0.1.1 Заметки об исправлении ч.1

Этот патч содержит новые карты башен в конце игры, контрольные точки для областей карты, попытки возрождения Арбитра Пепла, а также множество изменений монстров, уникальных изменений, улучшений и исправлений ошибок.

Изменения в эндшпиле

  • Добавлены 4 новые области карты башни: Альпийский хребет, Утес, Столовая гора и Тонущий шпиль.
  • Область карты «Затерянные башни» также была переработана.
  • Чтобы решить проблему только одной попытки в бою с Арбитром Пепла, теперь у вас будет до шести попыток возрождения в этом бою. Возрождения могут быть вызваны только тем человеком, который вставил ключи, и все в вашей группе будут возрождены одновременно. Покинув Карту, вы все равно потеряете попытку, поэтому вам все равно придется сражаться с боссом с той сборкой, с которой вы пришли на Карту. Более высокие сложности Босса уменьшат количество попыток возрождения, которые вы получите. Мы будем стремиться добавлять попытки возрождения в другой контент Pinnacle с течением времени.
  • Арбитр пепла больше не может быть прерван во время его навыка падающего огненного семени. Его навык пылающего шторма больше не может быть заблокирован.
  • Босс Арбитра Пепла теперь неуязвим дольше во время появления и получает значительно меньше урона при появлении.
  • Арбитр Пепла теперь гораздо реже будет нападать на миньонов, используя свой меч, что может помешать использованию некоторых их навыков.
  • Добавлены контрольные точки на карту.
  • На картах теперь можно встретить не менее 3 редких монстров.
  • Цитадели теперь могут появляться ближе к Убежищу Зиккурата.
  • Улучшена видимость цитаделей на карте финальной стадии.
  • Карты теперь отображают свой биом при наведении курсора в пользовательском интерфейсе Атласа.
  • Добавлен новый Overseer's Precursor Tablet, валютный предмет, который можно разместить в завершенных башнях, чтобы добавить боссов карты к действительным картам в радиусе. Эти таблички выпадают из боссов карты и могут выдавать эксклюзивные модификаторы, которые влияют на боссов карты.
  • Области карты были скорректированы, чтобы иметь более четкие специализации для контента, который они содержат. Например, одна область карты может иметь большее общее количество монстров, в то время как другая, скорее всего, будет содержать дополнительный контент, такой как Strongboxes, Essences или Shrines. В общем, чем сложнее очистить карту или чем она меньше, тем на большем количестве осей она будет специализироваться. Вот обзор изменений, которые мы внесли, чтобы сделать карты более различимыми:
  • Теперь появляется больше карт, что вдвое превышает количество сундуков и вдвое увеличивает минимальное количество магических или редких сундуков.
  • На некоторых картах теперь можно встретить вдвое больше монстров.
  • На некоторых картах теперь на 50% больше магических монстров.
  • На некоторых картах теперь встречается на 50% больше редких монстров.
  • На ряде карт теперь установлено более высокое минимальное количество редких монстров, с которыми вы можете столкнуться.
  • На ряде карт теперь снижено минимальное количество редких монстров, с которыми вы можете столкнуться.
  • На ряде карт теперь на 50% больше шансов найти Эссенции.
  • На ряде карт теперь на 50% больше шансов обнаружить сейфы.
  • На ряде карт теперь на 50% больше шансов обнаружить святилища.
  • Карты, которые можно найти только в биомах, содержащих цитадели, теперь имеют на 50% больше шансов содержать эссенции, сейфы и святилища.
  • В неиспользуемых убежищах теперь гораздо больше магических монстров и меньше редких монстров.
  • Монстры в Untainted Paradise размножаются. Untainted Paradise теперь содержит на 100% больше монстров, которые порождают на 100% больше (то есть вчетверо) магических и редких монстров.
  • Улучшена подсветка/кликабельность святилищ.
  • Уменьшено масштабирование урона монстров в схватках с Симулякром с добавленной сложностью.
  • Изменена вероятность появления боссов на картах. Теперь босс будет встречаться примерно каждые 1 из 4 карт.
  • Вероятность выпадения Путевого камня текущего уровня или выше у Боссов карт была снижена в связи с увеличением общего числа Боссов карт.
  • Пассивный навык Атласа «Сияющие путевые камни» теперь дает +15% шанса боссам карты выронить путевой камень текущего уровня или выше (ранее 25%).
  • Пассивные умения шанса появления путевого камня у босса карты теперь дают +6% шанса боссам карты выпасть путевой камень текущего уровня или выше (ранее 10%).
  • Пассивный навык Атласа Делириума «Я тебя не боюсь!» теперь дает «Боссы Делириума на ваших картах выпадают на 100% больше осколков Симулякра» (ранее было 50%).
  • Уменьшено количество монстров и маленьких сундуков в Бреши на 15%.
  • Количество осколков симулякра, найденных на картах, увеличено на 20%.
  • Добавлены специальные 2D-изображения для путевых камней, наполненных слоями Делириума.
  • Кризисные фрагменты, камни разлома, симулякры и аудиенция у короля теперь имеют более приемлемую для продавцов золотую стоимость.
  • Увеличено расстояние, на котором можно уменьшить масштаб карты финального этапа при управлении с помощью клавиатуры и мыши, чтобы оно соответствовало уровню масштабирования при управлении с помощью контроллера.

