Обзор ВН «Сладкий кексик»

Приветствуем наших читателей!
Спустя долгое время мы возвращаемся к обзорам, даже этот обзор долго ждал своей публикации.
Не будем еще больше растягивать предисловие, ведь читать здесь немало. Представляем вашему вниманию обзор визуальной новеллы «Сладкий кексик».
Обзор ВН «Сладкий кексик», image #1

Обозреватель: Dekill.

Сегодня на ваш суд выходит обзор на «Sweet Fruitcake». Texic’у огромный привет. Мы узнаем, как не нужно рассказывать истории и почему фансервис – зло. Ну что, вы готовы? Тогда вперёд!

Перед самой игрой вас конечно же встретит дисклеймер
Во время загрузки проскакивают комментарии…
…и отсылки различной степени сложности
1 of 3
Перед самой игрой вас конечно же встретит дисклеймер

Сюжет

Вкратце

Сюжет данной новеллы (несмотря на то, что одно её полное прохождение заняло у меня примерно 14 часов) можно пересказать почти без потерь одним логлайном: «Отчаявшись найти себе пару робкий школьник-девственник получает магическое кольцо от незнакомца. Главный герой начинает использовать артефакт для сближения с противоположным полом, но вскоре узнаёт, что ему предстоит выбор: встретить любовь всей его жизни или разбить сердце полюбившей его девушке и стать магом».

Теперь, когда вы имеете минимальное представление о «кексике», разберём новеллу подробнее.

Даже не могу сказать «плюс» это или «минус» ;-)
Даже не могу сказать «плюс» это или «минус» ;-)
Кляклый кексик

События в новелле с её старта быстро набирают ход. Так, например, только за первый час игры Серёжа (главный герой) успевает получить отказ от своей подруги детства Кати, в которую годами был влюблён, встретить мага-незнакомца, вручившего ему волшебное кольцо, и повстречать новую «любовь всей его жизни» Лизу, предлагающую ему авантюру с лжепарнем. Та-дам! Произошла завязка! Также за это время нас успевают познакомить с ещё двумя персонажами: школьной журналисткой Матильдой и с приятелем Серёжи, Владом. Первая успевает сделать снимки позорного расставания главного героя с Катей и грозится разместить их на стенгазете класса, а второй Влад и он почему-то всех бесит (это всё, что можно узнать о нём из новеллы).

Даже на данном этапе игры Серёжа бесит меня явно больше, чем Влад. И проблема состоит в том, что это чувство со временем не меняется…
Даже на данном этапе игры Серёжа бесит меня явно больше, чем Влад. И проблема состоит в том, что это чувство со временем не меняется…

Серёжа обнаруживает, что кольцо способно изменять облик носителя по его желанию. Мальчик решает отправиться в школу в новом обличье представившись Степаном, переведённым учеником, и таким образом избежать позора. В школе нас знакомят с ещё целой кучей персонажей, описание каждого из которых укладывается в лучшем случае в одно предложение (но об этом позже). Также Серёжа успевает «обидеть» местную тихоню Алёну и, как следствие, «забить стрелу» за мастерскими с альфа-хулиганом школы Егором. Однако все это происходит в понедельник, а сама драка состоится в четверг. Щёлк! Пропускаем 5 часов геймплея, за которые не происходит ровным счетом ничего важного. Четверг, уроки окончены, самое время для драки! Серёжа выигрывает (в любом случае, но об этом позже) и драчунов ловит с поличным классная руководительница Наталья Викторовна, но из всех причастных ведет к директору только Серёжу. Директором оказывается тот самый маг-незнакомец, который дал нам заветное кольцо. Его зовут Анатолий Ервандович, и он рассказывает мальчику о том, как стать магом и что для этого придётся растоптать чувства полюбившей его девушки. И ближайшие несколько часов можно снова пролистывать диалоги, ибо интерес здесь будут представлять только мини-игры.

Заветное Кольцо Лжеца, выкованное в пламени Роковой горы…а не…это не из той оперы…
При помощи кольца можно изменить облик на какой угодно. Запомнили? Молодцы. А теперь можете забыть об этом, как это сделал сам автор.
Ну-у-у…хорошо хоть кольцо магическим образом влияет на дамочек. Кстати это первая и последняя сцена со Стёпой
Серёжа…Стёпа…Рискну предположить, что смена облика была придумана сценаристом после того, как были нарисованы сами сцены (подобное повторится ещё не раз)
1 of 4
Заветное Кольцо Лжеца, выкованное в пламени Роковой горы…а не…это не из той оперы…

Чего вы могли лишиться, если действительно решили пропустить диалоги:

- герои организовали кружок детективов и пытались выяснить кто «настучал» учительнице о драке по очереди задавая вопрос всем подозреваемым «Где ты был, когда состоялся бой?». (Спойлер: они приходят в тупик.)

