Быстрые вопросы Джеффу Каплану: про Эхо, Overwatch 2 и маску Турбосвина
Издание GameInformer задало гейм-директору Джеффу Каплану целых 110 быстрых вопросов — 90% из них было исключительно шуточными, но все же там есть кое-что интересное. Выбрали все самое важное и забавное.
Про Overwatch 2 и будущие нововведения
— В Overwatch 2 герои получат новый внешний вид, а героев в Overwatch 1 вы тоже обновите?
— В PvP те, кто играют на версии Overwatch 1 будут видеть игроков с новыми образами героев, но не смогут использовать их сами.
— То есть в одном матче могут находиться и старый, и новый Лусио?
— Верно.
— Увидим ли мы Мятеж или Возмездие в героических миссиях?
— Мы знаем, что игроки любят событие «Архивы Overwatch» и постараемся сделать так, чтобы эти потасовки были доступны.
— Будет ли в Overwatch 2 кроссплей?
— Нас очень интересует идея кроссплея и мы ее изучаем.
— Как долго вы планируете не отключать сервера Overwatch 1?
— Они будут работать, пока будут игроки, которые хотят поиграть.
— Будет ли какая-то система прогресса в сюжетном режиме?
— Не уверен, что она появится в сюжетных миссиях, но в героических точно будет.
— А вы планируете сделать какой-нибудь аккаунт, где бы хранился весь ваш прогресс со всех платформ?
— Мы бы хотели, чтобы однажды такое появилось в Overwatch.
— Будет ли в Overwatch 2 транспорт?
— Не могу ничего конкретно сказать, но такая фича не планируется.
— В PvE будут разные уровни сложности?
— Обязательно.
— Будут ли в Overwatch 2 лутбоксы?
— Мы пока рассматриваем разные модели распространения и не определились.
Про механики, режимы и улучшения
— Почему никто из героев не раскрывает парашют или глайдер, когда их сбрасывают с карты?
— Думаю, парашют или глайдер могли бы быть крутой способностью конкретного героя.
— Можете добавить в меню сигналов просьбу вернуться к грузу?
— Мы подумываем над тем, чтобы дать игрокам возможность кастомизировать меню сигналов.
— А можете туда добавить фразу: “Спасибо, ваша игра испортила мне весь вечер”?
— Пускай такие слова лучше останутся непроизнесенными.
— Можете сделать героя, чья механика будет ускорять груз?
— На ранних этапах разработки Сомбра могла взламывать груз, чтобы тот двигался сам по себе.
— Появится ли возможность поиграть за некоторых героев в том виде, в котором они были до реворков?
— Мы это часто обсуждаем.
— Не планировали ли вы ввести режим без суперспособностей?
— Да, мы думали о таком режиме. А еще о режиме, где суперспособности происходят очень быстро.
— Появится ли тестовый сервер для игроков на консолях?
— Мы дадим им такую возможность только, если это не замедлит темп выхода обновлений.
— Есть ли в Overwatch максимальный уровень?
— Технически он есть, но он очень высокий. И мы стараемся следить за тем, чтобы игроки на этом не сосредотачивались.
— А мой уровень перенесется в Overwatch 2?
— Мы понимаем, что некоторые игроки гордятся своим уровнем в Overwatch 1, и постараемся это как-то отметить в сиквеле.
— В PvE тоже есть уровни — а у них есть какое-то ограничение?
— Да, есть.
— Вы когда-нибудь пробовали сделать режим с огнем по своим?
— Мы экспериментировали с таким режимом, а еще с уроном от падения и ограниченным боезапасом.
— Самый глупый режим, который вы когда-либо тестировали?
— Marble Madness с Хэммондами.
— Увидим ли мы когда-нибудь сплитскрин в Overwatch?
— Очень маловероятно.
— Будет ли в Overwatch 2 больше вариантов кастомок?
— Нам бы этого очень хотелось.
— Каких омников с новой механикой мы увидим в Overwatch 2?
— [Для PvE] мы сделали таких новых юнитов, как orbiters, obliterators и skirmishers — их раньше не было.
— Какой может быть мобильная игра по Overwatch?
— Если рассматривать другие жанры помимо шутера от первого лица, то, думаю, потенциал есть.
