Разбор архетипов: Акробат, Лучник, Археолог и Артиллерист.
В прошлой статье мы разобрали критерии архетипов, а теперь перейдём непосредственно к их краткому разбору по критериям.
Acrobat
Архетип, завязанный на использовании акробатики, которую он бесплатно повышает. Прыжки через акробатику, улучшенное протискивание и атаки на Tumble на 8-10 уровне.
Сложность: 3.
Вам нужно будет прочитать правила действий атлетики и акробатики, да и всё. Достаточно простые и прямолинейные возможности.
Требования: 3.
Только тренировка в акробатике, которую вы и так возьмёте, если хотите использовать этот архетип. Очень легко.
Уникальность: 2.
Использование акробатики, вместо атлетики для прыжков и трипа. Довольно уникально. К тому же, есть несколько изменённых базовых механик
Полезность: 3.
Довольно полезно автоповышение навыка и скиллфит 7го уровня на прыжки через акробатику. А также ещё несколько боевых действий.
Archaeologist
Немного бонусов на скиллы вместе с утилитарными заклинаниями. А ещё уклонение от ловушек. Архетип может помочь в группе, где нужны бонусы на исследование, если ваш мастер любит ловушки.
Сложность: 2.
Есть ситуативные бонусы на часть проверок от скиллов. Про них нужно не забывать и держать в голове наличие. Скорее всего придется прочитать, как работают заклинания и кантрипы, которые предоставляет архетип. Но их не так много и не нужно ничего выбирать.
Требования: 1.
Нужно два определённых тренированных навыка, без которых архетип может работать.
Уникальность: 1.
Большинство вещей встречаются уже в других архетипах и классах, но эти разноплановые вещи собраны в одном архетипе.
Полезность: 2.
Персонаж становится шире по количеству возможностей, но прямой бонус только один - +1 ситуативным бонусом на Recall Knowledge, да парочка повышений навыков.
Archer
…или сделайте из вашего персонажа хорошего лучника. Огромный выбор разнообразных действий на стрельбу из лука и арбалета. Большинство встречаются у классов, но некоторые - нет.
Сложность: 3.
Придется просто почитать фиты и выбрать то, что вам нравится и подходит персонажу. Сделав один раз выбор, вы просто используете действия. Ничего сложного.
Требования: 3.
Их нет.
Уникальность: 1.
Хоть некоторые фиты и показаны как уникальные для этого класса, они являются немного изменёнными под лучную тематику фитами других классов. Что не делает их менее полезными. Единственная уникальность - улучшение proficiency
Полезность: 3.
Если вам действительно нужен этот архетип, то он несомненно вас усилит. Особенно полезен сам дедикейшн, делающий proficiency в луках равным вашему лучшему proficiency в атаках (если вы не ганслингер).
Artillerist
Ну вот и приехали. На пушке. Архетип для того, чтобы возить с собой огромную пушку, и из неё стрелять. Зачем? Потому что это круто.
Сложность: 0.
Отдельные правила на использование осадного орудия. А ещё вам нужно найти этому применение в игре. И как-то уговорить сопартийцев, нпс и фамильяров вам помогать в этом. Сплошная головная боль во все поля. Пушку, кстати, могут и сломать.
Требования: 3.
Самое большое требование - ваше желание играть с осадными орудиями. Архетип требует только быть тренированным с martial оружием, что можно получить через general feat даже на кастере (кроме визарда).
Уникальность: 2.
Сам по себе архетип, по большей части, улучшает способность стрелять из пушки (что вы вряд ли будете делать много, если специально не стремитесь), но есть парочка вещей вроде выстрела союзником из пушки на 200 футов, которые довольно примечательны.
Полезность: 2.
У вас появляются довольно специфичная возможность более эффективно стрелять из осадного орудия. Само по себе оно… имеет применение, особенно с архетипом.
