Страх и Деморализация в Пасфайндере

Одно из самых полезных базовых действий от навыков в Pathfinder 2e — Demoralize, обычно основанное на Intimidation (запугивании). Само по себе состояние накладывает status penalty -1 ко всем броскам и DC, включая AC и DC спасбросков. Действие Demoralize, однако, имеет ограничение по дальности (30 футов), а также даёт противнику иммунитет к вашему запугиванию на 10 минут. Важно, что на запугивание от разных источников это не распространяется. А потому удобно, чтобы умели запугивать сразу несколько персонажей в команде. Тем более, что есть немало способностей, сильно выигрывающих от состояния frightened.

Как нам выжать максимум из этого состояния? Есть много способов, разберём их по порядку. Оглавление, чтобы было удобнее ориентироваться:

Skill Feats
Classes
Alchemist
Barbarian
Bard
Champion
Cleric
Druid
Fighter
Investigator
Magus
Monk
Oracle
Ranger
Rogue
Sorcerer
Summoner
Swashbuckler
Witch
Wizard
Gunslinger
Inventor
Archetypes
Ancestries
Items
Постоянные предметы
Руны
Расходники
Spells
Другое

Skill feats

Intimidating Glare — если не заменять аналогичным эффектом — обязательный фит для надёжного запугивания. Без него мы получаем штраф -4 на запугивание существ, которые не понимают наш язык

Intimidating Prowess — фит для персонажей с высокой силой, дающий бонус на запугивание “когда вы можете физически угрожать цели”, то есть примерно в любом бою

Terrifying Resistance — весьма ситуативный фит, дающий бонус на спасы против заклинаний запуганного нами существа.

Battle Cry — фит, позволяющий запугать противника во время броска инициативы. Звучит хорошо, но применимо редко, так как далеко не всегда в начале боя противник будет в пределах 30 футов

Terrified Retreat — неплохой фит, дающий цели fleeing на раунд при крите запугивания. Позволяет эффективно выключить низкоуровнего противника на один-два раунда

Scare to Death — улучшенная версия обычного запугивания. Во-первых, у него свой иммунитет, что позволяет использовать и его, и Demoralize по одной цели. Во-вторых, здесь есть шанс убить низкоуровневую цель за одно действие

Disturbing Knowledge — фит оккультизма, позволяющий в радиусе 30 футов наложить состояние frightened на одну цель (или на всех для легенды в оккультизме). На крите также накладывает confused, так что применим уже с 7-го уровня, но полноценно раскрывается на 15. Очевидно, требует чека оккультизма, а не запугивания

Reveal Machinations — фит Deception, позволяющий наложить состояние frightened на гуманоида. Лучше обычного запугивания тем, что накладывает frightened 2 на успехе и frightened 3 на крите, а также даёт информацию о цели. Требует чека Deception

Bon Mot — фит, который дает действие через дипломатию, которое уменьшает will dc цели на целую минуту. Если есть возможность — полезно сделать это перед тем, как запугивать.

Большинство из этих фитов достаточно полезны. Если вы соответствуете требованиям и считаете, что будете их использовать — смело берите.

Classes

Alchemist

Имеет несколько предметов, которые используют механику Demoralize и дают состояние Frightened. Среди прочего — какое-то количество ядов, но они все слабоприменимы, поскольку они ingested, потому мы их перечислять не будем.

Dread Ampoule — на попадании даёт frightened 1 противнику без всяких дополнительных спасбросков. На крите (что несколько невероятно для алхимика) — frightened 2.

Silvertongue Mutagen — даёт хороший item бонус на запугивание с небольшими штрафами в других областях. Обязательно к употреблению для алхимика и его друзей, которые хотят запугивать.

Dragon's Blood Pudding — с 5-го уровня даёт quickened, который можно использовать в том числе и на Demoralize, причём с бонусом. Можно использовать вместе с другими мутагенами и практически на ходу. Но важно учитывать, что бонус можно получить только на следующий ход из-за принципов работы quickened.

Barbarian

Имеет несколько встроенных синергий с Demoralize в своих фитах, которые позволяют ему неплохо запугивать, даже будучи в Ярости. Варвар скорее всего будет иметь много силы, а потому для него будет хорош Intimidating Prowess.

Raging Intimidation — даёт использовать Demoralize в Ярости (действие имеет трейт concentrate, а потому не может базово быть использовано в Ярости) и два необходимых и так скилл фита. Обязательно к взятию, если варвар хочет запугивать.

