. Тут опять-таки вопрос уважения, в каждом матче есть моменты, когда соперник будет взаимодействовать с вашими картами, думаете, когда ваши карты потеряют кондицию, их приятно будет трогать? Да и мешать колоду без протекторов или в прозрачных протекторах крайне неудобно. Плюс со временем практически каждая ваша карточка приобретет свои отличительные отметины и вы, даже сами того не желая, на подсознательном уровне, поставите себя в более выгодное положение, нарушая принципы честной игры. Поэтому использование протекторов необязательно, но крайне нами рекомендуемо.
Кубики, монетки.
Нужны всегда. Но при этом всегда можно одолжить у соседей ))) Тут вопрос в том, что использовать - кубик или монетку. На моей памяти мало кто действительно правильно кидает монетку (по правилам при броске монетка должна достигнуть уровня плеча и совершить минимум три полных вращения и упасть на стол), так что особо не заморачивайтесь и используйте кубик.
У кубика тоже есть свои правила. Во-первых, кубик должен быть прозрачным. Во-вторых, по умолчанию, орел это чет, решка это нечет, но перед броском вы можете заявить другие равные значения, например наоборот чет это решка, а нечет это орел или 1-2-3 орел, а 4-5-6 решка, но помните что заявить это надо перед броском, иначе берется значение по умолчанию.
Выйди и зайди нормально! (с) Учителя начальных классов.
Далее давайте обсудим некоторые поведенческие аспекты.
По будням (особенно, хотя пункт касается и выходных тоже) крайне важно приходить вовремя. У нас очень жесткий лимит по времени, и нам важно успеть все закончить до закрытия клуба, гостеприимно приютившего нас.
Отдельно хотелось бы заострить внимание на подготовке. Пожалуйста, приходите так, чтобы вы сразу могли сесть и играть. То есть у вас должна быть полностью готовая к игре колода, одетая в протекторы. Уважайте свое время, время соперников и организаторов. Если вам надо провести необходимые действия, старайтесь их делать заранее, или приходите пораньше. На длинных турнирах также заранее продумывайте вопрос питания и питья.
Ситуации, из-за которых происходят задержки бывают абсолютно разные, и мы всё понимаем. Больше того, мы будем стараться ставить опаздывающих в пары на первый тур, чтобы всем было чуть лучше. В остальных же случаях судья может выбрать из двух вариантов:
Вариант первый – 5 минут задержки – гейм луз (то есть счет в туре становится 1-0 в пользу ожидающего), 20 минут задержки – матч луз (2-0 победил ожидающий).
Вариант 2 – как в официальных правилах, если вы опоздали на матч или длительно отсутствовали во время матча без согласования (согласовать и сообщить, если что, разные термины) судьи, то по истечению основного времени матча и трех разрешенных дополнительных ходов вам присуждается матч луз. То есть, если задержка в матче произошла по вашей вине, то победить (со счетом 2-1 или 2-0) вы можете только пока не истекло основное время матча.
Еще раз повторюсь, что у нас нет никакого желания кого либо наказывать. Всегда можно предупредить об опоздании, сказав, когда вы будете, или о других форс мажорах. Если есть возможность – всегда будем стараться идти навстречу. Но лучше все-таки приходить во время и подготовленными, что бы таких ситуаций просто не возникало.
Слоуплей.
Дальше у нас пойдет речь о очень важном и сложном аспекте – слоуплей. Дословно – медленная игра, когда один из игроков намеренно или не намеренно очень медленно играет (долго обдумывает ходы, долго ищет карты в колоде, долго мешает колоду и тп и тд). В покемонах нет разделения времени между соперниками в матче, но если мы обратимся к правилам, там говорится, что, следуя духу игры, время должно разделится примерно поровну между соперникам. Мы пока не будем вводить по этому поводу никаких санкций. Мы прекрасно понимаем, что у нас много новичков, и вам надо привыкнуть к турнирной атмосфере, к течению игры и прочим аспектам, да и мы честно говоря не горим желанием кого-либо наказывать, а тем более стоять, разбираться и принимать решение, играли ли вы медленно или нет. Мы точно также, как и вы приходим получить свою дозу удовольствия, играя в любимую игру. Так что давайте помнить об уважении, следовать духу игры и все время помнить что время, отведенное на матч, должно разделится примерно поровну между игроками. И ни в коем случае не затягивать матч специально.
Мы оставляем за собой право указать вам на ваш слоуплей, но не для того что бы вас как то обидеть, а для того что бы вы знали, что над этим аспектом вам надо поработать.
Официальными правилами же предусмотрены следующие возможные наказания: предупреждение и Double Prizes Penalty (вашему сопернику для победы надо взять на две призовые карты меньше).
В следующей статье мы разберем начало матча – поняли, что многие люди, играющие в основном онлайн, привыкли к тому, что определенные вещи за них делает компьютер и путаются в порядке действий.
