PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками

20 мая команда нового гейм-директора Аарона Келлера провела двухчасовый стрим, посвященный изменениям PvP в Overwatch 2. Вот что на нем показали.

Полная запись трансляции

Переход на формат 5 v 5

PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #1

PvP-матчи в Overwatch 2 будут проходить в формате 5 на 5. В каждой команде будет 1 танк, 2 саппорта и 2 дд.

«Overwatch постоянно менялась со временем, — объяснил такое решение ведущий дизайнер героев Джефф Гудман. — Например, до релиза игры у нас не было ограничения на повторяющихся героев —при желании вы могли играть командой из шести Уинстонов — а позже у нас появилась игра по ролям. Мы считаем, что переход на 5v5 это новый шаг в развитии Overwatch».

Изменения ролей и героев

Роли в игре будут изменены под новый формат матчей. Например, изменения танков позволят им играть более агрессивно.

  • Уинстон получит альтернативный режим огня — он сможет заряжать пушку через ПКМ и стрелять из нее на увеличенное расстояния.
  • Эндотермический бластер Мэй больше не сможет замораживать врагов: только замедлять и наносить им урон.
Демонстрация изменений Уинстона и Мэй
  • У Зари Защитный и Дистанционный барьер теперь будут иметь общее время восстановления и по 2 заряда (да, такое изменение было в первоапрельском патче).
  • У Райнхардта будут 2 заряда Огненного удара и он сможет отменять Рывок.
  • Все танки получат пассивное сопротивление к отталкиваниям (оттолкнуть их по-прежнему можно будет, но не так далеко, как героев других ролей). Враги будут получать меньше заряда ульты при попадании по героям этой роли (из-за этого в целом суперспособности в игре будут набиваться медленнее).
  • Герои «Урона» получат пассивный бонус к скорости передвижения, а герои «Поддержки» будут автоматически восстанавливать себе здоровье вне боя (аналог «Регенерации» Ангела, но который будет работать медленнее).

Меньше контроля и ускорения

В Overwatch 2 разработчики собираются уменьшить количество способностей контроля.

Что будет с контролем

  • Танкам контроль, скорее всего, оставят: разработчики считают, что героям этой роли важно иметь такие способности.
  • Героям роли «Урон» контроль порежут: из-за этого, кстати, и убрали заморозку Мэй. По словам Гудмана, возможно, уберут и оглушение Маккри.
  • При этом Транквилизатор Аны они считают вполне сбалансированным умением, ведь им не так-то просто попасть.
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #2

Снижение ускорения

Blizzard немного уменьшили ускорение при движении героя. «Таким образом во время стрельбы игрокам будет проще предугадать, где сейчас окажется враг», — пояснил Гудман. Раньше игроки могли активно стрейфиться и сбивать с толку противника, теперь же это будет труднее сделать.

Тем не менее, Аарон Келлер сообщил, что такое изменение еще может не дожить до релиза и разработчики пока с ним экспериментируют.

Избыточное здоровье

В Overwatch 2 все дополнительное здоровье, которое получает герой от своих или чужих способностей, будет объединено в категорию «избыточное здоровье» (overhealth). Оно обозначается зеленым цветом.

PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #3

Избыточное здоровье:

  • пропадает со временем (см. Адаптивный щит Тарана, басы Лусио)
  • не восстанавливается само по себе
  • его нельзя восполнить исцеляющими способностями
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #4

Раньше у героя могло быть несколько видов дополнительного здоровья — доп. щиты (например, пассивка Кулака Смерти) или доп. броня (например, от ульты Бригитты). Все они обозначались разными цветами: теперь такое бонусное здоровье будет обозначаться единым зеленым цветом.

PvP-карты в Overwatch 2

На трансляции разработчики показали геймплей на 5 новых картах, которые появятся в Overwatch 2. Все эти поля боя были анонсированы еще на BlizzCon 2019 и BlizzConline, но теперь можно увидеть их в деталях.

