Айван и Тувана Пастин «Теория игр в комиксах» — рецензия П. Можейко
«Правила игры нужно знать, но лучше устанавливать их самому.» (Анджей Сток)
Рецензия в удобном формате на "живой книге":
https://www.livelib.ru/review/964200-teoriya-igr-v-komiksah-bez-avtora
НАЗВАНИЕ: Теория игр в комиксах
АВТОР: Айван и Тувана Пастин
ОРИГИНАЛЬНОЕ НАЗВАНИЕ: Introducing Game Theory: a graphic Guide
ISBN: 978-5-699-96124-5
ГОД ИЗДАНИЯ: 2017
ИЗДАТЕЛЬСТВО: «ЭКСМО»
СЕРИЯ: ---
КОГДА МНОЙ ПРОЧИТАНО: Май 2018
ИСТОЧНИК: Источник в электронном формате
МОЕ МНЕНИЕ О КНИГЕ:
ХХI век – это век развития предпринимательства, инвестиций, высоких технологий, а также век кризиса экономических теорий. Понятное дело, что бизнес и экономика не могут обойтись без какого-либо просчета стратегий и вероятностей поведений конкурентов, курса валют и пр. Именно тут главную роль играет прикладная математика, а одну из важнейших ролей играет один из ее подразделов: т.н. «теория игр», значительный вклад в которую (за что и получил Нобелевскую премию в 1994 году) внес известный по фильму «Игры разума» математик Джон Форбс Нэш.
Термин «теория игр» все чаще попадается в различных статьях и периодике, и даже не обязательно в экономических разделах и разделах, посвященных науке. Поэтому неудивительно, что мне захотелось раскрыть для себя чуть более подробно это понятие. Скажу сразу, я хоть и имею высшее техническое (инженерное) образование, к математике большой любви не питаю, и люблю науки чуть менее абстрактные. Однако, я осознаю важность математики в нашем цифровом технологичном мире и интересуюсь некоторыми ее прикладными разделами и новыми идеями. Поэтому эта книга, своеобразный компромисс и легкая экскурсия в теорию игр, и стала моим выбором.
Книга представляет собой сборник порядка 50-ти статей, каждая из которых посвящена определенному понятию из теории игр. Раскрывается определение и приводятся простейшие примеры. Каждая статья дополнена мини комиксом из одной картинки-диалога, который, по мнению авторов, должен раскрыть больше суть обсуждаемого вопроса. Картинки выполнены черно-белыми, в реалистичной манере, но без излишней деталировки.
В целом, в книге объясняются такие понятия как:
«Кейнсианский конкурс красоты»
Игра на угадывание
Платежная матрица
«Равновесие Нэша»
"Дилемма заключенных"
Эффективность по Парето
Влияние ощущения конца игры (ее длительности) на способность к кооперации
Система "Ястребы" и "Голуби" и влияние "цены конфликта" на правильность выбора стратегии
Игровое дерево и "точки принятия решения"
Игра с неполными и полными данными
Таким образом, теория игр представляет собой различные стратегии поведения, в зависимости от способности кооперации, просчета шагов условного соперника, длительности «игры», полноты/неполноты данных, наличию/отсутствию равновесия, величин «платежа» и «выгоды», разветвленности игрового дерева.
Получив общее представление о теории игр, становится понятна, насколько она важна в экономике, бизнесе, индустрии развлечений. Теоретические основы этой области опираются на значительные допуски в поведении людей, которые, как правило, «более чем «сложны», вроде бы...». Поэтому в теории игр еще многое интересное будет открыто и обосновано впереди, с улучшением полноты учета поведенческих мотивов людей.
Ну а теперь немного про недостатки этой книги.
Во-первых, она написана короткими статьями, между которыми нет большой связи и «художественной прослойки», благодаря которой любой значимый нон-фикшн становится увлекательным и живым. Эти статьи могли вполне себе выходить в каком-нибудь журнале по одной в неделю, и ничего бы от этого не поменялось. Это книга, но формат подачи – периодика.
Во-вторых, это – не комикс! Комикс говорит с вами и языком графики и языком текста, которые в равной степени двигают сюжет. Здесь же картинки вообще никак не связаны, не героями, не сюжетно, ни еще как-либо. Разве что стилем графики (который на мой взгляд весьма обычный и ничем не примечательный). Это обычные иллюстрации, выполненные с стиле комикса, на каждой иллюстрации диалог из нескольких фраз. Правда сама иллюстрация Вам не поможет понять суть статьи, и в тоже время ничем ее не дополнит, если в самом тексте Вам было все понятно. Так что это не комикс, а иллюстрации тут ни к чему. Если хотите почитать полноценный, оригинальный комикс, посвященный философии и математике, то я Вам рекомендую почитать «Логикомикс» Апостолоса Доксиадиса и Христоса Пападимитриу, своеобразную биографию Бертрана Рассела и компиляцию его идей.
В-третьих, в книге мало уделено места истории возникновения теории игр, предпосылкам для появления данной области прикладной математики. Так же мало места уделено прикладному применению теории игр в большой экономике.
В итоге хочу сказать следующее: если у Вас есть доступ бесплатно почитать эту книгу у друга, в библиотеке или еще где-то – можете это сделать. Покупать бы ее я не стал. Она познакомит Вас с азами теории игр, и, возможно, даст понять, интересует ли Вас эта тема, полезна ли она Вам, и заставит поискать более серьезные и глубокие книги на эту тему. Читается легко и быстро. Объяснения довольно доступны. В целом, со своей ролью книга справляется, хоть и свое «русское» название не оправдывает.
МОЕ МНЕНИЕ ОБ ИЗДАНИИ:
Так как эту книгу я читал «с экрана», с источника в цифровом формате, то ничего конкретного об бумажном издании сказать не могу. Однако учитывая, что я читал PDF-скан, то могу сказать, что книга оформлена неплохо. Много черно-белых иллюстраций-комиксов, хорошо выделенные заголовки, подробное содержание и информация об авторах.
Формат стандартный, слегка увеличенный (165x235 мм), мягкий переплет, без суперобложки, 176 страниц.
ПОТЕРЯЛ БЫ Я ЧТО-НИБУДЬ, ЕСЛИ БЫ ЕЕ НЕ ЧИТАЛ:
Больше да, чем нет. Все-таки минимальные знания о теории игр я получил, и этого на данном этапе для меня достаточно. Однако сама книга, подозреваю, не самая лучшая для этой цели и не совсем оправдывает свое название.
КОМУ ПОРЕКОМЕНДОВАЛ БЫ:
Тем, кто хочет быстро разобраться в азах теории игр, немного расширить свой кругозор, не являясь математиком. Собственно, математики и люди, любящие эту науку, наверняка ничего нового для себя в этой книге не найдут.
ТЕГИ: Нон-фикшн, теория игр, математика, логика, бизнес, стратегия.
ВИДЕО В ТЕМУ: Предлагаю свои экспресс знания по теории игр закрепить этим небольшим 12-минутным видео: «Понять за 12 минут: когда теория игр побеждает здравый смысл»
#PavelMazheikaBooksReview
#PavelMazheikaBooksNonfiction