- Алёна смертельно больна, и она так переживает по этому поводу, что решает снимать стресс сигаретами. Лиза и Серёжа её отговаривают, ибо негоже, если ты умрёшь раньше положенного срока и Алёна осознаёт ценность отведённого ей времени. (Спойлер: если вы не выбираете Алёну, то её сбивает машина! *иронично*)

- Серёжа «покупает» Лёшу за ношеные девичьи трусики (даже не спрашивайте!) и тот обещает помочь вам с одной из девушек на ваш выбор. (Спойлер: как пообещал, так и позабыл.)

- Вике, местному аналогу главы дисциплинарного комитета, грозит отчисление из школы за драку, в которой она пособничала, но Серёжа обещает ей помочь. Мальчик договаривается с Анатолием Ервандовичем, что Вик не исключат, если Серёжа станет магом и проведёт ритуал. (Спойлер: делайте что хотите, ибо про эту сюжетную линию (как и про многие другие) благополучно забыли.)

Сюжетная линия с блогом и родителями Серёжы придумана скорее всего в последний момент и никак не пересекается с основным сюжетом.
За эро-Усаги отдельный плюсик в карму. Зачёт!
И тут же жирный минус: каждый раз, когда Серёжа заканчивает читать СМС, он говорит одну и туже фразу.
С книгой мага та же проблема. Пожалел сценарист слов для столь «важных» предметов в игре
1 of 4
Сюжетная линия с блогом и родителями Серёжы придумана скорее всего в последний момент и никак не пересекается с основным сюжетом.

И так, шел примерно 10-ый час геймплея и Матильда убедила меня помочь ей со стенгазетой. Отметим тут 3 важных момента:

- я надеюсь, что вы всё ещё помните про эту стенгазету (и правда, для меня в игре прошло примерно 10 часов, а для персонажей - 1.5 недели)

- можно отказать Матильде в помощи, а можно и согласиться – я выбрал второе. Как итог вне зависимости от вашего выбора герой придёт на следующий день в школу и ему будет ничего не известно о статье в стенгазете. Как будто он и не помогал её составлять вовсе!

- именно стенгазета заставляла всё это время притворяться Серёжу Стёпой, и когда она была опубликована, то там появилось только статья о подлости Кати. И как вы думаете, герой перестал носить кольцо, ибо больше не видит в этом смысл? Конечно же, нет! Может это как-то оправдано? Нет. Скорее авторы просто забыли о сути собственной завязки.

Неужели «самый полезный» ключ пригодился?
Давайте поможем! Я запечатлею это событие у себя в памяти на века…
…поведаю о нём внукам, о нём будут говорить мои предки…
…ну-у-у…или может не совсем…
Да блин, Сергей. я всё конечно понимаю, но склероз в вашем возрасте это уже совсем печаль! Вы бы к врачу сходили что ли…
1 of 5
Неужели «самый полезный» ключ пригодился?

На данном этапе уже невооружённым глазом становится очевидно, что сюжет «кексика» разваливается на части. Все сюжетные линии или скомканы, или брошены и забыты, или завершаются псевдовыбором. У читателя остаются вопросы: «Кто же подставил героев и рассказал о драке?»; «Почему Серёжа продолжает носить кольцо?»; «К чему ведёт сюжетная линия ссоры с родителями?»; «Почему я отшиваю всех девушек (иногда даже в грубой форме), кроме одной, но они всё равно признаются мне в любви? Где прогресс отношений?» и т.д.

А чего стоит только сам факт того, что вы можете отказаться в игре от какого-то действия…
…в котором содержалась сцена с развитием отношений персонажей через договор…
…продолжить игру, как ни в чём не бывало…
…и поймать себя на мысли, типо «Я всё внимательно читал, почему об этом я всё равно слышу впервые?»
Ответ прост: вместо того. что бы создать скелет сюжета и обвесить его доп.сценами, сценарист просто сваливал свои идеи и наработки в общую кучу…
…а потом даже не соизволил проверить результат своей работы. Цитирую классика: «И та-а-ак сойдёт!»
1 of 6
А чего стоит только сам факт того, что вы можете отказаться в игре от какого-то действия…

Как говорится: «За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь». Texic чересчур увлёкся детективной составляющей своего произведения и напрочь забыл, что изначально хотел создать годный дейт-сим с сюжетом.

