Затерянные места. Встречи 5-6

← предыдущая часть
следующая часть →

Встреча 5

Некоторое время мы занимались исследованием этого тёмного пространства впереди и помещений, к нему прилегающих. Дорога идёт куда-то далеко в темноту, и мы не рискнули соваться туда, особенно после того, как сорвали довольно большой куш в комнате с исчезнувшей дамой. Решили продолжать искать выход.

В одном из помещений, которое было недалеко от того коридора, где мы встретили странного скелета, нашли странную комнату с кандалами, которые начинали кидаться на того, кто подойдёт слишком близко. Харроумонт самоотверженно собрал эти кандалы своими ногами, после чего мы раскололи, цепи к которым крепились эти металлические челюсти, и проследовали в дверь на другом конце комнаты.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #1

К моему удивлению и великому счастью, оказалось что этот проход ведёт к той самой жаровне с синим пламенем - судя по всему, жертвенной яме гоблинов. Я предположил, что помещения рядом ведут в гоблинские трущобы и, как нам удалось убедиться парой минут позже, я оказался прав.

В небольшой комнатке, у самого входа в гоблинские трущобы на нас напала пара странных собак, которые истошно визжали на нас с такой силой, что Танирау стоял как вкопанный, пока мы не расправились с этими псами.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #2

После битвы решили передохнуть - мы здесь уже довольно долго. Осталось три факела и нужно как можно скорее выбраться из этих мест.

Наш отдых был прерван группой гоблинов, бегущих прямо на нас. С ужасом в глазах они сказали нам, что василиск, который был прикован в большом зале неподалёку, сорвался с цепи.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #3

Мы пропустили бедолаг вперёд и двинулись за ними, но не успели мы нагнать их, как у самого входа в обитель василиска они замерли и были съедены в тот же миг. Мы ринулись назад, ко входу в гоблинские трущобы со стороны жертвенной ямы. Когда хочется жить, уже не так важно, что впереди несколько десятков не особо умных гоблинов, верно?

Затерянные места. Встречи 5-6, image #4

Мы ринулись сквозь помещения гоблинских трущоб и почти у самого выхода встретили два с лишним десятка трепещущих зелёных тварей.

-Стойте! Мы будем вас грабить!
-Идиоты, василиск сорвался, бегом отсюда!
-МЫ ЗНАЕМ, НО МЫ БУДЕМ ВАС ГРАБИТЬ!
-ДА ЗАБИРАЙТЕ, ЗАБИРАЙТЕ!

Затерянные места. Встречи 5-6, image #5

Я бросил им три десятка монет и они жадно накинулись на них, после чего, отвесив подзатыльник тому, кто хотел нас грабить, мы спешно выбежали из гоблинских трущоб ко входу в гробницу.

По мере удаления от гробницы шум постепенно стих и в течение следующего дня мы благополучно добрались до Литуна.

Продали всё добро, что удалось добыть в гробнице, и следующие пару недель я провёл в гостинице, неспешно занимаясь исследованиями в области магического ремесла.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #6

Спустя две недели заклинание было готово и мы решили отправиться в заброшенный храм, о котором нам говорил слуга дварфийки со странностями. Она, видите ли, любит всякие “игрушки” интимного характера...

Свернув карту Гробницы Змеиных Королей в небольшой свиток, мы отправились на поиски этого самого храма.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #7

Довольно скоро мы нашли вход в храм, перед которым нас остановили несколько пегасов, бегающих вокруг нас по кругу. Я попытался заговорить с одним, на что получил ответ: “Если вы идёте в Храм — нам будет интересно посмотреть на это”, и они улетели.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #8

Мы остались одни перед лестницей, спускающейся вниз, входом в храм Иштар.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #9

Всё здесь пропитано каким-то духом эротизма. В зале, в котором мы оказались, стояли две статуи обнажённых девушек с довольно большой грудью и козлиной головой. “Здесь находится секретная дверь”, гласила надпись на стене, а промежности двух статуй, которые стояли по обе стороны от надписи, явно намекали, что ключики-то к дверям - вот они.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #10

Решили осмотреть храм внимательнее.

