Все новинки 4 сезона в Overwatch 2
11 апреля в Overwatch 2 начался 4 сезон — это крупное контентное обновление, в котором добавили нового героя поддержки, изменили баланс героев, поменяли некоторые условия Соревновательной игры и ввели еще несколько интересных новинок.
Новый герой: Ткач Жизни
Новый герой поддержки открывается на 45 уровне бесплатного боевого пропуска или на 1 уровне премиального боевого пропуска
Ткач Жизни — первый герой из Таиланда.
Новый боевой пропуск
Облик эпохального качества на этот раз получил Сигма.
Изменения баланса героев
Танки
Райнхардт
- Запас брони уменьшен с 300 до 250 ед.
- Запас базового здоровья увеличен с 175 до 200 ед.
Сигма
- Урон от попадания Аккрецией уменьшен с 60 до 40 (теперь глыба в сумме наносит 80 урона (взрыв + попадание)).
- Длительность оглушения Аккрецией увеличена с 0,8 до 1,1 сек.
Урон
Кэссиди
- Запас базового здоровья уменьшен с 225 до 200 ед.
- Урон от Магнитной гранаты уменьшен с 131 до 120 ед.
Сомбра
- Теперь ульта может отключить «Вьюгу» Мэй.
Эш
- Исправлена ошибка, из-за которой Эш могла получать заряд суперспособности, пока был активен Б.О.Б.
Поддержка
Ана
- Максимальное время действия Транквилизатора на танков уменьшено на 30% (с 5 до 3,5 сек).
Бригитта
Общий сбор (суперспособность)
- «Общий сбор» усиливает щит Бригитты, увеличивая его размер и запас прочности.
- Во время ульты прочность щита Бригитты увеличивается с 300 до 750 ед.
- Во время ульты Удар щитом задевает несколько врагов и ненадолго их оглушает.
- Во время действия ульты Бригитта получает 100 ед. восстанавливаемой брони.
- Бригитта больше не получает постепенное увеличение здоровья, как ее ближайшие союзники.
- Бонус к скорости передвижения уменьшен с 30% до 15%.
Ремкомплект
- Дальность уменьшена с 30 до 25 м.
Ангел
- Отхил увеличен с 45 до 55 ед/сек
- Больше не отхиливает сильнее союзников, у которых меньше половины здоровья.
- Время восстановления Ангела-хранителя уменьшено с 2,5 до 1,5 сек.
- Отмена Ангела-хранителя прыжком/приседом сохраняет действие способности еще на 0,5 сек (ранее на 1 сек).
- Прерывание Ангела-хранителя нажатием клавиш после отмены прыжком/приседом больше не запускает время восстановления способности раньше обычного.
- Теперь во время действия Валькирии у Ангела действует пассивная способность роли «Поддержка».
Мойра
- Теперь может использовать «Уход в тень» во время ульты.
- Бонус к скорости передвижения во время ульты уменьшен с 50% до 40%.
- Эффект периодического исцеления от Биотической хватки действует 3 секунды, а не 2.
События 4 сезона
🌸 Испытание Ткача Жизни (11 — 25 апреля)
На этом событии в Аркаде доступен режим «BOB & Weave» — командный дезматч 3х3, в котором вы будете убивать врагов с помощью Б.О.Ба. Игроки могут играть только за Ткачей Жизни. У каждой команды есть Б.О.Б., которым можно уничтожать противников, перемещая его по карте с помощью Живительной хватки.
В этом режиме можно будет выполнять испытания — за них дадут специальные награды, включая эпический облик Ткача Жизни «Кассия».







🌊 Карта Талантис (25 апреля — 1 мая)
В декабре эту карту делал в прямом эфире Аарон Келлер.На трансляции Келлер выполнял пожелания зрителей из чата: именно игроки и выбрали, что карта будет «подводной базой "Когтя"» с кучей джамп-падов и пропастей.
«Талантис» — не каноничная карта, то есть этого места не существует во вселенной Overwatch. Карта относится к режиму «Контроль объекта». Попробовать карту можно будет с 25 апреля по 1 мая в «Аркаде».
🚀Starwatch (9 — 22 мая)
Starwatch — это событие, посвященное новой, альтернативной вселенной Overwatch. Во время события выйдет специальный (неканоничный) комикс о противостоянии Вечной империи и Starwatch в космосе. Также в «Аркаде» будет доступен режим Starwatch: Galactic Rescue.