И вот автор воскрешает сюжетную линию со стукачом, вводя абсолютного нового персонажа Костю по кличке Кот, который сходу сознаётся, что это он сообщил Наталье Викторовне о драке. Серёжа решает поймать «стукача» и вместе с Лёшей, Егором и Владом разобраться с ним. Кота ловят и запирают в подвале, обещая разобраться с ним после суда. Какого «суда»? Сейчас всё узнаете.

Параллельно Матильда сообщает, что в школе пропал лаборант Шурик, и она подозревает Катю в этом, т.к. все, кто до этого встречался с ней, пропадали. Журналистка говорит, что предоставит необходимые доказательства и устроит настоящий суд. Наш главный герой тоже подозревает Катю. Ранее Серёжа обнаружил её лабораторию с криокамерами, но посчитал, что ему это привиделось, когда он бродил по подвалу и на него упали стройматериалы. На суде Матильда продемонстрировала улики: халат Шурика и кусок арматуры с кровью пропавшего. Как выясняется, родители разыскивают Шурика, ибо дома его нет уже третий день, хотя обычно он оповещает их заблаговременно даже если задерживается в школе. Катя парирует все обвинения, отрицает улики, а финальным аккордом является сам Шурик, который приходит на суд и оправдывается, что всё это время был в своей лаборантской…

Если у вас сейчас возник закономерный вопрос «Почему никто не проверил лаборантскую?» или «С чего Матильда вообще взяла, что Шурик пропал?», то я вас поздравляю! Скорее всего, вы думали над этой сюжетной линией дольше, чем автор. Также, если у вас возник вопрос «А откуда тогда у Матильды эти улики?», то сама девушка объясняет это тем, что вместе с Лёшей видела, как Катя выбрасывала сверток с этими предметами, но Шурик заявляет: «Да я понятия не имею откуда она всё это взяла!». За самого Серёжу вам предлагают сделать выбор: рассказать про лабораторию в подвале или промолчать. Как вы уже могли догадаться, сам выбор ни на что не влияет, ведь даже если вы выберете рассказать, то вас просто проигнорируют, а ваш персонаж и никто из присутствующих даже не предложат пройти в подвал и проверить. На этом линия с судом заканчивается.

Шурик пропал и ничего не сообщил ни друзьям ни родителям…
…он уже отсутствует несколько дней и в этом подозревают Катю. Суд запланирован на среду (через ещё 3 дня).
На самом суде Матильда предоставляет улики и тут для вас ещё один сюрприз: неважно, были ли вы в подвале или нет, Серёжа точно будет помнить, что его вырубали подобной трубой…*звуки негодования*
Если обвинения Катя разбила сама, то улики пришёл разбивать сам Шурочка
Нет, ну ничего не скажешь. Просто гениально плохо написанная сюжетная линия с судом. Браво!
1 of 5
Шурик пропал и ничего не сообщил ни друзьям ни родителям…

Герои успешно забывают про Кота в подвале и расходятся по домам. Все, кроме Серёжи, которому предлагается сделать предпоследний выбор в игре и решить с какой из четырёх девушек он останется… И тут вы понимаете, что все выборы, которые были совершены до этого, не имели почти никакого смысла и именно сейчас вы выбираете девушку, с которой и закончите игру. Выбирая одну из барышень, кроме Лизы, вы заканчиваете игру выбором «Признаться в любви» или «Произвести ритуал» и получаете соответствующую концовку. А вот выбирая Лизу, вы немного продлеваете сюжет. Лиза осталась прибраться в актовом зале, и Серёжа спешит со всех ног туда, но обнаруживает, что зал объят пламенем, а дверь в него заперта. Мальчик пытается вломиться в зал, но ему мешает Кот, которого Катя освободила из подвала. Небольшое отступление. Ранее, если во время обеда вы подсаживались к Лизе, то могли узнать, что в прошлой школе на девушку уже совершали покушение. Её заперли в классе и пытались сжечь заживо. Преступник так и не был найден. Кот рассказывает, что он уже учился с Лизой в прошлой школе и пытался влюбить её в себя при помощи кольца, но у него не вышло. Теперь он пытается спасти девушку от устроенного им поджога, но сначала он хочет избавиться от Серёжи. Мальчики начинают драться, и Серёжа выходит победителем из схватки. Он вышибает дверь в зал, видит силуэт Лизы в дыму… В следующей сцене Лиза делает искусственное дыхание Серёже. Иначе говоря, отсутствует целая сцена. Как Лиза и Серёжа смогли спастись вам никто не объяснит. Дальше вы завершаете концовку с Лизой либо ответив ей взаимностью, либо разбив сердце.

