PaizoCon 2021 — Секреты Секретов Магии
Pathfinder Secrets of Magic — первая из книг основной линейки, которая считается дополнительной и концентрируется на определенной тематике. По названию не сложно догадаться, что нас ждет рассказ о магии, заклинаниях, магических предметах, особых волшебных традициях и двух новых магических классах: магусе и призывателе.
Теория магии
Нам расскажут о том, какое место магия занимает на Голарионе, про каждую из четырех традиций, про эссенции, их питающие и про каждую из школ магии и связанные с ней элементы, вроде ассоциирующегося цвета, животного и других подобных вещей.
Нас ждут тексты от лица приверженцев каждой традиции, рассуждающих о природе своего волшебства. Так о первобытной традиции нам расскажет друид в письме своей внучке, а о мистической можно будет узнать из отрывка из диссертации волшебника с редакторскими вставками оракула знаний.
Кроме того, в книге добавят связанных с магией предысторий, в том числе Song of the deep - редкую предысторию для потерявшихся в море но спасенных мерфолками или другими морскими существами, и получивших умение дышать под водой
Магус
Магус в сражении совмещает атаки с оружием и могущественные мистические заклинания. Основной его классовой особенностью является Spell Strike, который со времен плейтеста значительно переделали в сторону гибкости и вариативности геймплея.
Spell Strike теперь это занятие на два действия, за часть которого можно одновременно сделать Удар и Сотворить Заклинание за одно или два действия, требующее атаки заклинанием. При этом для определения результата используется один бросок атаки. После использования Spell Strike нельзя больше проводить до перезарядки. Чтобы перезарядить Spell Strike, нужно либо потратить отдельное действие, либо использовать другие варианты, вроде фокальных заклинаний магуса, позволяющих перезарядиться и одновременно сделать что-то еще.
Будет доступна черта, позволяющая использовать Spell Strike вместе с заклинаниями, не требующими атаки заклинанием, но испытание и прочие проверки будут бросаться отдельно от основной атаки. По умолчанию Spell Strike действует только на одно существо, цель атаки оружием, даже если используемое заклинание может действовать на нескольких, но будут опции, позволяющие расширить этот лимит и всячески модифицировать результат. Так например черта Cascading Ray позволит во время Spell Strike'а выплеснуть энергию в форме луча по цели и нанести дополнительный урон.
Многие магусы в плейтесте брали черту Bespell Weapon, позволяющую перевести часть энергии заклинания в урон для будущих атак. В релизе это сделали особенностью всех магусов в виде стойки Arcane Cascade, в которую можно за одно действие войти после сотворения любого заклинания.
Подклассы магуса теперь называются Hybrid Studies и больше не запирают магуса в каком-то определенном боевом стиле, но их фокальные заклинания всячески поощряют его использование:
- Inexorable Iron специализируется на двуручном оружии, и получает временные ПЗ каждый ход, что находится в стойке Arcane Cascade.
- Laughing Shadow специализируется на мобильности и сражении со свободной рукой, в стойке Arcane Cascade получает бонус к скорости и что-то вроде атаки исподтишка, а его фокальное заклинание позволяет телепортироваться, атаковать и перезарядить Spell Strike.
- Sparkling Targe работает со щитом, а одно из его фокальных заклинаний позволяет за одно действие нанести Удар и Поднять Щит (или Сотворить Заклинание щит).
- Starlit Span — это дальнобойный магус, который может вкладывать заклинания в любые дистанционные атаки, включая, например, огнестрел или метательные дротики.
- Twisting Tree специализируется на бое с посохом, может за черту совмещать магические посохи с оружием, чтобы больно ими Spell Strike'ать. Его фокальное заклинание позволит вместе с перезарядкой ударить сразу двух противников.
Архетип магуса позволит получить Spell Strike лишь на 4-ом уровне, и он будет требовать целую минуту на перезарядку без возможности ускорения. При этом вроде как дальнобойная опция будет недоступна, так что Eldritch Archer все еще останется актуальным.
Множество черт из плейтеста дошли до релиза немного в видоизмененном виде. Так например Raise a Tome, позволяющий использовать книгу в качестве щита, починили и он вполне успешно может быть использован Sparkling Targe магусом. Более того, можно слить книгу с магическим щитом, чтобы она переняла его свойства. Полюбившуюся всем черту Spirit Sheathe, позволяющую прятать оружие в рукаве, перенесли на второй уровень, а Martial Caster вовсе убрали, заменив классовой особенностью на 7ом уровне, добавляющей дополнительные заклинания в зависимости от подкласса.