Terrifying Howl — массовое запугивание сразу всех противников вокруг за 1 действие. Минус очевиден — после этого их нельзя будет запугать снова из-за иммунитета.

Spirit's Wrath — дальнобойная атака на spirit instinct варвара, которая при крите делает противника frightened 1.

Bard

Класс с классовой характеристикой Харизмой, а потому априори хороший персонаж для запугивания противников. Оккультный спелл лист, к тому же, имеет немало заклинаний, делающих противника frightened.

Dirge of Doom — composition cantrip, который делает всех противников в 30-ти футовой эманации frightened 1. Без спасброска, и пока они остаются в ауре — они продолжают быть frightened 1. Очень сильный способ запугивания.

Champion

Класс использует характеристику харизмы как второстепенную, так что действие запугивания не слишком неудобно. Злой чемпион имеет полезную ауру на запугивание.

Aura of Despair — противники в 15-ти футах получают штраф против fear эффектов (Demoralize в их числе, конечно) и не могут понизить frightened меньше одного. Одна проблема — нужно быть злым.

Cleric

Класс использует характеристику харизмы как второстепенную, причём довольно важную. Demoralize — неплохой выбор для третьего действия. Также некоторые домены имеют фокусные заклинания, ориентированные на состояние frightened.

Abomination — домен для злого персонажа, где собраны одни из лучших фокусных заклинаний на состояние frightened. Особенно впечатляет заклинание 4-го уровня.

Creation — фокусное заклинание первого уровня, может с шансом в 25% наложить frightened при провале спасброска. Конкретно для цели запугивания не очень надёжно, но сам спелл довольно хорош

Dreams — фокусное заклинание первого уровня может дать +1 статус бонус к броскам навыков, основанных на харизме, на 10 минут. Неплохой бафф до боя, но весьма неудобный, ибо подготовка длится минуту.

Nightmares — фокусное заклинание первого уровня — это Fear на одну цель.

Toil — фокусное заклинание первого уровня — реакция, которая даёт бонус на провале скилл чека союзника. Может быть полезно, чтобы всё-таки наложить Demoralize.

Vigil — фокусное заклинание четвёртого уровня делает противников в 30-ти футах при критическом провале спасброска по воле frightened 1. А ещё наносит урон.

Wyrmkin — домен даёт фокусное заклинание четвёртого уровня, которое запугивает всех противников в 30-ти футах с полноценным эффектом заклинания fear. Очень даже хорошо. Стоит только учитывать, что это не работает на драконов.

Druid

Класс на мудрости с primal магией. Накладывать состояние Frightened можно через заклинания или через Demoralize, если персонаж вложился в харизму. Эта характеристика друидам не так уж и нужна, но класс позволяет инвестировать в те характеристики, в которые хочется.

Deimatic Display — позволяет запугивать животных, грибы и растения в небольшом конусе.

Fighter

Будучи файтером, довольно сложно инвестировать в харизму, но благо это и не особо нужно. Класс предоставляет возможности накладывать frightened без всяких бросков.

Intimidating Strike — удар в ближнем бою за два действия, который накладывает frightened 1 на попадании и frightened 2 на крите. Удобно использовать тогда, когда противник уже стоит рядом, чтобы после этого сделать ещё одну атаку.

Shatter Defences — удар, хорошо сочетающийся с Intimidating strike. Запуганный противник становится flat-footed при попадании, а если он уже flat-footed, то не может сбросить с себя frightened. Файтер с этим фитом в группе, полной запугивающих персонажей, может сделать много хорошего команде.

Fearsome Brute — circumstance bonus на урон по запуганным противникам, причём зависящий от степени запуганности. Отличный фит в нужной композиции.

Investigator

Классу не обязательна харизма, но он может её взять, пусть и придется пожертвовать некоторыми спасбросками. Уж слишком стиль игры за этот класс подталкивает к тому, чтобы использовать разные действия, если стратагема плохо кидается. Также класс имеет куда больше скилл фитов и инкризов, чем остальные, что очень полезно для запугивания.

Alchemical Sciences — позволяет создавать бесплатные эликсиры, что позволяет взять полезные для запугивания мутагены и эликсиры. (См. про алхимика)

Magus

Первый класс, который совершенно не подходит для запугивания, пусть и выигрывает от него. У Магуса нет лишних действий, чтобы сделать Demoralize или что-то ещё, а его ячейки слишком ценны и имеют слишком малую сложность спасброска, чтобы использовать Fear. Да и Харизма нисколько не профильная характеристика. На более высоких лвлах можно, разве что, рассмотреть Mask of Terror.