А чё? Все предыдущие выборы были не важны и всё равно можно выбрать сейчас? Да ну…во чудеса…
Какой жадный Кот однако…И зачем она тебе, шашлык из неё делать? Что ты её поджигаешь-то постоянно?
Да ну…Молодец! А об отравлении угарными газами, обрушениях в следствие пожара и не закрытых от огня участках кожи и волосах ты подумал? Как ты сам от своей же тупости ещё не помер?
1 of 3
А чё? Все предыдущие выборы были не важны и всё равно можно выбрать сейчас? Да ну…во чудеса…

На этом сюжет окончен!

С чего бы начать? Давайте по порядку:

1) напрочь сбитая динамика повествования;

События быстро развиваются в первый час игры. Потом в течение нескольких часов вам выдают крупицы сюжета. А в последние два часа все сюжетные линии в ускоренном темпе сворачиваются или вовсе забываются.

2) события в «кексике» лишены веса и смысла;

Как драка Егора и Серёжи повлияла на сюжет? Зачем Лиза поцеловала Серёжу в каморке? А зачем сделала это прилюдно на волейболе, если по итогу им никто не поверил? Изменилось ли отношение Алёны к жизни, после того, как вы отговорили её курить? Как свидания с девушками влияют на их отношения к Серёже? Подобных вопросов возникает огромная куча, а расслаивающийся на части сюжет лишь усугубляет положение.

3) отсутствие промежуточных сцен и отсутствие связи между сценами;

Частой проблемой новеллы является отсутствие связывающих сцен (например, финальная сцена со спасением Лизы или сцена, где Серёжа обещал Тине кексик) и криво сшитые между собой сцены (например, неясно что произошло с Владом в лаборатории Кати или постоянно меняющееся отношение Натальи Викторовны к Серёже на строго противоположное).

4) неумелая работа с дополнительными сюжетными линиями;

Плохо проработанные:

- детективная линия, которая завершается ничем, а потом решается сама собой;

- сюжетная линия с судом, которая оставляет больше вопросов в конце, чем в начале;

- сюжетная линия со стенгазетой;

- сюжетная линия Тины и поиск ей жениха;

Ненужные:

- любовная линия Алены к Серёже;

- сюжетная линия с родителями Серёжи;

- сюжетная линия с болезнью Алёны;

- сюжетная линия Натальи Викторовны и её проблемы с женихом

Ещё в этой новелле полно подобного лакомства…
Во сне Серёже является Лиза, которая намекает, что у колечка имеются и негативные «побочные эффекты»
К сожалению, дальше этой сцены мысль не развивается
Есть вопрос: вы что, просто на минутку разбудили хорошего сценариста, что бы он вам подкинул идею? А без него вы её даже в сюжет встроить не смогли? Просто решили пустить одной сценой и забили на неё…Кошмар!
1 of 4
Ещё в этой новелле полно подобного лакомства…

Чувствуется, что у автора было видение сюжета, но то ли из-за длительного процесса производства новеллы оно потерялось, то ли Texic не смог качественно воплотить задумку, то ли «сторонние силы» попросили, как можно скорее свернуть производство и сценарий банально пришлось дописывать впопыхах… Остаётся только догадываться.

Так сказать, «персонажи»…

В новелле нас знакомят аж с 19 персонажами, а именно: Серёжа (Стёпа), мама и папа Серёжи, Анатолий Ервандович, Наталья Викторовна, Лиза, папа Лизы, Матильда, Лёша, Алёна, Тина, Егор, Катя, Шурик, Вик, Влад, Костя, медсестра, официантка. Тут, на самом деле, всё просто. Всех их можно разделить на 3 группы: ненужные, халтурные и добротные.

К «ненужным» сразу можно отнести следующих: мама и папа Серёжи, папа Лизы, Шурик, медсестра и официантка. Тут всё очевидно. Если просто взять и выкинуть их из новеллы, то ничего не изменится. С ними не было проведено никакой работы, а большинство из них в новелле имеет от силы пять строк диалогов. Ни один из «ненужных» не раскрывает ни одного из основных персонажей и даже не является просто условностью сюжета или его вынужденной мерой. У меня складывается впечатление, что художник нарисовал спрайт и сценаристу пришлось добавить его в сюжет. Идём дальше.

Как определить, что перед вами не хороший персонаж, а халтура? Очень просто! Не опираясь на внешний вид попробуйте описать персонажа. Если при описании вы прибегаете к клише или все описание укладывается в пару слов, то перед вами самая настоящая халтура. К «халтурным» персонажам относятся: Серёжа (Стёпа), Наталья Викторовна, Лиза, Матильда, Алёна, Егор, Вик и Влад. Их имена можно смело сменить на: ОЯШ, Любимая Учительница, Цундере, Пацанка, Неизлечимо Больная, Правильный Хулиган, Глава Дисциплинарного Комитета, Козёл Отпущения. Если бы их имена звучали именно так, то это сэкономило бы целую кучу времени мне, как читателю, и сценаристу, который даже и не старался подарить им какие-либо ещё черты характера. Их арки, если и начаты, то не доведены до конца. В некоторых случаях (например, полуночный звонок Алёны Серёже) персонажи должны были принять ситуацию, вынести урок и вырасти над собой. Однако герои решают, что фраза «стабильность – признак мастерства» это их кредо. В общем, вышло, что вышло.