Кстати, про сами заклинания. Магус не является полноценным кастером и все так же имеет лишь 4 ячейки заклинаний, по две на два высших доступных круга (плюс дополнительные от упомянутой классовой особенности), в которые может подобно волшебнику подготавливать заклинания их книги заклинаний. Т.е. с ростом уровней у него пропадают ячейки более низких кругов. В народе таких заклинателей прозвали wave-casters из-за напоминающей волну таблицы доступных ячеек.
Призыватель
Призыватель устанавливает тесную связь с потусторонним существом-эйдолоном, с которым действует как единое целое. При этом он является спонтанным заклинателем (wave-caster, как магус), который может выбрать любую традицию, в зависимости от выбора своего потустороннего помощника. При этом он получает эксперта в своей традиции на 9-ом уровне, а мастера на 17-ом.
Видов эйдолонов на релизе будет доступно целых 10: 3 первобытных, 3 сакральных, 2 мистических и 2 оккультных. Это:
- Angel (divine).
- Anger Phantom (occult), эдакий собственный миниварвар.
- Devotion Phantom (occult).
- Beast (primal).
- Construct (arcane), который можно перенастраивать и пересобирать.
- Demon (divine), для которого нужно выбрать грех и получить соответствующие ему способности.
- Dragon (arcane).
- Fey (primal), сразу с ходу получающий заклинания.
- Plant (primal), направленный на атаки с ричом и контроль поля корнями
- Psychopomp (divine), который может наносить урон позитивной и негативной энергией, становиться невидимым и эффективно сражаться против бесплотных существ.
Эйдолона можно будет не только выбрать, но и развивать различными путями. Для этого будут подвиды у некоторых эйдолонов (например Stalwart Guardian от силы или Swift Protector от ловкости у Devotion Phantom), возможность выбрать тип урона и дескрипторы первичной атаки и множество черт-эволюций. Особенно много их на первом и втором уровнях, чтобы расширить выбор и количество комбинаций. Будет эволюция, под названием Ever-Vigilant Senses, добавляющая глаз, голов и прочих штук, повышающих Внимание. Trample, дающий, собственно, способность Trample. Blood Frenzy на шестом уровне, позволяющий войти в ярость, а также эволюции, дающие эйдолону возможность сотворять заклинания, в том числе и Magical Master, дающая ему целых 8 заклинаний 1-7 кругов. Помимо этого будут опции, чтобы передавать эйдолону некоторые черты навыков. Характеристики же эйдолона вполне могут достигать значения 18 уже на старте.
Особенностью взаимоотношений призывателя и эйдолона являются их крепкие узы. Крепкие настолько, что они по сути являются одним целым, имеют общий пул ПЗ и общий пул действий. Они прекрасно работают в команде и благодаря особенности Act Together, пока один из них выполняет действие или занятие на два-три действия, второй тоже может сделать действие. Причем это распространяется и на призыв эйдолона, требующий от призывателя трату целых трех действий.
У призывателя будет множество фокальных заклинаний, позволяющих как-то усилить эйдолона. Например Lifelik Surge, дающий эйдолону fast healing на 4 раунда.
Архетип призывателя дает доступ к эйдолону, но с гораздо меньшими характеристиками и без Act Together, что слегка ограничивает его эффективность.
Можно заметить, что Phantom-эйдолоны в принципе покрывают тематическую нишу класса Spiritualist из первой редакции. Это делает возвращение этого класса в каком-то обособленном виде весьма маловероятным.
Архетип синтезиста из первой редакции, который в плейтесте был представлен особой чертой, решили развить более подробно и выделить отдельно. Но в Secrets of Magic он не попал. Скорее всего он появится в каких-нибудь будущих книгах в виде классового архетипа.
Книга безграничной магии
Этот раздел книги расскажет нам о целых 12 дополнительных и альтернативных механиках, расширяющих магию в Pathfinder и делающих ее разнообразнее. Именно тут впервые появятся классовые архетипы: Wellspring magic, Elementalist, Flexible Spellcaster, и Runelord
Catharthic Magic
Магия, черпающая силу в определенных эмоциях. Чем-то напоминает ярость варвара. Как только заклинатель входит в определенное эмоциональное состояние, например страх или гнев, он получает дополнительные способности. Но потом неизбежно наступает отдача.
