Основы крафта в PoE 2, Часть 1: модификаторы предметов
Если вы хотите научиться крафту в Path of Exile 2, вы попали по адресу, но прежде чем мы даже коснемся сферы валюты, нам нужно заложить прочную основу и понять, как функционируют сами предметы. Было бы очень легко показать вам пошаговый процесс крафта предмета, но это на самом деле не поможет вам развить навыки, которые можно использовать в разных ситуациях.
Сегодняшнее руководство будет посвящено модификаторам предметов в Path of Exile 2, уровням и уровню предметов, чтобы помочь вам по-настоящему понять основы крафта на практическом уровне. Это будет много информации, так что пристегнитесь, но я обещаю, что если вы сможете уделить время, чтобы понять это, вы действительно получите твердое понимание крафта.
Модификаторы предметов
Все формулировки, которые вы видите на предметах, известны как «модификаторы» или, для краткости, «моды». Некоторые люди также могут называть их «аффиксами» или «статистикой», поэтому вы также будете знать, что означают эти слова, когда увидите их. Модификатор предмета «изменяет» предмет — название описывает, что он делает!
Явные и неявные модификаторы (Explicit and Implicit)
Модификаторы делятся на группы: явные и неявные модификаторы.
- Неявные модификаторы
Это моды, которые существуют у предмета, независимо от его редкости, и всегда находятся выше явных модификаторов. В приведенном выше примере кольцо с топазом всегда будет иметь сопротивление молнии, и это известно как его «неявное». Неявный мод является неотъемлемым для этого типа предмета и не будет затронут использованием предмета валюты, такого как сфера хаоса или сфера алхимии. Не все предметы имеют неявные модификаторы, но многие предметы оружия и драгоценностей имеют.
- Явные модификаторы
Явные моды — это моды, находящиеся ниже неявных (если предмет имеет один), и это модификаторы, которые можно изменить при использовании сфер валюты. Если вы найдете и идентифицируете 10 редких колец с топазом, все они будут иметь неявное сопротивление молнии, но каждое из них будет иметь разные явные модификаторы.
Префиксы и суффиксы (Prefixes and Suffixes)
Модификаторы предметов далее разбиты на 2 раздела: префиксы и суффиксы. Некоторые модификаторы всегда будут префиксами, некоторые всегда будут суффиксами.
Это разделение модов может помочь в более продвинутых методах крафта, но моды также разделены таким образом, чтобы предотвратить наличие у предметов слишком большого количества модов одного типа, таких как модификаторы сопротивления или модификаторы урона. Руководство вскоре углубится в этот раздел, но сейчас давайте обсудим редкость предметов.
Чары (Enchantments)
Чары можно найти над неявными модификаторами светло-голубым текстом. Чары — это дополнительные модификаторы, которые можно добавлять к предметам для дальнейшего увеличения их мощности различными способами. Один из наиболее распространенных способов сделать это — поместить руну в гнездо предмета. Есть и другие способы добавления чар к предметам, но на данный момент этот раздел здесь только для того, чтобы привлечь ваше внимание к ним и отличить их от явных и неявных модификаторов.
Редкость предмета (Item Rarity)
Редкость предмета влияет на то, сколько явных модификаторов он может иметь
- Обычный предмет (белый): 0 явных модификаторов
- Магический предмет (синий): максимум 2 явных модификатора (1 префикс и 1 суффикс)
- Редкий предмет (желтый): максимум 6 явных модификаторов (3 префикса и 3 суффикса)
- Уникальный предмет (оранжевый): не может быть изменен с помощью большинства валют для крафта и может иметь даже более 6 модификаторов в некоторых случаях
Важно отметить слово «максимум» здесь: то, что редкий предмет может иметь до 6 модификаторов, не означает, что он не может иметь 3, 4 или 5 модификаторов. При определенных обстоятельствах даже возможно уменьшить редкий предмет до 1, 2 или даже 0 модификаторов! Редкость предмета просто устанавливает ограничение на то, сколько модификаторов он может иметь, но не типы модификаторов, которые он имеет. Если у редкого предмета при создании был удален модификатор, и вместо 3 модификаторов у него осталось 2, он не станет внезапно магическим предметом — он останется редким и сохранит свой потенциал иметь до 6 явных модификаторов.