К добротным персонажам я отнес следующих: Анатолий Ервандович, Лёша, Тина, Катя и Костя. Пройдёмся по каждому:

- Анатолий Ервандович самое слабое звено в этой группе. Я добавил его сюда только из-за предыстории из книги мага, которая мне показалось занимательной. К сожалению, сам маг почти никак себя в этой новелле не проявляет.

Местная версия Анатолия Вассермана (прим. редактора)
Местная версия Анатолия Вассермана (прим. редактора)

- Лёша просто хорошо прописан и наверняка многим читателям было приятно себя с ним ассоциировать или они могли бы найти его компанию интересной. Логичные поступки, правильные фразы и живое поведение. Замечательно!

- Тина достаточно спорный персонаж, но, к счастью, ни капельки не раздражает. Её логика простая, а цели понятны. Некоторые её легкомысленные поступки можно списать на возраст, но от того она и смотрится натурально.

Типичная лоли, мечта многих парней. (прим. редактора)
Типичная лоли, мечта многих парней. (прим. редактора)

- Катя имеет вполне понятные цели и делает всё возможное, чтобы их достичь, оправдывая это «вкладом в будущее науки». У меня почти сразу возникла неприязнь к этому персонажу, которая лишь усиливалась со временем, но вызвана она была скорее поступками и методами, которыми Катя решает свои проблемы. Считаю, что если персонаж способен вызвать такую неподдельную ненависть у читателя своими обоснованными (прошу заметить!) действиями, то это говорит, как минимум, о хорошо проделанной работе сценариста.

Девушка, которая не каждому по зубам. (прим. редактора)
Девушка, которая не каждому по зубам. (прим. редактора)

- Костя (Кот), один из самых прописанных персонажей. Его мотивация ясна, хоть и полностью неизвестна нам до самого конца. При знакомстве с Серёжей, Кот очень логично рассказывает о своих целях, открывает глаза на совершённые им деяния и на свою незаменимую помощь. Лично у меня в этот момент сложилось впечатление о Косте, как об очень целеустремлённом и умном человеке, который точно знает, чего он хочет и что для этого нужно. Конечно, к нему остаются такие вопросы, как «Зачем ты гонишься за Лизой, если жаждешь стать магом?», «Почему ты постоянно пытаешься сжечь девушку?» и т.д., но их (по крайней мере мне) не хочется задавать.

Я бы назвал его Серым кардиналом. (прим. редактора)
Я бы назвал его Серым кардиналом. (прим. редактора)
А был ли выбор?

Отличный вопрос, мой друг! Отвечу сразу: скорее нет, чем да. Я уже говорил об этом ранее, но повторюсь, каждый раз, когда вам предлагается сделать выбор, скорее всего, произойдёт одно из двух событий:

- либо ваш выбор не будет иметь никакого значения и сюжет быстренько подстроится под выбранный вами вариант (например, в самом начале новеллы выбирая вариант отказаться от истории Рассказчик всё равно вас заставит его слушать).

Да ещё и три других варианта похожи между собой…вообще супер!
Допустим, я нажал «Нет»…походу плохо нажал.
1 of 2
Да ещё и три других варианта похожи между собой…вообще супер!

- либо сам выбор не имеет никакого значения для сюжета (например, какая из девушек сыграет с Серёжей в волейбол).

И вроде бы понятно, зачем оно тут есть, но, как нам уже известно, это ни на что не повлияет.
И вроде бы понятно, зачем оно тут есть, но, как нам уже известно, это ни на что не повлияет.