Monk

Будучи монахом, может быть несколько сложно инвестировать в харизму, но благодаря своей экшен экономии монахи могут иногда делать Demoralize. А ещё пара стоек имеет действия, связанные с состоянием frightened.

Dragon Roar — запугивание по области от Class DC, к тому же противники вблизи персонажа не могут снять не могут снять frightened, а ещё первая атака по frightened противнику получает бонус на урон. Отличный фит.

Gorilla Pound — экшен экономия из Demoralize с ударом с бонусным уроном, зависящим от степени frightened у противника. Одна проблема — тег flourish, а значит вместе с этим действием нельзя использовать Flurry of blows, что несколько сводит на нет экшен экономию. Бонус на урон — это приятно, но фита это вряд ли стоит

Oracle

Класс основанный на харизме, причем кастер, а значит Demoralize довольно удобен. Если бы мистерии ещё давали домены, которые имеют фокусные заклинания на страх — было бы вообще отлично.

Ancestors Mystery — с некоторым шансом персонаж получает бонус на скилл чеки, как бы предлагая использовать Demoralize именно сейчас. Так же, фокусное заклинание Ancestral Touch — вешает состояние frightened на провале спасброска.

Lore Mystery — фокусное заклинание 6-го круга dread secret, кроме своего обычного эффекта, даёт состояние frightened 1 на провале, причем по нескольким целям.

Paradoxical Mystery — фит 20-го уровня, который даёт взять фокусное заклинание из любого домена. Естественно, стоит брать abomination домен с отличными заклинаниями на страх.

Ranger

Класс, которому обычно непросто инвестировать в харизму, не лишаясь спасбросков. Обычно это тот класс, которые получает бонусы от запугивания благодаря союзникам. Но всегда есть варианты.

Outwit Edge — +2 circumstance бонус на броски Demoralize против цели, который на высоких уровнях растет до +4. Возможно, это станет причиной взять этот Edge.

Warden’s Boon — позволяет дать бонусы вашего Outwit Edge другому персонажу, который запугивает куда лучше.

Rogue

Класс, сильно выигрывающий от запугивания. Харизма может быть профильной характеристикой… а может не быть. С рогой сложно быть в чем-то уверенным в плане характеристик. Рога имеет невероятно хорошие фиты для запугивания.

You’re next — реакция, которую можно активировать после убийства противника и запугать другого противника с circumstance бонусом +2. Довольно полезно в начале и после 15-го уровня, когда действие становится свободным, вместо реакции. Но между 8 и 15 уровнем есть более полезные способы потратить реакцию.

Brutal Beating — ты кританул? Молодец, противник frightened 1. Невероятно сильная способность. Другим классам нужно для этого брать особые действия либо добавлять руны на оружие, здесь же это пассивная способность, распространяющаяся на все атаки. Но это только для ruffian racket, так что взять на другом классе не получится.

Dread Striker — вещь, ради которой многие персонажи берут архетип роги или Butterfly blade. Существа с Frightened 1 для персонажа flat-footed. Это значит, что по запуганным противникам персонаж получает +3. Очень сильный фит.

Watch Your Back — Bon Mot, но по Intimidation, только для fear эффектов и без негативного эффекта на провале. Не очень плохо, но не очень хорошо. Часто не найдётся действия на этот фит.

Sorcerer

Класс, у которого основная характеристика — Харизма. А значит и запугивать очень даже выгодно. Тем более, это спеллкастер, а значит встаёт вопрос, куда тратить третье действие. К тому же, многие бладлайны дают бонусы на запугивание.

Demonic Bloodline — divine спелл лист, который даёт +1 бонус на intimidation после создания заклинаний бладлайна или фокус спеллов. А в заклинаниях бладлайна сразу на первом уровне fear! Очень удобно.

Elemental Bloodline — primal спелл лист, который даёт +1 бонус на intimidation после создания заклинаний бладлайна или фокус спеллов. В бладлайне, в основном, боевые заклинания на урон, но есть и пара баффов. Весьма применимо.

Fey Bloodline — primal спелл лист, который имеет довольно удобный фокус спелл на первом уровне, который накладывает штраф на Will saves по области. Далее можно продолжить заклинанием Fear или просто Demoralize.

