How-to Playrix. Анимация стандартной походки.
30 Jul 2018
Сегодня в рубрике How-to Playrix мы расскажем про основные стадии анимации стандартной походки. 🕺
- Первая стадия — контакты (Contacts).
Построение походки начинаем с контактных позиций для каждой ноги. В этот момент нога выбрасывается максимально вперед, чтобы «поймать» падающее тело. Передняя нога прямая, задняя немного согнута.
- Вторая стадия — промежуточные позиции (Passing Positions).
Нам нужно выставить промежуточные положения между контактами: момент переноса веса с одной ноги на другую. Опорная нога в этот момент выпрямляется, поэтому тело и голова поднимаются чуть выше, чем в контактных позициях.
- Третья стадия — крайние нижние положения (Down Positions).
Работаем над крайними нижними положениями, когда стопа полностью опустилась на поверхность, а передняя нога приняла вес и согнулась в колене. В этот момент задняя нога максимально отводится назад, а пальцы все еще касаются земли.
- Последняя стадия — крайние верхние положения (Up Positions).
В этот момент пятка задней ноги начинает отрываться от поверхности, и мы выталкиваем тело вперед и вверх, достигая самой высокой точки. Тело поднимается немного выше и замедляется перед тем как «упасть» вперед. Именно крайнее нижнее и крайнее верхнее положения тела позволяют показать вес.
Как видите, анимация больше, чем просто движение. Для нас это искусство оживления персонажа.
Мы уверены, что мастерство настоящего аниматора — за гранью технологий и инструментов, поэтому, даже если у вас нет опыта работы в Adobe Animate или вы никогда не делали анимации для игр, мы вас научим! 💪
Подробнее о вакансии.