В новелле есть несколько выборов, которые немного влияют на сюжет, но все они связаны с рутом того или иного персонажа напрямую (например, в какой-то момент игры вам предлагается посетить мед кабинет, т.к. вы слышите оттуда плачь Тины), т.е. просто добавляют сцены. Меня не расстроила перспектива отсутствия выбора. Я был бы совсем не против, если бы его там вообще не было. Меня расстроил тот факт, что сценарист посчитал меня за дурака и подумал, что я не замечу, что мой выбор в этой игре ни на что не влияет. К сожалению, вместо нормально реализованного выбора, в большинстве случаев, в этой новелле автор лишь дразнит своих читателей. Очень жаль…

Безделушки и всякий хлам…

Кольцо Лжеца, ключ от классной комнаты, книга мага, трусики девушек…А они вообще зачем в новелле? И вроде как на бумаге всё понятно: кольцо – двигатель сюжета; ключ – открывает для героя персональную локацию; книга мага – рассказывает об Анатолии Ервандовиче и кольце; трусики – добавляют в игру 8 концовку. И всё было бы замечательно, если бы это было бы правдой. Пошли разбираться:

Обзор ВН «Сладкий кексик», image #45

- трусики (на мой взгляд, самый полезный артефакт) действительно добавляют в игру 8 концовку, в которой вы становитесь членом клуба девственников. Смешно! *сарказм*. Однако во всей новелле нет никакой трудности собрать эти самые трусики и завершить игру восьмой концовкой. Если по сути это являлось секретной концовкой, то реализовано скверненько.

Обзор ВН «Сладкий кексик», image #46

- книга мага – мегабесполезная вещь, т.к. всё что вы можете из неё узнать буквально через несколько сцен вам расскажет сам Анатолий Ервандович. Можно было не заставлять старика повторять всё то, что было в книге, тогда от неё хотя бы был бы толк.

Обзор ВН «Сладкий кексик», image #47

- ключ от классной комнаты, наоборот, очень полезен по своей сути. Таким нам его описывает и сам Серёжа. Только вот главный герой его никак не использует. Вообще. Нет, ну прямо-таки совсем. Есть аж целая одна сцена, где он пригодился, и то скорее всего автора решил добавить эту сцену только потому, что у Серёжи имеется ключ, ценность которого надо бы оправдать. Иначе говоря, ребятам потребовался открытый класс, чтобы нарисовать стенгазету – и это мог быть ЛЮБОЙ СВОБОДНЫЙ КЛАСС или дверь в их собственный класс и вовсе могла быть НЕ ЗАПЕРТА! Самый настоящий хлам.

Обзор ВН «Сладкий кексик», image #48

- и моё самое любимое! Магическое Кольцо Лжеца способное менять облик носителя по его прихоти. Уж сколько отсылок к Властелину колец было написано в этой новелле. Наверняка автор его читал и очень любит этот роман. Тогда хотелось бы задать вопрос: а само кольцо хоть сколько-нибудь интересно будет обыграно в этой новелле? Может он его потеряет? Оно спадёт с пальца в ответственный момент? Серёжа не будет контролировать смену облика? Или наоборот будет часто его менять? Или он будет использовать его только для ОСОБЫХ ситуаций? И ещё много и много вариантов, которые вы и сами в состоянии придумать в отличии от автора, который, я не постесняюсь этого слова, конкретно «забил» на это кольцо. Безделушка не обыгрывается в новелле вообще никак и зачастую я ловил себя на мысли, что я вообще забыл про какое-то там кольцо. Это гениально! Гениально плохо!

Текст

Фансервис

Отсылки это святое! И слава Texic’y их тут много! Очень много! Даже слишком много! Здесь вы можете повстречать отсылки на такие популярные франшизы, как Гарри Поттер, Властелин колец и Звёздные войны. Прочитать в газетах утрированные новости нашей реальности (например, о скупке Дисней и Эппл всего и вся). Позависать на форумах-альтернативах Двача и Форчана. И даже найти референсы на Невероятные Приключения ДжоДжо и Тетрадь смерти (а вы думали, что я не замечу?!).

И «Во все тяжки», как же я мог забыть)))
Синие кристаллы, гениальный химик, пробирки…
Да понял, я что, он как Уолтер Уайт. Три раза за одну сцену повторили, серьёзно?
1 of 3
И «Во все тяжки», как же я мог забыть)))

Автор решил забить новеллу фансервисом до отказа. Где-то это было уместным, а где-то нет. Не все отсылки мне пришлись по душе, но это не является моей придиркой. Если вам всё понравилось, то это неплохо! Я считаю, что фансервис должен лишь дополнять историю, а никак не мешать ей. За обильным использованием мемов и постоянных вклиниваний отсылок на поп-культуру автор не должен забывать и писать сам сюжет, иначе получится «Отряд самоубийц» от мира визуальных новелл.

Вы только поглядите, тут вам и отсылки к Матрице…
…и аллюзии на нашу с вами реальность…
…и даже про всеми любимые сайты не забыли!
И как же без ВКонтакте!
Есть фансервис и иного толка….
…бессмысленный и беспощадный! Иногда он нужен для шутки, а иногда он просто заставляет вас потратить лишние 15-20 минут на прохождение и не даёт ровно НИЧЕГО!
1 of 6
Вы только поглядите, тут вам и отсылки к Матрице…
… я коснулся её нежной СИСЬКИ!