Базы (Bases)
Слово «база» используется для описания любого экипируемого предмета, на котором можно создать что-то. Базы часто считаются предметами Нормальной редкости, но это не обязательно. Большинство экипируемых предметов, которые может носить ваш персонаж, можно создать, за исключением уникальных предметов.
Пул модов (Mod Pool)
У предметов есть список потенциальных явных модификаторов, которые могут появиться на них, и эта группа модификаторов известна как «пул модов».
Разные типы предметов имеют разные пулы модов. Например, у булавы могут быть определенные модификаторы, которые не могут быть у брони, такие как увеличение физического урона. С другой стороны, у брони может быть «увеличение брони на 10%, чего не может быть у булавы.
Я не хочу вдаваться в сложности системы веса в этом руководстве, но просто чтобы вы знали, у модификаторов есть определенный шанс появиться на предмете, то есть некоторые моды встречаются реже, чем другие. Этот шанс появления мода на предмете, который вы создаете или идентифицируете, называется «весом» модификатора.
Например:
Сопротивления обычно являются суффиксами. Если бы у вас было 4 суффикса на броне, она могла бы обеспечить избыточное количество сопротивления. Вместо этого редкий предмет ограничен 3 сопротивлениями, потому что он может иметь максимум 3 суффикса.
Важные префиксы и суффиксы, которые следует запомнить.
Изучить весь пул модов нелегко или даже невозможно. Однако изучение некоторых важных правил о том, какие из широко используемых модов являются префиксами, а какие — суффиксами, значительно поможет вашему первоначальному пониманию крафта.
Префиксы (Prefixes):
Оружие (Weapons)
- % увеличения урона (% increased Damage)
- Плоский физический и стихийный урон, например добавляет 10-20 урона от молнии (Flat Physical and Elemental Damage (eg. Adds 10-20 Lightning Damage)
- % стихийного урона (% Elemental Damage)
- % увеличения урона от заклинаний (% increased Spell Damage)
- % увеличения духа (% increased Spirit)
- Союзники в вашем присутствии наносят дополнительный урон (физический, холодный, молниеносный, огненный) (Allies in Your Presence Deal Additional Damage (Physical, Cold, Lightning, Fire))
- Точность (Accuracy)
Доспехи и Украшения (Armour and Jewellery)*
- Жизнь, Мана, Дух (Life, Mana, Spirit)
- Броня/Энергетический щит/Рейтинг уклонения (Armour/Energy Shield/Evasion Rating)
- % Увеличение скорости передвижения (только на ботинках) (% Increased Movement Speed (Only on Boots))
*Доспехи(Armour): Когда в данном контексте используется слово «броня», оно подразумевает ботинки, перчатки, бронежилет и шлем.
Украшения(Jewellery): Пояс, кольца и амулет.
Суффиксы (Suffixes):
Оружие (Weapons)
- Скорость атаки и сотворения заклинаний (Attack and Cast Speed)
- Атрибуты (ловкость, интеллект, сила) (Attributes (Dexterity, Intelligence, Strength))
- Шанс критического удара и бонус критического удара (Critical Hit Chance and Critical Hit Bonus)
- Уровень всех навыков X (например, +5 к уровню всех навыков огненных заклинаний) (Level of All X Skills (such as +5 to Level of All Fire Spell Skills))
- Похищение и получение жизни при попадании (Leech and Life Gain on Hit)
- Получение жизни или маны при убийстве (Life or Mana Gain on Kill)
- Союзники в вашем присутствии имеют повышенную скорость атаки/скорость сотворения заклинаний/шанс критического удара/урон критического удара (Allies in Your Presence Have Increased Attack Speed/Cast Speed/Critical Hit Chance/Critical Hit Damage)
Доспехи и Украшения (Armour and Jewellery)
- Сопротивления (Молния, Огонь, Холод, Сопротивление Хаосу) (Resistances (Lightning, Fire, Cold, Chaos Resistance))
- Регенерация Жизни, Регенерация Маны (Life Regeneration, Mana Regeneration)
- Атрибуты (Attributes)
Ранги модов (Modifier Tiers)
Модификаторы имеют систему ранжирования, которая влияет на силу модификатора. Думайте об рангах почти как об «уровне»: модификатор жизни низкого ранга может давать только от 10 до 20 здоровья, а модификатор жизни высокого ранга может давать от 190 до 200 здоровья. Значение модификатора не может быть изменено, за исключением его диапазона значений — это важно знать, потому что вы можете найти предмет со всеми правильными модификаторами, но с низкими рангами модификаторов, и было бы расточительно использовать дорогой предмет валюты, такой как Божественная сфера, чтобы попытаться получить лучшие броски выше максимального диапазона этого ранга модификатора.