— Вы когда-нибудь думали ввести режим, который будет круче “Загадочных героев”?
— Не думаю, что какой-нибудь режим с ним когда-либо сравнится.
— А вы не думали внезапно добавить в “Загадочных героев” совершенно нового героя?
— Прекрасная идея, может мы так сделаем с 32-м героем.
— Что насчет батл-рояля в Overwatch? Насколько вы продвинулись в его создании?
— Очевидно, что мы часто думаем о том, как бы этот режим выглядел в нашей игре.
Про лор и ролики
— Что там с Эхо?
— Игроки многое о ней узнают на пути к Overwatch 2.
— В какой временной период происходит сюжет Overwatch 2?
— Через год после того, как Уинстон нажал кнопку общего сбора. А вообще мир Overwatch это наш мир через 60 лет.
— Будут ли в сюжете участвовать все герои?
— В сюжетных миссиях будут участвовать многие.
— Правда ли, что весь сюжет Overwatch на самом деле происходит в голове у Уинстона?
— Нет, это реальная история, а не выдумки.
— Какая продолжительность у сюжетной кампании?
— Над ней мы еще работаем, поэтому я не могу сказать точно.
— Увидим ли мы когда-нибудь, что под маской Турбосвина?
— Вероятно, мы никогда этого не увидим.
— То есть он как Мастер Чиф?
— Не думаю, что они хоть чем-то похожи.
— Кат-сцены в сюжетном режиме это пререндеры или сделаны на движке игры?
— И то, и то.
— Почему нельзя смотреть короткометражки прямо в клиенте игры?
— Если мы добавим их в клиент, он будет очень много весить — особенно тяжело придется тем, кто играет на консолях. Но мы можем что-нибудь придумать.
— Как выглядит Библия лора Overwatch?
— Она выглядит, как Майкл Чу.
— Можете затизерить нового героя хотя бы одним словом?
— Нет.
Смешные и личные вопросы
— Удалят ли каких-то героев в Overwatch 2?
— Нет, никого не удалят.
— А Бастиона удалят в Overwatch 2?
— Нет, вообще-то он играет там важную роль.
— А вы можете его удалить оттуда?
— Нет, мы не будем его удалять.
— Ну пожалуйста!
— Теперь мне хочется добавить еще больше Бастиона в Overwatch 2.
— Почему у Райнхардта нет щита на второй руке?
— Вообще-то Райнхардт не особенно любит носить щит, он предпочитает пользоваться молотом.
— Какой у вас ранг?
— На роли Урон я играю в платине, а на танках и саппортах — в золоте.
— Вы не говорили своей команде [разработчиков], что с вашим рангом наверняка какой-то баг?
— Каждый раз, когда я вижу, что мой ранг ниже Мастера, я уверен, что тут точно какой-то баг.
— Кто ваш мейн?
— Я много играю за Райнхардта, Диву, Уинстона. В последнее время стал часто играть на Симметре.
— Почему вы ненавидите Ангела? Когда вы уже отрежете ей крылья и заберете у нее пушку?
— Мы не ненавидим Ангела, пожалуй, мы ее любим больше других персонажей.
— Хандзо, Гэндзи или кто-нибудь еще из членов клана Шимада когда-нибудь подумывал о том, что надо бы пользоваться огнестрельным оружием?
— Вопрос скорее в том, кто эти другие члены семейства Шимада.
— Что больше всего бесит из лута: граффити или реплика?
— Ничего не бесит.
— Какая комбинация граффити самая крутая?
— Граффити Зари и Райнхардта, как они занимаются армрестлингом.
— Какая анимация лучшего момента матча самая крутая?
— Самая крутая у Мэй, та, где она рисует смайлик на экране.
— А какая анимация лучшего момента матча была бы у вас?
— *задумчиво вздыхает* Вот такая.
— Какие классические достопримечательности мы увидим на карте Торонто?
— Там будет знаменитая башня Си-Эн Тауэр.
— На карте Торонто легализована марихуана?
— Не думаю, что она там легализована.
— Если бы вы могли выбрать одного героя, которого можно было бы добавить в Super Smash Bros., кого бы добавили?
— Трейсер.
— А кого бы из Smash Bros. вы бы добавили в Overwatch?