В большинстве случаев диалоги в данной новелле написаны сносно и читаются легко. Однако, есть сцены, которые одними только своими формулировками способны вызывать одно чувство: когнитивный диссонанс. Буквально в соседних строчках диалога могут встречаться такие высказывания, как «Катя давеча с парнем встречалась. Для неё он лишь услада, увеселение на вечер» и «О, господи! Как же я хочу схватить её за груди! Никак не могу успокоить свой спермотоксикоз.» Кошмар, скажите вы. Позор, скажу я. Куда смотрел редактор? Неужели он так боялся испортить задумку автора, что банально не указал ему на подобные ошибки? Или он так был занят переписыванием оригинальных диалогов сценариста, что некоторые подобные сцены просто пропустил, недоглядел? Тогда сколько же их было изначально? Или все дело вновь в банальной спешке? Как не крути, а, например, меня подобные диалоги, да ещё и на первых минутах игры, уже заставили сомневаться в качественно проделанной работой над этой новеллой.

Вроде бы начинается монолог героя в одном стиле, с использованием конкретных слов и терминов…
…но продолжать автор так долго не смог и пошел в разнос! Использовано было подобное не единожды и каждый раз вгоняет в ступор.
Так, стоп! Можно я сойду? Может было бы проще написать свою версию «50 оттенков» и успокоиться?
1 of 3
Вроде бы начинается монолог героя в одном стиле, с использованием конкретных слов и терминов…
Восемнадцать мне уже!

Секс, вздымающиеся груди, полупрозрачные платья и т.д. В каждой новой сцене, а иногда и не раз, главный герой напоминает нам, что он уже старшеклассник и прямо сейчас готов накинуться на сидящую напротив одноклассницу для соития. Вам диалоги часом не Виктор Коитусов писал, похотливый персонаж Badcomedian'а? Как можно так порочить собственную новеллу, суть которой в тяжелом выборе между всемогуществом, но жизнью без любви и вечным счастьем с любящим тебя человеком? От этого теряется вся серьёзность происходящего, сбивается весь настрой. Ты скорее готов поверить в то, что герой воспринимает девушек, как куски мяса для секса, чем пытается решиться на сложный выбор и, возможно, повстречать ту самую, единственную.

Если бы автор предложил бы нам выбор тут, то игра могла бы закончиться куда быстрее, а Сережа бы отчалил на 8 лет. К сожалению, это слишком грамотное использование функции выбора для данной новеллы
Либо у меня лыжи не едут, либо русский язык вышел покурить…
А нет, теперь всё встало на свои места. Сразу видно — любовь всей жизни!
1 of 3
Если бы автор предложил бы нам выбор тут, то игра могла бы закончиться куда быстрее, а Сережа бы отчалил на 8 лет. К сожалению, это слишком грамотное использование функции выбора для данной новеллы

Интерфейс

Раз ачивка, два ачивка!

Сразу хотелось бы отметить: достижения в этой игре есть, и это круто! Их не очень много, но каждая ачивка имеет смысл, в названиях также спрятаны отсылки. Естественно, за одно прохождение получить все достижения разом нельзя, но ведь в этом и есть весь смысл.

Мини-стыд

Отдельно бы хотелось поговорить о мини-играх в новелле. Отличный ход, чтобы разнообразить геймплей, но не когда он так лениво исполнен. К мини-играм у меня ровно две претензии:

- Почему их всего пять, а именно драка с Егором, перетаскивание металлолома, футбол, поиск генераторов и блэкджек? (вроде, ничего не забыл)

- Почему механика четырёх из пяти мини-игр схожа? Неужели за 2 года разработки так и не удалось придумать нечто поинтереснее?

Конечно же, как можно забыть про мемчики
Вот чёрт! Я проиграл!
Не хочу перепроходить, пусть сюжет пойдет так, будто я проиграл бой. Нажму пропустить
А чё? А как? Так блэт, падажжи…— примерно такие мысли меня сопровождали при прохождении мини-игр.
1 of 4
Конечно же, как можно забыть про мемчики

Сами игры интереса особого не вызывают. Вроде и неплохо, но проходятся очень легко из-за простоты своей же механики (например, на футбол вывалили просто тонну правил, которые я решил пропустить. Итогом стало 5:0 в мою пользу с первой же попытки). Если вы вдруг каким-то мистическим образом умудрились проиграть в одну из мини-игр, то не переживайте. Появляется закадровый персонаж, который предложит вам ещё раз сыграть или пропустить эту игру и продолжить чтение. Спрашивается, а какой тогда вообще смысл, если ты либо выигрываешь сам, либо выигрываешь за кадром? Ответ известен только авторам.