Уровни модификаторов в Path of Exile 2 отличаются от Path of Exile 1 тем, что самый низкий ранг теперь — ранг 1, а самый высокий ранг варьируется в зависимости от модификатора и предмета, на котором он появляется. Например, +# к максимальному запасу здоровья на броне имеет 13 рангов, причем ранг 13 является самым высоким, а ранг 1 — самым низким. Однако у Духа (Spirit) всего 8 уровней, причем уровень 1 — самый низкий, а уровень 8 — самый высокий.
Чтобы еще больше все усложнить: у Шлемов всего 10 уровней +# к максимальной жизни, причем уровень 1 — самый низкий, а уровень 10 — самый высокий.
Уровень предмета (Item Level)
Уровень модификаторов, которые могут появиться на предмете, зависит от уровня предмета. Предметы с более высоким уровнем предмета могут выдавать моды с более высокими уровнями модов. Уровень предмета зависит от уровня области, в которой вы находите этот предмет, что означает, что вы будете находить предметы с более высоким уровнем предмета по мере продвижения в игре. Предметам с низким уровнем предмета не может «повезти» и каким-то образом случайно выдать модификатор 7-го уровня: эти более высокие уровни предметов зарезервированы для предметов с более высоким уровнем предмета.
Не стоит переживать
Не ожидается, что вы сразу же внесете все это в память. Как только вы расширите пул модов, чтобы раскрыть все уровни модификаторов, вы увидите, что в Path of Exile 2 есть тысячи модов, и изучение всего этого нелегко или даже не так уж полезно.
Гораздо полезнее начать изучать различные контрольные точки важных модификаторов. Например, самый высокий уровень сопротивления стихиям составляет +41-45% и начинает появляться на предметах с уровнем предмета 82 и выше. Когда в этом случае используется слово «сопротивление стихиям», оно подразумевает сопротивление огню, холоду и молнии, но не сопротивление хаосу. Сопротивление хаосу имеет максимальный уровень, который можно найти на броне с уровнем предмета 81 или выше, а не 82, как в случае со сопротивлением стихиям.
На ботинках самый высокий уровень % повышенной скорости передвижения требует, чтобы появился предмет 82 уровня. Для второго по величине уровня требуется предмет 70 уровня. Тип найденных вами ботинок не повлияет на вероятность появления определенного уровня повышенной скорости движения, и это остается неизменным для всех типов ботинок.
Изучение этих контрольных точек займет время, но это гораздо более практичный способ начать знакомиться с пулом модов.
Как увидеть Префикс/Суффикс/Ранг мода/Уровень предмета
Вы, вероятно, задаетесь вопросом: «Но как мне узнать, является ли модификатор префиксом или суффиксом? Как мне узнать его уровень? Как мне узнать, какой уровень предмета у моего предмета?»
Хорошие новости: вы можете увидеть все это в Path of Exile 2. Нажав Alt при наведении курсора на предмет, справа от него появится небольшой серый текст и уровень модификаторов вашего предмета. Это очень легко пропустить, но на изображении ниже эти разделы выделены внутри желтого поля.
Слева вы увидите неявные, префиксные и суффиксные скобки, которые позволят вам узнать, какие моды являются префиксами, а какие суффиксами.