Elementalism
Магия стихий, черпающая силу в огне, воде, земле и воздухе.
Классовый архетип Elementalist для мистических и первобытных заклинателей позволит использовать стихийную среду и получать особые способности, в том числе и особый отдельный список доступных заклинаний. Архетип не будет как-то специализироваться на какой-то одной стихии, и будет сосредоточен в принципе на получении стихийных сил.
Друиды смогут присоединиться к орденам стихий, по одному на каждую.
Монахи к уже существующим Mountain и Wild Winds стойками получат стойки Reflective Ripple для воды, и Stoked Flame для огня.
Flexible Spellcasting
Flexible Spelcaster — это классовый архетип для prepared заклинателей, который позволяет за счет меньшего количества ячеек получить гораздо большую гибкость в выборе заклинаний. Так как магус не является полноценным prepared заклинателем, ему этот архетип недоступен.
На первом уровне персонаж получает на 1 фокус меньше, но уже со второго возвращается к обычному количеству. Количество ячеек для разных кругов в отличие от обычных заклинателей не растет, за исключением уровней, на которых открывается доступ к новым кругам. То есть, например, волшебник-специалист 5-го уровня с этим архетипом будет иметь 3 ячейки каждого круга от 1 до 3 и не получит четвертую ячейку на шестом уровне, тогда как без архетипа у него было бы по 4 ячейки первого и второго кругов, 3 ячейки третьего, а на шестом уровне он получил бы еще одну четвертую ячейку третьего круга.
У Flexible Spellcaster есть Spell Collection, которая работает подобно репертуару спонтанных заклинателей, но ее можно набирать каждый день заново во время ежедневной подготовки из известных заклинателю заклинаний (например из тех, что есть в книге заклинаний flexible wizard'а). Размер коллекции заклинаний равен суммарному количеству доступных ячеек заклинаний (с особыми правилами для дополнительных ячеек, вроде ячеек от специализации в школе). Все заклинания в коллекции заклинаний являются "фирменными". Выбирать заклинания в коллекцию можно как угодно, главное добавить хотя бы одно заклинание первого круга.
Волшебников с этим архетипом традиционно называют Arcanist, друидов — Fey Caller, жрецов — Ecclesiast, а ведьм — Invoker.
Также особенностью этого архетипа является то, что он не ограничивает персонажа в выборе других архетипов.
Geomancy
Геомантия позволяет получать способности, зависящие от типа текущей местности. Таким персонажам будет важно, сражаются ли они в болоте, в горах или подземельях.
Получить доступ к такой магии можно будет через архетип.
Leylines
Эта опция предназначена скорее для ведущих и проработку мира.
С помощью соответствующей черты навыка персонажи могут получить доступ к особым действиям и ритуалам, позволяющим находить лей-линии, создавать на них узлы и черпать силу. У каждой лей-линии может быть свой особый эффект, накладывающийся после зачерпывания из нее силы. Распространенные эффекты: постоянное дальнее и обширное заклинание.
Pervasive Magic
Опция, позволяющая наполнить магией вообще все вокруг. Обычно для такого выделают конкретный регион, в котором магия плещет отовсюду. Могут проявляться магические эффекты на местности, магические способности у каждой букашки. Рядовой тролль будет, например, оккультным и иметь несколько заклинаний в запасе. Может быть полезно для приключений, подразумевающих доступ к магии у всех, включая немагических классов.
Shadow Magic
Теневая магия, развитие идеи Танцора Теней в сторону заклинательства. Будет соответствующий архетип под названием Shadow Caster, получающий доступ к набору теневых заклинаний. У него будет возможность взять черту Shadow Reservoir, чтобы получить дополнительные ячейки для теневых заклинаний. Можно будет взять себе теневого компаньона или фамильяра.
Soul Seeds
Soul Seeds — это, по сути, реликвии (relics), привязанные напрямую к душе персонажа и растущие вместе с ним. Может персонаж получил их по наследству, а может был избран, но теперь они практически неразрывно связаны.
