Скотт Мерсер о новой системе репутации
Издание Inven Global пообщалось со старшим гейм-дизайнером Скоттом Мерсером и узнало новые подробности системы репутации, которая появилась на тестовом сервере.
Перед началом беседы Скотт Мерсер показал статистику о том, как изменилось количество банов в Корее после введения автоматической системы наказаний, использующей машинное обучение.
- Количество банов в чате увеличилось на 651%.
- Число перманентных банов выросло на 1471% .
- По оценкам разработчиков, вероятность того, что система выдаст бан по ошибке равна нулю.
- Всех этих результатов удалось добиться уже через 2 месяца использования системы.
Затем Мерсер ответил на несколько вопросов о системе репутации и функции поиска групп.
Повышается ли ваша репутация, когда вы кого-то хвалите?
Нет, когда вы хвалите игрока, вы получаете только дополнительный опыт. Ваша репутация никак не меняется.
Какие награды будут за достижение высоких уровней репутации?
Мы подумываем над тем, чтобы со случайной периодичностью награждать игроков дополнительными контейнерами или скидками на покупку обликов в зависимости от достигнутых уровней репутации.
Что делать, если репутация упала до нуля?
Просто продолжать играть. Вы сможете понемногу восстанавливать свою репутацию, а если вас будут хвалить, то дело пойдет быстрее.
Можно ли скрыть свою репутацию?
Нет, ее уровень всегда виден в профиле. По нему, например, можно будет определить, стоит приглашать игрока в группу или нет.
Как вы планируете развивать систему репутации в будущем?
Многие разработчики не согласны с тем, что у репутации должен быть максимальный уровень (сейчас он равен 5). Хотя на самом деле даже этого уровня очень тяжело достичь.
Сейчас мы тестируем ряд изменений, связанных с максимальным уровнем репутации и скоростью падения репутации.
Можно ли изменить настройки заранее собранной группы, когда вы уже набрали всех игроков? Что если вы собрали один сетап, но потом захотели сыграть другим?
Настройки можно поменять в лобби после окончания матча.
Из-за закрытых по умолчанию профилей будет трудно определить, с кем вы играете. Вдруг это бустер, тролль или ван-трик? Собираетесь с этим что-то делать?
Разработчики прислушиваются к обсуждениям игроков и думают, что можно с этим сделать.
Появятся ли социальные функции из Overwatch в других играх Blizzard?
Команда, которая придумала эти функции, занимается такими же в других играх. Думаю, добавить их в другие игры технически будет не так уж сложно. Если нужно, мы их добавим.
Перевод: Вероника Ёлкина