Starwatch: Galactic Rescue — это PvP-режим 4х4 с элементами PvE. В нем игроки будут играть на переработанной версии карты Лунная колония «Горизонт». Игроки, которые играют за фракцию «Бесконечная империя» смогут устанавливать турели — такую механику показывали в раннем геймплее PvE, а команде, выбравшей фракцию Watchers, будет помогать Кулак Смерти под управлением ИИ.
🌻 Испытание Симметры (23 — 29 мая)
Подробности испытания пока не раскрываются. Известно, что на нем можно будет получить специальный облик Симметры.
🌈 Событие Pride Month (с 1 июня)
Детали этого события пока неизвестны.
Изменения Соревновательной игры
Ранг соревновательного матча
- Теперь при загрузке матча игроки будут видеть в верху экрана средний ранг и дивизион всех участников матча.
Сезонное убывание рейтинга удалено
- С 4 сезона рейтинг игроков больше не будет уменьшаться в начале сезона. Кроме того, эффекты убывания с прошлых сезонов также будут удалены. Большинство игроков заметит, что их ранг и дивизион увеличились. В начале 4 сезона ваш ранг и дивизион будут соответствовать внутреннему MMR, который используется системой для подбора команд.
Обновление и прогресс рейтинга
- Теперь на экранах прогресса и обновления рейтинга будет информация не только о победах, но и о поражениях и случаях ничьи. На этих экранах также будет показано, сколько процентов вам осталось в рамках дивизиона до перехода в следующий.
Новые условия для попадания в топ-500
- Теперь для попадания в таблицу 500 лучших игроков роли/типа игры/региона обязательно нужно одержать 25 побед в соревновательных матчах (раньше нужно было просто отыграть 25 матчей)
Наказания за досрочный выход из соревновательного матча
- Теперь наказания за досрочный выход из разных типов соревновательных матчей засчитываются по-разному. Это нужно для определения длительности временных или сезонных банов.
- Начало нового сезона больше не обнуляет тяжесть прошлых наказаний и банов.
- Если вы досрочно покинули соревновательный матч после того, как ваш ранг обновился после 5 побед, то получите более серьезный штраф к рейтингу и дивизиону.
Увеличенное количество Победных очков
- За победу в рейтинговых играх теперь дается 25 Победных очков (было 15).
За окончание сезона на определенном ранге будут следующие награды:
— Бронза: 300 очков (было 65)
— Серебро: 450 очков (было 125)
— Золото: 600 очков (было 250)
— Платина: 800 очков (было 500)
— Алмаз: 1000 очков (было 750)
— Мастер: 1200 очков (было 1250)
— Элита: 1500 очков (было 1750)
Разные звания за соревновательную игру
Теперь сезонные звания отображают, в каком режиме они были получены. Например, если вы закончили сезон в Алмазе в Открытом режиме, то получите звание «Алмазный претендент открытого режима». А если вы достигли такого же ранга в Игре по ролям, то вам дадут звание «Алмазный претендент игры по ролям».
Обновление карт
💥 Сезонная ротация карт удалена из игры
Теперь в Нерейтинговой и Соревновательной игре доступны абсолютно все поля боя.
Новое время суток на картах
На картах Голливуд и Нью-Квин Стрит теперь доступны новые варианты освещения.
Механика освобождения из устаревшего спавна
На все карты добавили механику освобождения с устаревшего спавна.
Представьте ситуацию: объект захвачен или потерян, вы только реснулись, а у вашей команды поменялась комната возрождения. Как вам вернуться к своей команде, которая сейчас далеко? Тем более, что враги наверняка караулят вас у старого спавна. Для таких ситуаций Близзард придумали следующее: теперь после смены спавна старая комната возрождения активна еще 7 секунд. На ней нельзя менять героев, но её исцеляющее поле всё ещё работает. Кроме того, вы можете телепортироваться с устаревшего спавна на новый — для этого нужно будет нажать клавишу взаимодействия.
Новые настройки «Мастерской»
В «Мастерскую» добавлено 3 новых действия, которые позволяют создавать полноценные снаряды или визуальный эффект в виде снаряда:
- Create Projectile
- Create Homing Projectile
- Create Projectile Effect
В настройках «Мастерской» также появилось расширение, которое позволяет включать 19 визуальных эффектов в виде снаряда.
Если вам нравится наш паблик OverFire и как мы рассказываем новости об игре, вы можете поддержать нас на Boosty или через VK Donut — ваша помощь очень для нас важна 💗