Genie Bloodline — arcane спелл лист, который имеет фокусные спеллы на третьем и пятом уровнях, помогающие запугивать. Они накладывают stupefied 2 даже на успехе и не имеют трейта incapacitation, что не может не радовать.

Hag Bloodline — occult cпелл лист, который имеет интересные нам фокусные заклинания на первом и третьем уровнях. На первом уровне — банальный stupefied, а вот на третьем — массовый fear, пусть и ослабленный. Но на пятом уровне спелла он становится полноценным.

Wyrmblessed Bloodline — divine спелл лист, который даёт +1 бонус на intimidation после создания заклинаний бладлайна или фокус спеллов. Заклинания, в основном, защитные, но на высоком уровне есть mask of terror.

Summoner

Класс, у которого основная характеристика — Харизма. А значит и запугивать очень даже выгодно. Саммонер, благодаря своей экшен экономике, ещё лучше может находить действия для Demoralize. А ещё его эйдолон тоже может запугивать! И да, он считается другим существом для иммунитета. Это делает архетип саммонера весьма забавным вложением для персонажа с прокачанным запугиванием, но со средненькой харизмой.

Angel Eidolon — есть вариант эйдолона с 14-ю харизмы, что делает его неплохим персонажем для запугивания.

Beast Eidolon — всего 10 харизмы, зато на 7м даётся уровне действие на массовый Demoralize.

Demon Eidolon — есть вариант с 16-ю харизмы, что хорошо можно использовать для Demoralize.

Fey Eidolon — так же 16 харизмы у эйдолона.

Swashbuckler

Класс, который может специализироваться на запугивании. В целом, из-за специфики действия finisher, имеет место в своей экшен экономии для запугивания. Также, четыре из пяти стилей завязаны на харизмовый скилл, так что

Braggart Style — этот стиль получает панаш за успешный Demoralize, а значит, и circumstance бонус на него при наличии панаша. На девятом уровне успешный финишер оканчивает иммунитет к Demoralize персонажа.

You’re next — см. Rogue.

Witch

Спеллкастер, которому не так просто дать достаточное количество харизмы для утилизации запугивания. Но есть опции, встроенные в класс.

Curse Patron — хекс Evil eye представляет собой ослабленный Fear на одного персонажа, но если уж он провалил спасбросок, то можно поддерживать заклинание и не давать снижать frightened ниже 1.

Fate Patron — хекс Nudge fate может позволить союзнику или вам получить бонус +1 на любой скилл чек (в том числе Demoralize), который может превратить провал в успех. Сам по себе спелл ужасно слабый

Lesson of dreams — вы получаете фокусное заклинание, которое даёт штраф на Will save даже на успехе.

Wizard

Ещё один спеллкастер на Интеллекте, которому не так просто взять много харизмы со старта. Есть отличная опция на запугивание для одной из школ магии, у других же нет встроенной поддержки этой механики. Но часто бывает достаточно и хорошо брошенного Fear третьего уровня.

Dread Aura — фокусный спелл школы Enchantment, который делает всех противников в 30-ти футовой эманации frightened 1. Аналогично Dirge of Doom, спасброска нет и противники в ауре остаются frightened. Также очень сильный спелл, особенно для архетипного или дуалклассового сочетания Wizard/Bard, так как не является Composition спеллом

Gunslinger

Харизма имеет поддержку только у одного пути ганслингера, но если хочется — любой ганслингер может инвестировать в харизму, так как класс требует только Ловкости для полноценной работы.

Way of Pistolero — экшен экономия для Demoralize или Create a Diversion, совмещённого с перезарядкой. Скорее всего, поначалу пистолеро будет пугать противников именно так. На 15м уровне открывается Greater Deed, который массово запугивает противников в радиусе от Intimidation check, что даёт немалый шанс даже на крит успех, который даёт состояние fleeing. Одна проблема — действие имеет трейт Linguistic, а значит противники должны быть, как минимум, разумными.

Warning Shot — едва ли не единственный способ делать Demoralize на расстоянии больше 30-ти футов. Важно — это действие НЕ тратит боезапас, пусть это и немного контринтуитивно (Дизайнеры подтвердили). По всей видимости, все фиты ганслингера, где нет трейта attack, не разряжают оружие, но это разговор для другой статьи.