Справа вы увидите уровни, перечисленные как «T7, T7, T7, T2...» и т. д. «T» — это сокращенный способ записи «Tier».
К сожалению, на момент написания статьи невозможно увидеть список полного пула модов в игре, чтобы начать изучать вышеупомянутые полезные контрольные точки, и для того, чтобы увидеть все это, нужно будет использовать сторонние ресурсы. Не так уж важно знать эти точные контрольные точки до гораздо более позднего этапа игры, когда вы беретесь за более амбициозные поделки, поэтому не бойтесь создавать предметы более низкого уровня, которые вы найдете, чтобы создать возможные улучшения.
Локальные и Глобальные Модификаторы
Локальные модификаторы
Многие модификаторы могут давать игрокам усиления в виде Жизни или Сопротивлений, но моды также могут влиять на базовые характеристики самого предмета, еще больше масштабируя естественный Урон или Защиту предмета. Это означает, что некоторые предметы базируются более полезными или мощными, чем другие. Эти модификаторы «изменяют» существующие аффиксы предмета.
Явные модификаторы, которые влияют на базовые характеристики предмета, известны как «локальные» модификаторы. Когда мод влияет на базовую характеристику, ее цвет изменится с белого на синий.
Давайте рассмотрим несколько примеров:
Пример 1: Физическое оружие (Physical Weapon)
Это посох с 4 модификаторами.
- Синий раздел: Базовые характеристики предмета
- Желтый раздел: Явные модификаторы
Цифры вверху показывают базовые характеристики предмета. Они будут отображаться белым текстом, но изменятся на синий, когда на них повлияют локальные явные модификаторы предмета. В этом случае базовый физический урон вверху повлияет на явные модификаторы, которые увеличивают физический урон («65% увеличение физического урона» и «добавляет от 11 до 19 физического урона»).
Например
Представьте, что у вас есть посох, который естественным образом наносит 10-20 физического урона.
Если на нем есть модификатор, который гласит:
«Увеличение физического урона на 100%»
Физический урон вверху теперь будет показывать «20-40 физического урона» синим цветом.
В этом примере урон от молнии, который отображается сверху, исходит от явного модификатора. Он показан желтым цветом, чтобы обозначить элемент молнии.
Поскольку у этого предмета нет модификаторов, которые влияют на шанс критического удара или скорость атаки, следующие две базовые характеристики показаны на своих базовых значениях белым цветом.
Увеличение длительности оглушения на 11% также повлияет на то, как долго длится оглушение врагов при атаках, совершенных этим оружием.
Давайте рассмотрим другой пример:
Пример 2: Базовая защита
В этом примере модификатор «48% увеличение уклонения и энергетического щита» влияет на базовые значения уклонения и энергетического щита на предмете. Я указываю на это, чтобы вы не путали, что этот модификатор не увеличивает ваше ОБЩЕЕ уклонение и энергетический щит на эту величину. Если у вас 1000 единиц энергетического щита и вы экипируете их, ваш общий показатель не станет внезапно 1480, а вместо этого увеличится на величину, указанную на предмете (которая затем будет дополнительно увеличена любыми глобальными увеличениями энергетического щита, которые у вас могут быть, например, из пассивного дерева).
Глобальные модификаторы
Глобальные моды вместо этого увеличивают общие характеристики персонажа, а не предмета. Они охватывают все модификаторы, которые не являются локальными. Такие модификаторы, как «+10 к ловкости» или «+50 к максимальному запасу здоровья», можно считать глобальными модификаторами.
Иногда вы увидите это различие, сделанное с помощью модификаторов, таких как «50% увеличение глобального шанса попадания» — этот мод увеличит ваш шанс критического удара со всеми атаками и заклинаниями, независимо от источника. Однако, если вы нашли оружие с «50% шанса критического удара», это повлияет на базовый модификатор этого предмета, повысив шанс нанести критические удары с помощью атак, сделанных только этим оружием.