— Я был бы очень рад увидеть у нас Линка.
— Как вы думаете, люди, купившие билеты на Лусиобол, не разочарованы, что на поле играют одни Лусио?
— Думаю, они были бы сильнее расстроены, если бы на поле был кто-то другой.
— Помните, на первых Летних играх, был такой баг, когда в Лусиоболе можно было убивать друг друга? Вам тогда тоже было весело?
— Первую минуту, а потом мы поняли, что нам надо все исправлять.
— Когда вы в последний раз ели хлопья Лусио на завтрак?
— У нас их подают в столовой Blizzard.
— Как Солдат-76 может стоять на краю и отжиматься, опираясь на воздух?
— Ну так он же суперсолдат.
— Расскажите о самом странном месте, где вас кто-либо узнавал.
— Однажды меня узнали буквально через секунду, когда я вышел из самолета.
— Если бы вы могли снять фильм по Overwatch, это была бы анимационная картина или лайв-экшен?
— Очень хочу увидеть мультфильм по Overwatch.
— Как часто вас спрашивали про фильм по Overwatch?
— Очень-очень часто.
— Какая у вас любимая команда в Лиге Overwatch?
— Все команды.
— У какой команды самый крутой логотип?
— У Shanghai Dragons или у London Spitfire.
— Сколько процентов игроков знает, что если сопровождать груз, он будет их лечить?
— Мне кажется, что 0%.
— В стартовой комнате какой карты есть самые крутые штуки, которые можно разрушить?
— Ханамура и ее зал игровых автоматов.
— Есть ли в Overwatch какая-то пасхалка, которую до сих пор не нашли игроки?
— Да, она связана с квестом, который я когда-то делал для World of Warcraft.
— Вы довольны Игрой по ролям?
— Да, и мы еще сделаем ее лучше.
— Вы специально делаете такие длинные очереди для игроков роли Урон?
— Поверьте, это последнее, что нам бы хотелось делать.
— Может ли Жнец телепортироваться в стену?
— Технически нет, если может,то мы плохо выполнили свою работу.
— Что герой может сказать о человеке, который его мейнит?
— Те, кто играют за Жнеца — edgy (все из себя крутые и не такие, как все), мейнеры Вдовы — тоже edgy, мейнеры Дивы — любят смотреть аниме, Бастион — эти люди жаждут легкой победы, Хандзо — я много играю за Хандзо, не знаю что это обо мне говорит. Ориса — эти игроки хотят защитить свою команду. Эхо — *долгое молчание* это загадочные люди.
— Жители вселенной Overwatch смотрят матчи?
— Во вселенной Overwatch нет игры Overwatch.
— Какой у вас любимый талант в PvE для Overwatch 2?
— Я много играю за Райнхардта, поэтому тот, благодаря которому Землетрясение бьет на 360 градусов вокруг героя.
— Какого героя для Overwatch вы сделали первым?
— Трейсер.
— Были ли у вас идеи персонажей, которые потом были признаны слишком безумными?
— У нас был герой-хоккеист и кот с джетпаком (который сейчас приобрел печальную известность).


— У вас все животные умеют разговаривать?
— Уинстон — единственное животное во вселенной Ovewatch, которое умеет разговаривать на человеческом языке. Хэммонд понимает речь, но пищит, а его писк переводит меха.
— Хэммонд умеет надевать очки, значит он понимает, что это такое?
— Ну, он понимает, что солнце ярко светит.
— Как часто вы играете в Overwatch по выходным?
— Я играю в Overwatch каждый день.
— Вы когда-нибудь делали что-то и думали, что это точно станет мемом, а в итоге никто на это не обращал внимания?
— Я много чего делал, на что в итоге никто не обратил внимания.
— Overwatch лучше, чем Everquest? [Каплан много играл в эту игру — прим. ред]
— Не думаю, что есть что-то лучше, чем Everquest.
— Вы рассматривали другие варианты названия сиквела вместо Overwatch 2?
— Многие меня спрашивали, почему мы не назвали игру типа «Overwatch: что-то крутое». А их спрашивал в ответ: «а что это, что-то крутое?». А мне говорили: «Не знаем, это твоя работа, ты и придумай». И я такой: «Ладно, тогда Overwatch 2».