Inventor

Класс не имеет своей поддержки запугивания, да и вложиться в харизму больше, чем на 12 со старта, будет несколько трудно.

Construct innovation — Ветка модификаций Wonder Gears -> Marvelous Gears позволит в перспективе повысить запугивание до легенды у изобретения. Правда, харизма у него довольно посредственная, но это позволит получить ещё одно “тело”, способное запугивать, пусть и не так эффективно.

Archetypes

Здесь перечислены только архетипы со значительными и уникальными способностями на запугивание. Очевидно, что любой архетип, дающий Spellcasting Benefits может быть использован для заклинаний, делающих противников frightened или для бонусов союзникам.

Aldori Duelist — Фит Unnerving Prowess позволяет за free action делать Demoralize после критического попадания. Вот только обычно хочется делать Demoralize ДО атаки, но экшен экономия неплохая.

Ghost — Frightful Moan даёт постоянный источник массового frightened. Пока противники проваливают бросок, по крайней мере.

Gladiator — Fancy Moves позволяет делать Demoralize с помощью Performance, вместо Intimidation, а так же есть возможность, при некоторых условиях, сделать противника frightened 1.

Golden League Xun — фит Menacing Prowess позволяет делать Demoralize сразу на несколько противников.

Gray Gardener — практически весь архетип завязан на frightened и Demoralize. Вы получите и дополнительный урон по frightened противникам, и бесплатный Mask of Terror и много чего ещё.

Hellknight Signifer — получает ситуативный бонус +1 на все броски Intimidation.

Lich — аура страха на 18-м уровне. Пассивная полезность.

Marshal — Dread Marshal Stance, помимо прочего, даёт персонажу и всем союзникам рядом эффект Fearsome руны. Очень сильный фит

Martial Artist — доступны почти все действия и стойки на запугивание от монаха.

Mummy — есть включаемая раз в час аура, которая делает всех в ней frightened. Главное не брать «улучшение» этой ауры, которая делает её ХУЖЕ из-за incapacitation трейта.

Pirate — стоит упомянуть Walk the Plank, так как он взаимодействует с Demoralize, давая дополнительный эффект, но добавляя Incapacitation. Не самый полезный фит и архетип как таковой

Pistol Phenom — Reach for the Sky позволяет запугать всех противников в аое через Performance

Provocator — Flourishing Finish позволяет запугать противников в аое через Performance после добивания

Undead Slayer — есть фит на запугивание андедов по религии вместо Intimidation

Vigilante — Startling Appearance и его грейд Frightening Appearance позволяют запугать цель удара (и всех вокруг с грейдом). Жаль, применить этот фит получится раз в никогда, потому что для такого удара нужно приблизиться к противникам так, чтобы никто даже не догадывался о присутствии вашего персонажа поблизости.

Ancestries

Гоблин — имеет действие Goblin song, дающее штраф на Will DC. C ростом профишенси в перформансе растёт количество целей, а Loud singer увеличивает радиус эффекта.

Халфлинг — имеет действие Halfling luck, которое позволяет перекинуть проваленный скилл чек, а значит, и Intimidation. Имеет много фитов, увеличивающих частоту использования действия. Так же есть фит Intuitive Cooperation, которая дает бонус +2 на броски Aid персонажа и по персонажу. Aid можно делать и на Intimidation, и это даже неплохая опция для третьего действия, если у противника уже есть иммунитет к вашему Demoralize.

Человек — имеет целую ветку фитов на Aid из Cooperative Nature, дающего бонус на броски Aid +4, Cooperative Soul, дающего успех вместо провала и критпровала, что даёт гарантированный эффект от Aid и Group Aid, позволяющий делать сразу две помощи за одно действие.

Кэтфолк — Predator's Growl, реакция, которая используется после поиска hidden существа, позволяющая сразу сделать Demoralize. Довольно бесполезно и не стоит траты реакции.

Гноллы — имеют фит Pack Hunter, действующий аналогично халфлингскому Intuitive Cooperation. Также есть фит 9-го уровня Laughing Gnoll, который дает, по сути, два скилл фита — Battle cry и аналог Intimidating Glare (действие не меняет трейт auditory на visual). Довольно полезно, если персонаж создаётся сразу как минимум с 9-го уровня или при возможности retrain’а. Потому что это те вещи, которые хочется взять как можно раньше.

Хобгоблин — два отличных фита на запугивание.