Для работы с ними выделили отдельный архетип, Soulforger. Он требует возможности сотворять сакральные заклинания или же иметь значение Мудрости не ниже 14. Архетип позволяет выбрать Soul Path, особую мотивацию, которая движет героем и наделает его оружие силами. Soul Armaments позволяет из ниоткуда призвать свое оружие или броню в процессе особой трансформационной последовательности (как в сэнтай-фильмах). Soulforger может принимать Essence Form, которая значительно усиливает его способности, но действует достаточно недолго. Так например в этой форме он вполне может получить на своем оружии дополнительную returning руну и дать ему свойство метательное 30 футов, не взирая на тип оружия.
Thassilonian Rune Magic
Тассилонская рунная магия разделена на 7 школ, привязанных к 7 грехам, каждому из которых соответствует своя руна.
У волшебника будет возможность взять особый классовый архетип Thassilonian Runelord! Это добавит ему специализацию на школе и запретную школу, заклинания которой он использовать больше не сможет.
Грехи выступают в качестве своеобразных сфер, как у жреца. Специально добавили сферу Лени.
У рунных властителей будет возможность взять черту, позволяющую вставлять камни вечных прямо в тело.
True Names
Истинные имена — очень мощная и редкая магия, позволяющая управлять носителем имени.
Будет описание методик выяснения и использования истинных имен, особые связанные с ними заклинания.
Этот раздел активно будет использовать Research систему из GMG, но будет и некая упрощенная версия
Wellspring Magic
Это классовый архетип для спонтанных заклинателей. Он, как и Flexible Spellcasting уменьшает количество доступных ячеек, но зато позволяет использовать внутренний источник магии и получать дополнительные ячейки с риском случайно выплеснуть лишнюю магию и получить случайный эффект.
Случайные эффекты могут быть самые разные, от зарастания всего в 20 футах лианами, опутывающими живых существ, до внезапного появления фоновой музыки, зависящей от действий персонажа, не дающей скрываться, мешающей обманывать, зато дающей бонус к дипломатии.
Когда персонаж с этим архетипом кидает инициативу или попадает в стрессовую на усмотрение ведущего ситуацию, игрок должен кинуть чистую проверку со СЛ 6. На критическом провале происходит всплеск магии, а на критическом успехе персонаж получает дополнительную ячейку, которую должен использовать в течение минуты, иначе она послужит причиной еще одного всплеска.
Blood Magic
К сожалению магия крови банально не влезла в книгу и будет выпущена в каком-нибудь другом продукте в ближайшем будущем.
Заклинания
В книге более 200 различных заклинаний, фокусов, фокальных заклинаний и ритуалов, но не обойдется и без лора. По главе раскиданы отрывки из дневника молодой ведьмы, познающей свои способности и суть отношений с покровителем.
Будут новые типы заклинаний, например Incarnate-заклинания, которые призывают отголосок очень и очень могущественного существа, который делает что-то очень мощное при появлении и что-то очень мощное, когда исчезает раунд спустя. Например это может быть разряд молнии длиной в тысячу футов. Могару, например, что призывается заклинанием 10-го круга Summon Kaiju, появляется вместе с громкой песней, которая может ошеломить окружающих, а исчезает после того, как выпустит свое вулканическое дыхание. Еще к incarnate-заклинаниям относятся: Vengeful Dead и Draconic Legion. Не все такие заклинания на 10-ом круге, есть и 7-8.
Многим понравилась концепция заклинаний с переменной стоимостью, и где как не в Secrets of Magic добавить таких еще? Одним из представителей новых заклинаний с переменной стоимостью станет всеми любимый долгожданный Scorching Ray. Это заклинание 2-го круга и за одно действие с его помощью можно выстрелить лучом огня на 2d6 огненного урона. За два или три действия можно выстрелить двумя или тремя лучами, каждый из которых должен быть направлен в разные цели. Урон при этом повышается до 4d6 на каждый луч. MAP не повышается до завершения всех выстрелов. Заклинание можно повышать.
Обещают добавить опций для создания (и призывания) орд нежити. Что-то будет реализовано через появившиеся в третьем бестиарии troops, а что-то через incarnate-заклинания.
