Путь к Победе. Ржев

Что в итоге получилось

Соавтором игры стал Юрий Тетерин из творческого объединения «Сказ». По итогам проекта настольная игра была отпечатана тиражом 500 экземпляров, дополнением к ней вышли мобильное приложение «Боевой планшет. Ржев» и электронная версия для проведения дистанционных турниров.

Итоговый продукт пополнил игротеки образовательных учреждений и исторических парков «Россия — моя история». Помимо Омской области, игра ушла еще в семь регионов России.

«Интерес у партнеров из других регионов и, самое главное, у ребят был огромен. Игра очень интересна и по своей тематике, и по форме. Я бы сказал, что это шахматы в настольных играх — игра интеллектуальная и одновременно по-хорошему азартная», — говорит директор омского исторического парка «Россия — моя история» Александр Тихонов.
Путь к Победе. Ржев, image #1
Путь к Победе. Ржев, image #2
1 of 2

Сама настолка стала только частью проекта, вокруг которой выстраивалась масса образовательных событий. Среди команд Омской области и других регионов-участников прошли турниры, организованные на базе исторических парков и школ. Дополнили игру лекции, экскурсии, онлайн-викторины и конкурсы. За год роль полководцев Ржевской битвы примерили в игротеках 6 тысяч школьников, в турнирах по настольной игре приняли участие около тысячи, в онлайн-мероприятиях — 14 тысяч.

«Мероприятий прошло даже больше, чем мы запланировали. К примеру, огромный интерес проект вызвал в Тверской области. В Черлакском районе нашего региона по инициативе педагогов и учащихся прошел межмуниципальный турнир. Многие ребята приходили к нам по несколько раз. Это позволяло сравнить, насколько глубоко и детально они стали разбираться в теме Великой Отечественной войны», — рассказывает Константин Диянов.

С какими трудностями столкнулись

По словам руководителя проекта, «Отчизна» — организация молодая, поэтому из-за нехватки опыта возникали юридические и организационные вопросы. Кроме того, немало сил и времени ушло на работу с источниками, ведь требовалось максимально точно воспроизвести условия битвы: карту местности, названия населенных пунктов, расположение частей, даже погоду, так как она сыграла в операции «Марс» немаловажную роль.

«В процессе работы обнаружились противоречивые данные, было мало фотографического материала. Мы работали с архивами, со специальной литературой, картами. Для нас это был профессиональный вызов, творческая задача, которую было очень интересно решать», — рассказывает Константин Диянов.

Он говорит, что отношение к истории у ребят стало кардинально другим — она перестала быть для них просто абстрактным набором фактов и цифр.

Путь к Победе. Ржев, image #3
Путь к Победе. Ржев, image #4
1 of 2

Как развивается проект

Интерес к нему не ослабевает — игра по-прежнему востребована в игротеках и в онлайн-версии. Ребята настолько глубоко погрузились в военную историю, что даже сами предлагают темы для будущих игровых сюжетов.

В этом году «Отчизна» реализует проект «Путь к Победе. Битва за Севастополь». Уже есть идея и для следующего — игра «Битва за Берлин» к юбилею Победы.

«Мы хотим масштабировать проект: подключить к нему новые регионы России, Казахстан, увеличить количество турниров, потому что ребята нас об этом просят», — говорит Константин Диянов.
213 views·1 share