Немного ответов на вопросы насчет пп ребаланса

Сурс: https://www.reddit.com/r/osugame/comments/w13rup/pp_dev_qa_about_upcoming_osu_changes/

Вводная

Хай, меня зовут apollo и я являюсь одним из тех, кто работает над изменениями в областях стар рейта и пп. Вчера (17.07.22) была массовая истерия насчет предоставленных изменений, и я хочу дать правильные ответы на ваши вопросы. Я надеюсь, что этот тред вас успокоит и поможет.

В данный реворк будут входить следующие изменения:

Непосредственно вопросы.
Комментарий Пеппи: возможно, об этом не было сообщено, но одна вещь, которую я всегда проверяю перед выпуском больших рефакторингов пп, заключается в том, что нет равномерного уменьшения или увеличения значения pp. Во всяком случае, мы надеемся немного ошибиться в сторону “увеличения”, поскольку это приносит больше удовлетворения пользователям. Никому не нравится, когда цифры падают.
Из прочтения отзывов кажется, что на них, возможно, повлияли предстоящие изменения, и я определенно обращу на них внимание, если они еще не проверены к тому времени, когда они дойдут до меня.

1) С чем связана потеря 85 пп на Ascension to Heaven +HDHRDT? С чем связана, что такие скоры будут ниже 500? Если есть какие-либо планы по нерфу Zan’ei в этом реворке? Кажется, что это должно быть более приоритетным, чем небольшое улучшение HDFL или небольшие изменения в обнаружении дабл тапов или что-то еще, учитывая, что это довольно сломанная карта, которая дает на 200pp больше, чем должна, да и вдобавок это еще и пп рекорд. Есть ли какие либо планы насчет баффа аима?

Похоже, это связано с изменением пересчета аккураси в скорости: Оно нерфит ATH только на -60пп. Объясню кратко: вместо того, чтобы пересчитывать твою аккураси в каждой ноте карты, мы теперь считаем число действительно трудно-нажимаемых нот и предпалогаем, что вы похерили акку на них. Вот почему Hidamari no Uta вы теряете столько пп, если насрете в аккураси ( 5 минут карты — это тупо филлер). Насчет Zan'ei. Да, есть. Нерф уже одобрен и ждет своего часа. У нас есть планы, насчет баффа аима. Предстоящая доработка будет включать (незначительный) бафф, который также одобрен, но есть несколько фундаментальных проблем, которые требуют решения, но решить их пока нет возможности: вещи, которые исправили бы Cross-Screen джампы и точность. В основном это потребовало бы полную переработку навыка аима, на что сейчас вообще нет времени.

2) Вы работаете над избавлением ScoreV1? Как так выходит, что вы работаете над нерфом пп, когда "рушат" определенные рекорды, или это просто совпадение? Есть ли у вас идеи насчет баланса модов в лазере со стороны пп, особенно такие моды как Random и Magnet?

Я работаю только над изменениями сложности. Решение об избавлении зависит от разработчиков osu! (это причина, по которой расчет комбо до сих пор не полностью подтвержден). Не могу говорить за всех ребят, которые работают над ребалансом, но я бы с уверенностью поспорил, что никто не пытается нерфить что-то только потому, что был достигнут пп рекорд. Насчет лазера. Да, у меня на самом деле есть несколько идей, и это одна из вещей, над которыми я лично рад работать - выяснить, что именно сложно в таких вещах, как Traceable и Barrel Roll, и реализовать их звучит весело.

3) Как будет выглядит бафф аима по вашему виденью?

Значительный нерф комфортного флоу аима, бафф мета Дт Джампов, значительный бафф джампов с большим спейсингом, бафф неудобного и альт аима.

4) Будет ли текущий стейбл вызывать проблемы при разработке нового пп, как только сабмит пп в лазере станет возможной из-за обратной совместимости со стейболом? Если да, то каковы последствия для разработки ppv3? Кроме того, какая работа в целом проводится / планируется для потенциального ppv 3? есть ли какие-либо серьезные изменения, которые уже, очевидно, являются проблемами с ppv2, которые могли бы произойти?

Таким образом, это, конечно, будет немного неудобно - Лазер предоставит некоторые дополнительные данные о скорах (например, количество слайдер эндов и брейков), которые будут очень полезны. Предполагая, что стейбл скоры останутся прежними, мы были бы вынуждены использовать оценки, чтобы выяснить, сколько слайдер брейков получил игрок... Я чувствую, что это будет иметь место для каждой новой части данных о результатах, которые мы получим для лазер в будущем. Итак, теперь представьте, что мы получаем местоположение 100-х, 50-х и миссов в данных скора (гипотетически), нам нужно было бы оценить их расположение для стейбл скоров, что непросто, хотя это не невозможно, проблемы можно решить, но нам нужно быть внимательными со стейбл скорами. Что касается ppv3: самое близкое, что я могу придумать из того, что находится в разработке, - это то, что делают специалисты по статистике, но на данный момент, как я слышал, сделано менее 10%.

Означает ли это, что использование стейбла может иметь неотъемлемое преимущество перед лазером, не будет ли это большой проблемой с тем, чтобы заставить людей использовать лазер, или оценки всегда будут равными или нет, чем данные лазера?

К сожалению, это одна из моих проблем, есть некоторые сценарии, в которых оценки стейл скоров будут занижены, например, слайдербрейки, и точно такой же скор будет оцениваться выше на стейбл, чем в лазере... или вы могли бы намеренно сделать оценки более суровыми, но тогда вы нерфите плеи, в которых оценки были на самом деле правильными. Решение проблемы, вероятно, станет более ясным, когда дело дойдет до толчка, но меня это определенно беспокоит

5) Какой плейстайл баффнут, а какой понерфят?

На самом деле я не думаю об изменениях в зависимости от стиля игры, но аим баффнут по отношению скорости.

6) Есть ли какие-либо временные рамки, когда стоит ожидать реворк?

У нас пока нет конкретной даты, я бы лично предсказал в течение месяца, но не удивляйтесь, если это неверно
2325 views·12 shares