Плоские, % и гибридные модификаторы
Явные модификаторы также могут быть найдены в разных формах, и вы часто будете слышать слова «Плоский урон», «процентное увеличение» или «Гибридная жизнь», которые выбрасываются, и не знаете, что они означают. Этот раздел поможет вам понять эти термины и почему они существуют
Плоский
Фиксированное значение описывает предоставленную сумму, которая не является процентом. Например, +50 к максимальной жизни — это фиксированное увеличение жизни. На оружии, подобном показанному ниже, «Добавляет от 11 до 19 физического урона» известно как «Фиксированный физический урон». Вы также можете увидеть что-то вроде «Добавляет от 10 до 20 физического урона к атакам» на кольце, которое многие игроки описали бы как «Фиксированная физика»
Процент %
Процентное увеличение модификаторов соответствует своему названию: всякий раз, когда вы видите модификатор вроде «на 65% больше физического урона», это известно как процентное увеличение этого модификатора.
Гибридные модификаторы
Есть еще один тип модификатора, с которым вы столкнетесь, известный как гибридный модификатор. Гибридные моды — это один мод, который улучшает более чем одну вещь и может выглядеть как два отдельных модификатора. Значения гибридных модификаторов ниже, чем у их индивидуальных аналогов, но они могут появляться на предметах, которые уже имеют модификаторы этих индивидуальных типов. Я знаю, что это сбивает с толку, поэтому давайте рассмотрим пример:
Гибридный физический урон 1-го уровня
15–19% увеличенного физического урона, +16–20 к рейтингу точности.
Это один модификатор, и вы сможете определить, что это гибрид, только нажав Alt при наведении курсора на предмет.
Обычно % увеличения физического урона 1-го уровня составляет 40–49%, а рейтинг точности 1-го уровня составляет +11–32 к рейтингу точности, но этот гибридный модификатор представляет собой комбинацию обоих, но с более низкими значениями.
Гибридные модификаторы могут быть невероятно мощными для дальнейшего повышения мощности определенных типов модификаторов на предмете. Предмет не может иметь два модификатора одного типа, поэтому гибриды могут быть сильны при попытке максимизировать эффективность предмета. В Path of Exile 2 не так много гибридных модификаторов — наиболее распространенными из них будут гибридные модификаторы защиты, такие как комбинированное увеличение рейтинга брони и уклонения или гибридный физический урон, как тот, что мы описали выше.
Что еще более сбивает с толку, так это то, что если гибридный мод существует на предмете с похожей негибридной версией мода, их проценты будут объединены в один. Так что вы можете увидеть предмет, который имеет 120% увеличенный физический урон, и возбудиться, когда на самом деле предмет имеет только 90% увеличенный физический урон с гибридом, который дает 30% увеличенный физический урон и +65 к рейтингу точности.
Также важно: хотя гибридные моды являются двойными модами, они занимают только один слот модификатора на вашем предмете, а не два.
Поскольку теперь вы знаете, что у редкого предмета может быть только 3 префикса, если вы хотите выжать из него максимальное количество физического урона, вам понадобится что-то с фиксированным, процентным и гибридным увеличением физического урона, что может выглядеть примерно так на арбалете:
Добавляет 39-66 физического урона
258% увеличенного физического урона
+200 к рейтингу точности
258% увеличенного физического урона — это комбинация 179% увеличенного физического урона (уровень 8 процентов физического урона) и 79% увеличенного физического урона от гибридного модификатора физического урона/точности 8 уровня
Почему все это имеет значение?
Понимание того, как функционируют предметы, поможет вам принимать обоснованные решения по крафту. Вторая часть этой серии руководств по крафту познакомит вас с некоторыми базовыми сферами валюты и проведет вас через мыслительный процесс, который входит в крафтинг, и процесс принятия решения, лежащий в основе того, какие сферы использовать и когда.
Автор старался сделать это максимально простым в этом руководстве для начинающих по предметам PoE 2, но система предметов в этой игре невероятно сложна. Как бы запутанно это ни казалось сейчас, предметизация в Path of Exile 2 абсолютно увлекательна и полезна для понимания.
Автор Lolcohol