Изменения навыков

  • Теперь у Supercharged Slam есть «каждый последующий афтершок увеличивает радиус на 0,5 метра, вплоть до 3 метров (ранее ограничение не действовало)».
  • Scavenged Plating теперь дает вам стеки на время, зависящее от редкости врага. Обычные враги дают 1 стек, магические враги дают 2 стека, редкие враги дают 5 стеков, а уникальные враги дают 10 стеков.
  • Навык «Молния», предоставляемый уникальным амулетом «Хор бури», был переименован в «Великая молния», чтобы отличать его от навыка, предоставляемого посохами. Сработавшие «Великие молнии» теперь не могут вызвать последующую «Великую молнию», если первая была критическим ударом. «Великая молния» теперь наносит примерно в 3,5 раза больше базового урона от молнии по сравнению с «Великим ударом».
  • Уникальный доспех Темпоралис больше не может сократить время восстановления навыка до менее 100 мс.
  • Умения, вставленные в гнезда Мета-самоцвета, больше не могут накапливать энергию.
  • Уточнено описание Vine Arrow, чтобы четко указать, что она поражает врагов при приземлении.
  • Удален тег «Аура» из «Подношения боли» для обеспечения согласованности с другими навыками миньона, поскольку этот навык не создает ауру напрямую (аура создается призванным миньоном).