Remorseless Lash — позволяет поддерживать противника frightened, пока вы попадаете по нему хотя бы одной атакой в раунд. Помните Shatter Defenses? Так вот, этот фит чисто лучше. Ancestry фит. Первого уровня. Лучше фита файтера 6-го. При возможности взять обязателен любому милишнику в команде с запугиванием.
Agonizing Rebuke — наносит запуганной вами цели ментальный урон в начале каждого её хода, пока она frightened. Урон небольшой (растёт с вашим proficiency в запугивании), но пассивный и гарантированный. Отлично сочетается с Remorseless Lash (или любым другим эффектом поддержания frightened) у вас или у союзника.

Китсуне — один из heritage’ей, Dark Fields Kitsune, дает аналог Intimidating Glare и реакцию, которая позволяет получить временные хит поинты, когда кто-либо становится Frightened.

Кобольд — Dragon’s Presence даёт бонус на Intimidation против противников вашего уровня и ниже

Лизардфолки — один из heritage’ей, Frilled Lizardfolk, даёт активити на два действия, которое позволяет подойти к противнику и, в упор, сделать Demoralize, запугивающий сразу до frightened 2. Достаточно удобный фит. Guided by the Stars 5-го уровня поможет запугать особо труднозапугиваемую цель, Bone Rider 17-го уровня даёт Mask of Terror раз в день

Орк — heritage Battle-Ready Orc даёт Intimidating Glare. Mask of Power 5-го уровня позволяет взять Fear раз в день. Mask of Pain 9-го позволит за реакцию нанести противнику, по которому вы только что сделали успешный Demoralize, немного ментального урона, что неплохо, если у вашего персонажа нет полезных реакций.

Рэтфолк — heritage Shadow Rat даёт Intimidating Glare на животных и позволяет делать Coerce на них же. Не шибко полезно, но может иметь примения на первых уровнях. А вот фит первого уровня Skull Creeper даёт полноценный Intimidating Glare и позволяет легко сделать предмет с бонусом +1 к Intimidation.

Андроид — Nanite Surge позволяет раз в час получить бонус на скилл чек +2. Проблема этого ancestry с запугиванием в том, что они имеют flaw в харизму.

Fleshwarp — фит 1-го уровня Startling Appearance даёт профишенси в Intimidation и Intimidating Glare.

Голома — heritage Frightful Goloma даёт профишенси в Intimidation и Intimidating Glare.

Poppet — фит 1-го уровня Helpful Poppet даёт +2 на Aid и убирает -1 на критпровале.

Duskwalker — фит 1-го уровня Nosoi’s Mask даёт профишенси в Intimidation и Intimidating Glare, а также способ лёгкий получить предмет на +1 к Intimidation.

Ифрит — фит 1-го уровня Sinister Apperence даёт профишенси в Intimidation и Intimidating Glare.

Cули - фит 1-го уровня Elemental Embellish даёт профишенси в Intimidation и аналог Intimidating Glare.

Items

Постоянные предметы

Skinsaw Mask — Предмет, который даёт +1 precision урона по противникам с frightened при нанесении любого количества precision урона. Довольно интересный предмет на первое время для роги или для любого персонажа с backstabber оружием. Одна проблема. Нужно быть злым, а то получите по жопе drained 2.

Demon Mask — Предмет, дающий постоянный бонус предмета +1 на броски Intimidation, и позволяющий скастовать Fear раз в день. Есть усиленная версия с +2 бонусом и Fear 3-го уровня. Довольно удобный предмет для персонажа с запугивание, который берёт не самый используемый слот.

Mask of Banshee — Более дешёвая альтернатива Greater Demon Mask, которая вместо Fear имеет действие на урон, что, обычно, не критично, так что обычно выбирать стоит этот вариант. Есть усиленная версия с бонусом +3.

Stole of Civility — плащ, дающий +2 на Make an Impression и Intimidation броски против людей. Не очень удобный эффект и слот. Имеет смысл, скорее всего, только в том приключении, где он появляется.

Gorget of the Primal Roar — Предмет, дающий постоянный item бонус +2 на броски Intimidation. Дополнительно имеет действие, накладывающее frightened по всем противникам в 30-ти футах через бросок Intimidation, которое можно активировать только в состоянии полиморфа во что-то нечеловеческое. Важно, что это НЕ Demoralize, хоть и работает по его правилам, а значит, иммунитеты не играют роли. Отличный предмет для персонажа с полиморфами. Gorget может быть одной из причин качать Intimidation у друида. Занимает редкий слот.