Нью-Йорк (гибридный режим)

Кстати, на этой карте можно будет найти отсылку к бывшему гейм-директору Overwatch Джеффу Каплану. Однажды работники Старбакса в офисе Blizzard написали имя Джеффа с ошибкой и этот случай стал мемом. Отсылка на карте обыгрывает именно эту историю:

PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #5
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #6
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #7
1 of 3

На карте атакующая команда будет сопровождать груз в виде пожарной машины. За ее рулем сидит омник по имени Чако (это отсылка к продюсеру Overwatch 2 Чако Сони).

PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #8
Ранний концепт карты Нью-Йорк
Ранний концепт карты Нью-Йорк
Скриншоты карты Нью-Йорк
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #11
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #12
1 of 3
Скриншоты карты Нью-Йорк

Рио (гибридный режим)

Карта Рио будет доступна не только в PvE, но и в PvP.
Скриншоты карты Рио
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #14
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #15
1 of 3
Скриншоты карты Рио

Монте-Карло (режим «Сопровождение»)

На этой карте обещают какую-то важную связь с сюжетом Overwatch 2
Скриншоты карты Монте-Карло
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #17
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #18
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #19
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #20
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #21
1 of 6
Скриншоты карты Монте-Карло

Торонто (режим «Натиск»)

Новый режим «Натиск» был анонсирован на BlizzCon 2019. В начале матча в центре поля боя расположен робот; задача каждой команды — захватить его и довести до базы противника. Побеждает та команда, которая продвинулась глубже по вражеской территории. Карты для такого режима симметричны.

Скриншоты карты Торонто
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #23
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #24
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #25
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #26
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #27
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #28
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #29
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #30
1 of 9
Скриншоты карты Торонто

Рим (режим «Натиск»)

Скриншоты карты Рим
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #32
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #33
1 of 3
Скриншоты карты Рим

Разработчики подтвердили, что помимо Торонто и Рима они выпустят и другие карты для режима «Натиск».

Захват точек и новый режим

PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #34

На трансляции команда Аарона Келлера еще раз подтвердила, что режим «Захват точек» будет удален из Соревновательной игры. Карты этого режима будут доступны в Аркаде и кастомках, из Быстрой игры режим, скорее всего, тоже уберут (разработчики хотят, что Быстрая игра была в какой-то степени отражением Соревновательной).

На смену «Захвату точек» придет новый PvP-режим, который пока не анонсирован и находится в разработке.

Новый образ Торбьорна

PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #35
PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #36
1 of 2

Облики и кастомизация

  • Все облики из Overwatch 1 будут перерисованы под обновленный движок Overwatch 2. Часть этого процесса автоматизирована: новые шейдеры автоматически применятся ко всем старым обликам, чтобы они выглядели на одном уровне с графикой Overwatch 2.
  • Можно ли будет открывать новые цветовые схемы для обликов в Overwatch 2? Например, дополнительные расцветки скинов за какие-нибудь достижения? Ответ разработчиков: «Отличный вопрос, подождите и всё увидите». А вот возможность давать героям оружие от другого скина вряд ли появится в игре.

Новый интерфейс и анимация способностей

Интерфейс значительно обновился, у саппортов изменилось расположение разных элементов — теперь следить за целями, которых усиливаешь или лечишь проще.

Дзенъятта лучше видит, на ком висят Сферы
Запас здоровья Турели теперь в виде круглого значка
Интерфейс Ангела
Уинстон видит, что его лечит Ангел
1 of 4
Дзенъятта лучше видит, на ком висят Сферы

Немного поменялись анимации некоторых способностей (из-за обновленного движка).

Так выглядит анимация ульты Кулака Смерти:

Анимация драконов Хандзо с учетом обновленного движка:

Ульта Дзенъятты тоже выглядит иначе (пропали узоры):

Банка Аны теперь оставляет яркую фиолетовую кляксу:

PvP в Overwatch 2: итоги стрима с разработчиками, image #41

Стоит отметить, что весь контент, показанный на стриме, еще находится в разработке и может измениться к релизу. Дата бета-тестирования или релиза Overwatch 2 по-прежнему не объявлена.

Если вам понравилась эта статья, вы можете поблагодарить нас за труд и стать «доном» нашего сообщества OverFire. Нам будет приятна любая ваша поддержка!

7041 views·179 shares