А шестерёнок-то явно не хватает!

В целом интерфейс новеллы выполнен добротно. В главном меню есть простенькие анимации, меню настроек понятно и не перегружено. Во время игры есть возможность открыть всплывающее меню, сохраниться и выйти или, например, просмотреть историю диалогов. Особо ругать мне здесь ничего не хочется, т.к. в принципе меня всё устроило, но хотелось бы сказать, чего лично мне не хватило. Во-первых, нет кнопки «Назад», т.е. нет возможности вернуться к предыдущей строчке диалога – печально! А во-вторых, нет возможности просмотреть всю историю диалогов (пусть даже в рамках одной сцены), а не только пяти последних строк. Надеюсь авторы прочтут эту статью и в будущих обновлениях внесут эти изменения в игру.

Главное меню в виде комнаты Серёжи (некоторые анимации повторяются, но сделано добротно)
Простое и понятное меню игры сверху (не без нареканий) и кнопочка автодиалогов в нижнем левом углу.
Простое меню с понятными настройками
1 of 3
Главное меню в виде комнаты Серёжи (некоторые анимации повторяются, но сделано добротно)

Графика и музыка

СССР — наше всё!

Хватит эксплуатировать сеттинг СССР! В данном случае это лишь вводит читателя в заблуждение. Я далеко не сразу понял, что персонажи находятся в параллельной реальности, где СССР дожил до наших дней и покорил почти весь мир. И это не потому что я невнимательный, а потому что понять это можно только из газеты, до которой герой добирается далеко не сразу. Не существует никакого введения в мир от авторов и когда герой достает смартфон у вас возникает немой вопрос: «Смартфон в СССР? Что тут происходит?».

А как тогда этот сеттинг обыгран? Иначе говоря, почему это должен быть именно СССР? Как очередная отсылка, только на этот раз к Бесконечному Лету? Уберите оттуда все элементы СССР, и история не потеряет в весе ни на гран. А всё потому, что даже персонажи не помнят, что они находятся в СССР. Слова наподобие «товарищ», «Ленин», «пионер» встречаются в диалогах максимум 1-2 раза, т.е. для галочки.

Слава Texic’y!

Про рисовку Texic’а скажу честно. Она не совсем мне по душе, я больше люблю нечто среднее между каваий и бисёдзё, но это уже вкусовщина. Видно, что вдохновение вновь черпалось с Бесконечного Лета, но в итоге получилось выработать свой стиль рисовки, который достаточно узнаваем – моё уважение! Сейчас будет моя история: до того, как меня попросили написать обзор на «кексик» я понятия не имел, что подобная новелла вообще существует. Когда я увидел картинки в Steam'е, то сразу отыскал у себя в памяти комиксы, те самые забавные комиксы с персонажами «кексика». Я был приятно удивлён, что комиксы этого автора получили такое широкое распространение, что даже я, пусть и косвенно, но уже наталкивался на эту новеллу. В общем, как бы я не относился к отрисовке персонажей новеллы, но у автора определённо есть свой стиль и это плюс.

Это один из моих любимых, кстати. Хороши, добрый, не пошлый юмор
Это один из моих любимых, кстати. Хороши, добрый, не пошлый юмор
Музыкальная пауза

Про музыкальное сопровождение тоже не могу сказать ничего плохого. Музыка не отвлекала и шла вместе со своей сценой лишь изредка опережая события, но не критично. Однако, ни одна из мелодий не запала мне в душу, ни одну из них я не запомнил и точно не стану искать их или напевать. Я считаю, что саундтрек справился со своей задачей – эмоционально поддерживать сцену, что уже немаловажно.

Battlefield Sweet F. Cake
Cosy song Sweet F. Cake
All Together Sweet F. Cake
Sadness Sweet F. Cake
Примеры мелодии, взятых из самой новеллы

Итог

На самом деле, когда ты вот так по полочкам раскладываешь такое большое произведение, то становится видно, каково соотношение плюсов и минусов в новелле, и какой они имеют вес. При всём моём желании похвалить эту игру невооружённым глазом видно, что минусов у данной новеллы больше и они существеннее. К сожалению, исправить их мелкими фиксами логики диалогов, которыми сейчас занимаются авторы, не получится. Тут нужно основательно перерабатывать сюжет и очень многое в нем менять. Если авторы на это решаться, то я могу им предложить свою помощь и, надеюсь, тогда у них всё получится. Но это будет уже совсем другая новелла.

Всего наилучшего и читайте только хорошие новеллы!
1075 views·16 shares