Dread Blindfold — высокоуровневый предмет на запугивание, дающий +3 на броски Intimidation. Имеет немного неудобную интеракцию в виде того, что через повязку можно смотреть только с darkvision, но дополнительные эффекты очень хороши. Когда какое-либо существо видит персонажа с этой повязкой —оно автоматически кидает Will save или становится frightened 1. Дополнительно, после попадания атакой, можно за free action наложить Phantasmal Killer с неплохим DC раз в минуту. Очень вряд ли цель от него умрёт, но frightened она получит.

Mask of Allure — apex предмет, который даёт +2 к харизме и +2 ко всем навыкам, основанным на ней (Intimidation в том числе). Скорее предмет для разносторонне развитого персонажа с основной характеристикой в виде Харизмы, чем именно для пугающего персонажа. Позволяет один раз в день кинуть навык Харизмы со статус бонусом +4.

Warcaller's Chime of Dread - предмет, запугивающий всех в 5-ти футовой эманации. Казалось бы - довольно бесполезно, но есть нюанс. Пока персонаж использует sustain, все существа в эманации не могут опустить своё состояние frightened ниже 1, а значит, если наложить frightened другим способом, то он тоже не сможет опустить его. Это делает предмет чуть менее бесполезным.

Screech Shooter — Beastgun со встроенным заклинанием Fear.

Руны

Dread — Property руна на броню, которая мешает противникам уменьшать своё значение frightened. Важно, что она работает пассивно и каждый ход. Очень неплохая вещь, но требует постоянно о ней помнить, что может замедлять игру, а также своевременно апгрейдить для поддержания актуальности DC.

Fearsome - Руна на оружие, которая даёт frightened 1 (или 2 при большем уровне) при критическом попадании. У персонажа будет чуть меньше урона, но больше запугивания.

Расходники

Dread Ampoule — на попадании даёт frightened 1 противнику без всяких дополнительных спасбросков. На крите — frightened 2. Предмет удобен как запасной вариант накладывания frightened.

Silvertongue Mutagen — даёт хороший item бонус на запугивание с небольшими штрафами в других областях. Удобно, если в группе есть алхимик. А если нет, то нет.

Dragon's Blood Pudding — с 5-го уровня даёт quickened, который можно использовать в том числе и на Demoralize, причём с бонусом. Как и в случае с мутагеном — не самая лучшая трата ресурсов, если в группе нет алхимика. Хотя, как вариант, можно иметь пару штук для использования перед сложным боем у персонажей со сложной экшен экономией.

Fear Gem — Дешёвый талисман, позволяющий использовать Intimidating Strike один раз. Просто и легко.

Admonishing Band — Дешёвый талисман для персонажа с огнестрелом, который позволяет использовать фит Warning Shot (см. Ганслингера). Если такой фит у персонажа уже имеется, то действие Demoralize можно использовать даже на противника с иммунитетом к нему.

Shrieking Skull — Дорогой талисман для огнестрела или арбалета, который позволит совместно с выстрелом сделать Demoralize цели и всех противников вокруг. Предмет дороговат даже для высоких уровней, но довольно хорош.

Spells

Мы разберём основные заклинания, которые могут помочь запугивать противников.

Fear — от одной до пяти (на третьем уровне спелла) целей становятся frightened в зависимости от спасброска. Довольно надёжный способ наложить frightened, поскольку на успехе цель всё ещё становится frightened 1. На третьем круге становится относительно хорошим аое, так как выключает критически проваливших из боя на один-два раунда.

Blistering Invective — накладывает persistent Fire damage даже на успехе, а на провале ещё и frightened. Спелл раскрывается с 4-го и более высоких уровней, поскольку позволяет выбирать несколько целей. Неплохой спелл, правда, не слишком надёжный именно для накладывания frightened.

Thundering Dominance — спелл, дающий компаньону или эйдолону бонус к запугиванию, а также позволяющий ему за одно действие нанести урон всем вокруг и запугать проваливших сейв. Хороший спелл на втором круге, но несколько теряет актуальность дальше, так как урон растёт плохо, а эманации в 10 футов уже редко будет достаточно. Относительно актуален для каста на эйдолона ради бонуса к запугиванию, но вместо каста его 6-м кругом уже будет лучше героизм 6-го круга.

Heroism — даёт вам или союзнику Status bonus на все броски, включая Intimidation. Ну и атаки, но это мелочь.