В основном здесь довольно просторные и пустынные помещения. Нельзя сказать что здесь царит разруха, но прибраться тут определённо не мешало бы. Где-то раскиданы помятые шкуры на которых, судя по всему, предаются “молитвам” те, кто чтят Иштар. Где-то помещения забрызганы кровью и изрисованы зловещими символами. Ну и, стоит подметить, что символов плодородия, будь то фаллические конструкции или же их антиподы, тут тоже предостаточно. Чего только стОит статуя мужчины неподалёку от входа с эрегированным детородным органом.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #11

Но более всего пугает северная часть храма. Она заполнена какой-то чёрной жижей, которая, как мне кажется, растёт и поглощает это место. Где-то вдалеке внутри этой жижи нам удалось заметить фигуры в тёмных мантиях.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #12

В западной части храма мы повстречали странное существо, чем-то напоминающее русалку. Или осьминога с женским телом… Своим пением она заставила Миа и Вивольда ублажать себя в течение следующего часа прямо на лестнице ко второму этажу. Не то что бы я был против, но разговаривать с кем-то во время свершения акта плотских утех - удовольствие сомнительное, будто свечку держишь.

Мадам представилась как Сибен и рассказала немного об этом месте. Что это храм богини Иштар, что сейчас его поглощает некий Пожиратель, а последователи Бессмысленного бога способствуют этому. Видимо, это те самые ребята, которых мы видели во тьме коридора с чёрной жижей.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #13

Сибен предложила сделку: мы помогаем ей достать Великое Семя, чем бы оно не было, и не трогаем ничего в храме, а она нам за это щедро отплатит, да ещё и поможет. Такое положение дел меня вполне устраивало и мы согласились на это предложение. Нам были даны краткие инструкции по поводу того, кого здесь можно встретить, и где искать это самое Семя.

Разговор был прерван тремя последователями Бессмысленного бога, но мы довольно быстро справились с ними. Кажется, они представляют из себя что-то вроде оборотней, ибо на какое-то мгновение они обращались в что-то вроде мух с подобными крюкам конечностями и довольно жутким видом. Все трое были обезглавлены Харроумонтом. Видимо они и ответственны за некоторое количество трупов и крови в стенах этого храма.

Встреча 6

Исследовали второй этаж храма. Нашли довольно богато украшенную двустворчатую дверь, ведущую в северную часть храма. Видимо, именно туда нам и нужно. К несчастью, она оказалась заперта, да ещё и с ловушкой, если верить нашему специалисту.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #14

Побродив ещё немного мы нашли некое подобие складских помещений и, как мне кажется, обошли почти весь храм. Ключей или иных проходов на север мы не нашли, а проход в северную часть на первом этаже заполнен этим Пожирателем. А встречаться с ним у меня нет никакого желания.

Нашли какой-то странный сундук в помещении, которое как раз должно было находиться за секретной дверью. В одной стенке этого сундука дыра. Просто абсолютно чёрное отверстие, в которое можно запихнуть аж десятифутовый шест, и хоть бы ему что. Внутри сундук пуст и никаких отверстий там нет. Миа решила отломать стенку сундука и взять её с собой.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #15

Добрались до довольно большого помещения с огромным дубом внутри, который подпирает саму крышу здания. Внутри находилась какая-то странная старая женщина. Харроумонт решил подсесть к ней и заговорить, а она просто выпустила себе кишки каким-то необычным мечом. Миа с Харроумонтом решили отрезать ей руки, видите ли, ими можно проверять, нет ли ловушек впереди. На теле старухи нет никаких знаков или отпечатков, а осмотр дерева дал нам всем понять очевидную вещь - это дерево.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #16

В одной из комнат мы нашли бассейн, заросший какой-то тиной или травой. Из него на нас вылезла какая-то травяная сущность с подобием щупалец и принялась бить нас ими. К нашему счастью, она не смогла покинуть пределы бассейна и мы успешно ретировались в коридоры храма, из которых пришли.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #17

Мы нашли довольно большой зал в два этажа. На втором этаже огромное отверстие в полу и почти ничего не видно. Внизу же находятся два фонтана со статуями обнажённых девушек в каждом.

Харроумонт решил проверить, а не те ли это фонтаны, куда надо капнуть кровью, и она обращается в рубины. Увы - не те. Спустя какое-то время нам удалось найти спуск в восточное крыло храма на втором этаже.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #18

Как мне кажется, это что-то вроде складов. Первое же помещение, в которое мы попали, содержит большое количество семян, горшочков и прочего добра, полезного садоводу. Среди всех горшочков выделялась одна миска, в которой ползали какие-то странные не то жучки, не то семена, все в шипах. Мы положили одно такое семечко на стол и оно довольно быстро спрыгнуло на каменный пол и принялось что-то искать.

