Вглубь подземелья дураков

Вглубь подземелья дураков, image #1

Создание опасного подземелья, которое может бросить вызов искателям приключений — это тяжелый труд. Обычно ангелы-архитекторы, дьяволы-дизайнеры, ифриты-инженеры и другие проектировщики подземелий Paizo прекрасно справляются с задачей, однако иногда созданные ими комнаты не совсем соответствуют требованиям. Как правило, такие помещения просто откладываются, чтобы потом их сжечь, однако на подземельном складе заканчивается место, и настало время выставить несколько таких неиспользованных комнат во всеобщее пользование, чтобы немного расчистить пространство.

Итак, сегодня, в день Дурака, добро пожаловать на экскурсию по Подземелью Дураков, и не стесняйтесь забирать комнаты в свои подземелья!

Авторы комнат: Cosmo Eisele (Director of Sales), Vanessa Hoskins (Developer) и Luis Loza (Creative Director)

Комната попрыгунчиков

На первый взгляд эта большая комната ничем не выделяется из череды других. С обеих концов комнаты находятся открытые дверные проемы. Пол и стены зачарованы таким образом, чтобы отбрасывать коснувшихся их существ. Существо, проходящее через комнату, начинает пружинить и подпрыгивать. Каждый раз, когда существо перемещается на 5 футов, оно пружинит на 10 футов в том же направлении. Это перемещение не тратит передвижение. Если существо сталкивается со стеной, то оно отлетает на 10 футов в противоположном направлении. Альтернативные варианты комнаты могут содержать дверные проемы-ловушки, перемещающиеся вдоль стен, чтобы затруднить выход из комнаты, или же стеклянные стены, практически незаметные невооруженным взглядом, внезапно прерывающие прыжки.

Комната ползунов

В этой комнате находится миниатюрная копия здания, в котором находится сама комната. Дверные проемы достаточно велики, чтобы туда можно было проползти. На существ внутри действует усиленная гравитация, заставляющая прижиматься к полу. Чтобы попасть на другую сторону комнаты, необходимо пройти через миниатюрную копию здания и преодолеть миниатюрное подземелье. Миниатюрная версия этой самой комнаты не содержит еще более миниатюрной копии, а вместо этого наполнена небольшими кучками сокровищ.

Большой платановый бальный зал

Это огромное помещение, кажется, способно вместить целый легион. Высоко на стенах вне досягаемости большинства существ висят массивные гобелены с изображениями легендарных героев, каждый из которых втрое выше, чем в жизни. Комната заполнена аккуратно расставленными в определенном порядке круглыми столами, вокруг каждого из которых стоит 8 стульев. Комната разделена на большие секции, с помощью цветных украшений. В центре у дальней стены расположена великолепная сцена. За длинным столом у края сцены стоят четыре стула для Великого Координатора и его доверенных офицеров. На каждой из четырех стен расположены двойные двери, ведущие наружу.

Альтернативные версии этой комнаты могут носить другие названия, например «Даниловский зал событий»

Комната полезного предупреждения

В этой комнате 10 на 20 футов земляной пол и незапертые деревянные двери с обеих сторон. В середине комнаты в грязи есть длинный разрез, точно в центре которого торчит зазубренный ржавый щит. На нем неумелой рукой начертано «ЛОВУШКА!» и стрелка, направленная прямо вверх. Если проследить за направлением, то можно заметить огромный закрепленный на потолке топор, который, видимо, проносится по комнате, если задеть скрытую проволоку. Судя по всему, это и есть причина появления разреза в земле. Летящего топора достаточно легко избежать, если знать про ловушку. При ближайшем рассмотрении можно заметить начертанное красной краской на древке топора слово «БУМ!». Под этим словом находится руна огненного шара, срабатывающая, когда топор проносится в 20 футах от отряда.

Комната визуализации

Стены этой комнаты украшены цветными произведениями искусства. Все предметы и существа в этой комнате меняют свой внешний облик на стилизованный рисунок из скоплений черных, голубых, пурпурных и желтых точек. Когда существо пытается говорить или издать какой-либо другой звук, его не слышно. Вместо этого в воздухе рядом с существом появляется изображение произнесенного текста или звукового эффекта. Эти изменения не мешают существам действовать как обычно, произносить заклинания и т.д.

https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si9q

967 views·6 shares