Добавят множество заклинаний превращения: ooze Form, daemon form, demon form, devil form, angel form, cosmic form, fey form
Некоторые новые ритуалы: Mystic Carriage, Mind Swap, Bath in the Blood, Asmodean Wager
Добавили значительное количество фокусов для всех традиций, чтобы заполнить некоторые лакуны:
- Approximate — магическим образом подсчитывает количество предметов.
- Bullhorn — увеличивает громкость голоса.
- Gale Blast — порыв воздуха, который помимо урона отталкивает врагов.
- Haunting Hymn — сакральный фокус, бьющий звуком в 15-футовом конусе на 1d4 + модификатор характеристики заклинателя. С уровнем урон растет примерно так же, как у Daze.
- Puff of Poison — на расстоянии 5 футов наносит урон в размере модификатора характеристики заклинателя и накладывает продолжительный урон ядом.
- Spout — в пределах 30 футов создает 5-футовый куб воды. Наносит 1d4 + мод. характеристики заклинателя дробящего урона. Задевает только одну клетку, но если в ней находится несколько существ, то задевает всех. Если цель находится в воде, можно поменять область на 5-футовый взрыв.
- Gauging Claw — позволяет стукнуть врага волшебной рукой.
Другие упомянутые заклинания:
- Blink Charge — сакральное заклинание, которое позволяет телепортироваться и стукнуть.
- Warding Aggression — сакральное заклинание, позволяющее ударить врага и получить против него бонус к AC.
- Burning Blossoms — высокоуровневое заклинание мистической и первобытной традиции, которое позволяет вырастить очень красивое дерево. И оно расцветает. Пламенем. Это притягивает взгляды всех вокруг. И жжет.
- One With the Land — высокоуровневое заклинание первобытной традиции, которое позволяет слиться с элементом местности, вроде большого камня или дерева и управлять окружающей средой, делать атаки, менять тип местности и прочие интересные штуки.
- Zero Gravity и Forceful Hand
- Больше хроматических и призматических заклинаний. Например, Prismatic Armor.
- Будет больше заклинаний, связанных со временем, с магнетизмом, с тенями.
А вот Dinosaur Fort в этой книге не будет.
Магические предметы
Ну и какая книга про магию обойдется без огромного количества магических предметов. Статблоки в этой главе разбавят истории тех, кто взаимодействует со всякими артефактами. Например, история гоблина, нашедшего недвижный скипетр.
Добавили множество новых типов предметов. Например, Spell Hearts, что работает примерно так же, как талисманы, но в отличие от них являются постоянными предметами и часто меняют эффект в зависимости от того, куда их прикрепить. Flaming Star, например, на броне дает сопротивление к огню, а на мече после активации дополнительный урон огнем. Как правило Spell Hearts еще позволяют сотворять заключенное в них заклинание. В книге они будут представлять стихии и некромантию.
Fulu — это такие бумажные талисманы, навеянные восточными верованиями. Они могут производить самые разные эффекты от парализации нежити с помощью перекрытия потока негативной энергии, до гашения пожаров и защиты от потопов. Будет возможность создавать их на ходу, но тогда они прослужат недолго.
Гримуары — это книги заклинаний, которые добавляют особый эффект при подготовке заклинаний с их помощью. Например Instruction for Lasting Agony, связанный со школой некромантии, позволяет раз в день в качестве одного действия использовать метамагию, позволяющую причинить жертве заклинания дополнительную боль негативной энергии и повесить состояние sickened 1. Все гримуары в этой книге связаны с определенной школой заклинаний, кроме Endless Grimoir.
Spell Catalist используются во время сотворения заклинаний в качестве реагентов и добавляют дополнительные эффекты. Как правило также увеличивается цена в действиях. Firestarter Palletes (из гуано летучей мыши), например, позволяют добавить огненному шару продолжительный урон горением.
Добавят множество магических расходников, в том числе: Ghostly Portal Paint, Golden Crysalisk, Phoenix Flask. Phoenix Flask (предмет 12 уровня) позволяет отрастить сияющие крылья феникса, которые на минуту дают полет со скоростью 40 футов и выпадающие пылающие перья, раз в ход жгущие всех вокруг.
Добавят много новых магических рун, в том числе и руну, позволяющую удлинить оружие до 100 футов. Будет и особый магический меч с этой руной.
Добавят новых магических татуировок, правила по созданию своих магических посохов, а вот предметов, добавляющих бонусы к атакам заклинаниями или к Spell DC не будет.