Agonizing Despair — ментальный урон и frightened в зависимости от спасброска по одной цели. Хорош против одной цели, но если в команде есть ДД, лучше не тратить на это слот высокого круга и обойтись Fear.

Impending Doom — заклинание, с которого удобно начинать сражение. С каждым раундом противник будет всё ближе и ближе к своей кончине (во многих смыслах), frightened в наличии. Одна проблема — incapacitation, который сводит на нет эффективность против противников уровне выше. А на низкоуровневых не очень хочется тратить слоты высших кругов.

Phantasmal Killer — тот же Agonizing Despair с шансом убить противника на критическом провале, но с меньшим уроном. Имеет смысл кидать в низкоуровневых противников ради шанса ваншота, иначе можно всё также обойтись Fear. На высоких уровнях уступает фиту Scare to Death.

Pernicious Poltergeist — спелл, позволяющий наносить урон двумя способами или пугать противников в аое. Не слишком надёжно для запугивания, так как накладывает его только на провале спаса, а также имеет довольно маленькое аое. Тем не менее, это хорошая опция на урон для Divine кастеров.

Mirror Malefactors — наносит цели немного ментального урона и делает её frightened 1 на провале. Можно поддерживать цель frightened и продолжать бить, но при первом же успехе спасброска (даже против изначального каста спелла) эффект заканчивается. Плохая механика для sustained спелла по одной цели.

Mask of Terror — защитное заклинание, заставляющее противников кидать виллы на первом в ходу hostile action по цели. При провале они становятся frightened 2, а на критическом провале ещё и отменяют действие. Отличное заклинание, которое становится ещё лучше на 8-м уровне, когда позволяет выбирать 5 целей.

Canticle of Everlasting Grief — ещё один Agonizing Despair с меньшим уроном, более сильным frightened и дополнительным эффектом, отключающим часть бафов на цели. Имеет смысл именно ради отключения бафов, так как провал у высокоуровневой цели маловероятен, а урон для этого уровня уже смешной.

Hypnopompic Terrors — массовый улучшенный Fear с уроном и шансом паралича. Имеет Incapacitation трейт, так что высокоуровневый противник простоит в параличе максимум раунд, да и произойдёт это с шансом 5%, но как побочный эффект — неплохо. Основное применение — выключение из боя низкоуровневых целей.

Unspeakable Shadow — сильный контроль по одной цели. Frightened 2 уже на успехе, и пока цель frightened, она должна тратить одно действие в пустоту. Поскольку это заклинание, скорее всего, будет скастовано в высокоуровневую цель, шанс мгновенно убить будет 0.25%, так что это наименее важная часть спелла.

Weird — четвёртая и самая сильная вариация на тему Agonizing Despair, а точнее, Phantasmal Killer. Можно выбрать любое количество целей, каждая из которых получит неплохой ментальный урон, напугается, а на критическом провале с некоторым шансом умрёт. Здесь убивающая составляющая важна, так как, во-первых, это аое, и низкоуровневые цели могут критически проваливать спас не только на нат 1, а во-вторых, у этого эффекта нет трейта Incapacitation, что поднимает шанс мгновенно убить босса примерно до 2% (уже не так невероятно). Очень полезный спелл.

Другое

Familiar — фамильяр может и сам делать действие Demoralize (особенно со способностью Skilled) для обхода иммунитета, и делать Aid. А так же имеет полезную способность Threat Display, заменяющую Intimidating glare.

Animal Companion —многие животные имеют способности, взаимодействующие с demoralize или frightened.

Ape — отличное животное для персонажа с запугиванием. Полезен и Support benefit, который автоматически накладывает frightened 1 при попадании персонажа атакой по противнику, и Advanced Maneuver, запугивающий цель и делающий её flat-footed для обезьяны.

Hyena — такой же Support, как у обезьяны. Противник около гиены? Бьём его и он становится frightened 1.

Shadow Hound — один из редких компаньонов, имеющих +1 к харизме. Advanced Maneuver'ом компаньон делает Demoralize всех противников в 20-ти футовой эманации. Но нужно быть Shadowcaster’ом.

Tyrannosaurus — обычный support benefit на бесплатный frightened.

Bully — Специализация Animal companion для запугивания, которая даёт эксперта в Intimidation и дополнительные +3 в Харизму. Если ваш зверь нужен вам для запугивания - берите.

1040 views·25 shares