Затерянные места. Встречи 5-6, image #19

Через несколько секунд, семечко добралось до почвы и зарылось в неё. Почти сразу же на его месте начали расти два тёмных куста, которые довольно быстро достигли размеров человека. Выглядели они довольно жутко - будто человек, целиком состоящий из переплетённой лозы и шипов на ней. Последнее, что я смог заметить - длинная шипованная лиана, летящая в мою сторону — и это было последнее, что я увидел в своей жизни.

Список погибших

Наёмники:

  • Исра, наёмница-плутовка. Серьёзные раны, вызванные клириком, встреченным в Червивых Норах;
  • Масча, съедена чёрной жижей в Гробнице Змеиных Королей;
  • Никос, разбился при попытке залезть на маяк в лесу;
  • Мэйс, съеден Василиском в Гробнице Змеиных Королей;
  • Матеж, иссушен поцелуем девы в Гробнице Змеиных Королей;

Персонажи игроков:

  • Юлий, убит ударом шипованной лианы в храме Иштар
Ощутимую часть мастерской рефлексии, которую я хотел дать к этим сессиям, можно найти в разборе Гробницы Змеиных Королей. Про «Семена неземных наслаждений», модуль Рэдрика, тоже будет рассказано в отдельной статье как только игроки с ним закончат.
Его я вёл без каких-либо изменений. Разве что храм пришлось «закопать» под землю (из-за своей ошибки при первоначальном его описании), что в принципе пошло ему только на руку (древо жизни оказалось скрыто от глаз посторонних под землёй, например). И культистам-мухолюдам я дал возможность не всегда быть в облике жутких тварей с лапками и крылышками, но и иметь возможность принимать человеческий облик. Вероятно, из-за пересмотренной недавно «Мухи» Кроненберга:
Затерянные места. Встречи 5-6, image #20
Рано выносить какое-то мнение по модулю в целом, но некоторые находки автора уже показали себя очень хорошо. Например, наличие слуха о том, что при совокуплении с одной из статуй можно получить разного рода выгоды, и последующей установки мужской статуи «с шашкой наголо» почти на входе в подземелье, или переносимая компактная чёрная дыра, которая обладает различными интересными свойствами. Такие вещи позволяют тебе как ведущему просто откинуться на спинку стула и с улыбкой наблюдать, что же предпримут игроки.
В таком же ключе сработали и случайки. Игроки встречают стража сада, который является довольно интересной для отыгрывания личностью и слухи о котором эти самые игроки имеют? Таблица случайного поведения предписывает ему немедленно совершить харакири на глазах только что вошедших персонажей!
Выпала случайная встреча? Нет, ребята, здесь вас встретят не жутковатые враги, которые накажут вас за медлительность, а эротичная сирена, которая заставит половину вашей партии ублажать себя, а с другой попытается в этот момент построить деловые отношения.
Чёрт, именно в такие моменты хочется оказаться на месте игрока, чтобы сидеть и не успевать челюсть подхватывать. Но подробнее об этом модуле, являющейся частью цикла с говорящим названием «Рэдротика» поговорим в отдельной статье.
Напоследок — позволю себе упомянуть, что закончили мы играть на первой за кампанию смерти персонажа игрока из-за того, что все после этого момента словили какую-то грусть , и мы решили остановиться. Игрок этот даже хотел покинуть нашу игру, однако к счастью, этого не произошло. В послеигровом обсуждении я в очередной раз убедился, что чтобы оставаться хорошим мастером — нужно время от времени играть в НРИ по ту сторону ширмы и смотреть на всё глазами игрока. Чтение статей и групповых обсуждений вкупе с запойным вождением, и всего одна игровая сессия в качестве игрока дали мне стойкую (и видимо, ошибочную) уверенность, что игроки, которые играют в OSR, уж точно не привязываются к своим интерфейсам для взаимодействия с миром. А тут вдруг узнаёшь, что мы вообще-то к своим хобо-неудачникам прикипаем, и настолько, что даже продолжать играть не всегда хочется после их смерти. Не то чтобы это как-то кардинально меняло мои принципы вождения, однако теперь я как минимум буду стараться не перегибать палку с описыванием смертей в духе моих игр по DCC, в которых после мясного описания что и как у тебя откусили перед тем, как перед глазами встала вечная тьма, я включаю что-то вроде:
Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
270 views·4 shares