Изменения монстров

  • Теперь у монстров увеличивается Стойкость за каждый модификатор Эссенции, действующий на них.
  • Добавлена небольшая задержка перед тем, как монстры, выпущенные из Эссенционных монолитов, смогут использовать свои умения.
  • Покинутые шахтеры теперь бросают меньше гранат, урон от которых также уменьшен, а их внешний вид улучшен.
  • Гранаты Руджи, Ужасного Инженера, теперь наносят меньше урона в режимах «Жестокий» и «Карты».
  • Уменьшено расстояние, на котором Фаридунские Чумоносцы могут использовать свой навык Detonate Dead. Улучшено телеграфирование для этого навыка.
  • Уменьшено расстояние, на котором Lost-men Zealots могут использовать свой навык Meteor. Визуальные эффекты этого навыка также были улучшены.
  • Умение «Молния», используемое фанатиками-потеряшками, теперь всегда будет бить по указанному маркеру, а не по случайному месту.
  • Грязная ведьма больше не использует свой навык «Рвота снарядом» прямо перед вами (потому что это просто грубо), а теперь у нее есть базовая атака снарядом.
  • Уменьшена дальность прыжка навыка Leap у Vile Vulture. Визуальные эффекты этого навыка также были улучшены.
  • Уменьшена дальность броска топора у ваальских топорщиков.
  • Уменьшена область действия взрыва Filthy First-born при смерти. Видимость области действия также была улучшена.
  • Навык рвоты, используемый Гниющими громадами и Болотными громадами, теперь наносит меньше урона и больше не может быть использован в упор перед вами.
  • Изменена область поражения навыков слэма Раздутого Мельника для более точного соответствия визуальным эффектам.
  • Скорректирована область поражения атак Залмарата, Колосса, для более точного соответствия визуальным эффектам.
  • Изменено поведение игрока при нацеливании на Залмарата, Колосса. Их руки больше не могут быть нацеливаемы.
  • Изменена область поражения Торнадо Бахлака, Небесного Провидца, чтобы они лучше соответствовали визуальным эффектам. Торнадо теперь слегка отталкивают вас при появлении и наносят меньше урона, когда появляются впервые, перед тем как набрать силу.
  • Уменьшена частота использования навыка невидимости Крадущимися Тенями.
  • Скорректирована частота появления некоторых монстров, таких как Крадущиеся Тени и Гелиды-Зилоты.
  • Фанатики Ваал теперь реже будут повторно использовать умение «Око зимы».
  • Улучшены визуальные эффекты навыка «Огненный шторм» Огненных фанатиков.
  • Изменена область поражения атак Палача, чтобы она больше соответствовала визуальным эффектам. Телеграфирование его Гильотины также было улучшено.
  • Улучшена видимость навыков Культистов-лучников. Их навык Токсичный дождь также теперь наносит меньше урона.
  • Юбка зомби Джаманры, Воскресшего короля, больше не взрывается самопроизвольно после смерти.
  • Навык «Коммандос-кувырок» Могучего Сильверфиста теперь наносит значительно меньше урона.
  • Сокращена частота использования навыка «Удар» Сталкерами Азака.
  • Ходячие Голиафы больше не наносят урон дважды, когда падают. Их удар теперь наносит больше урона в центре и меньше по краям.
  • Уменьшено расстояние, на котором Урноходцы в Испытании Сехемы могут инициировать свое умение. Мы также исправили проблему, когда они не наносили урон правильно, то есть теперь они наносят больше урона.
  • Slithersplitters больше не наносят урон дважды своей атакой снарядом. Их атака в ближнем бою теперь наносит Физический урон вместо Хаоса.
  • Плотность монстров в Утзаале была снижена. Монстры, содержащиеся в этой области, теперь, скорее всего, будут более слабыми.
  • Плотность монстров в зонах Дредноута была скорректирована, чтобы уменьшить их скопление.
  • Улучшено оповещение о способности шаманов Азака «Подрыв мертвеца».
  • Улучшена передача информации о кристаллах, которые оставляют после смерти ваальские голиафы.
  • Улучшен внешний вид пустул Хаоса в ритуальных схватках.
  • Модификатор «Надвигающаяся гибель» в Испытании Хаоса теперь имеет больше времени до взрыва и улучшен визуальный ряд.
  • Улучшено оповещение о падении якоря у монстров, находящихся под воздействием Эссенции Мучения.
  • Улучшены визуальные эффекты области действия монстров, пораженных Эссенцией Электричества. Время до взрыва области действия также было увеличено.
  • Летучие растения теперь гораздо заметнее как до, так и во время взрыва.
  • Элементарные взрывы, вызванные смертью миньона или периодически вызываемые редким монстром, получили улучшенные визуальные эффекты. Задержка перед их взрывом также была увеличена.
  • Аура от модификатора монстра «Предотвращает восстановление выше 50%» теперь имеет видимый радиус.
  • Модификаторы энергетического щита у монстров теперь обеспечивают гораздо более разумные уровни энергетического щита.
  • Модификатор «Защита монстров» был снова включён в Испытании Хаоса.

продолжение следует
источник https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606

1206 views·8 shares