Мини-разбор Zaibatsu и начало работы над киберпанком мечты
Что это?
Zaibatsu — НРИ в сеттинге киберпанковой Японии 2030-го года, выпущенная Полом Эллиотом в апреле 1994-го. Игра предлагает взять на себя роль сотрудника одной из дзайбацу — могущественного конгломерата, этакой Гибсоновской транснациональной мегакорпорации. Играть, впрочем, предстоит не за ответственного сотрудника, каждое утро исполняющего гимн корпорации, и предпочитающего вечерний кутёж в караоке-баре с коллегами походу домой к жене, а за уличного самурая. Номинально ваш персонаж является рядовым сотрудником компании, но не чурается грязной работы и подработок на стороне.
Создание персонажа просто настолько, что автор даже не приложил к игре листа персонажа. Вы выбираете один из концептов (читай — классов), каждый из которых даёт один из скиллов и различного рода обмундирование. Далее вы выбираете ещё 5 скиллов из списка. Парой бросков определяете имя, внешний вид, особенности, биографию и контакты. Наконец, набираете себе генных модификаций, закупаете обмундирование, выбираете, на какую из дзайбацу будете гнуть спину — и в бой.
Ролевая система проста до безобразия. Владеешь скиллом — выбрось на 2d6 значение меньше «7». Не владеешь — меньше «5». Также работает и бросок на попадание, с оглядкой разве на модификаторы от дальности и укрытий. Вместо хитов — таблица ранений. Схваченная на улицах Токио пуля может как мгновенно оборвать жизнь самурая, так и ранить или оглушить его на какое-то время.
Оставшиеся правила покрывают транспорт и перестрелки на нём, разные уровни защитных механизмов, описание местного Киберпространства и пр.
Завершается книга описанием уровня развития местных технологий, рассказом о Японии тридцатых, местном сленге и т.п.
Как это играется?
Книга предлагает готовое приключение со сценарной структурой, но я пошёл другим путём. Пока игроки создавали своих персонажей, я в несколько бросков по замечательной книге «Augmented Reality» набросал для них миссию. Местный темнокожий гангстер-гей хорошо заплатит тем, кто украдёт из близлежащего зоомагазина кибер-собаку. Магазин не охраняется по ночам, но находится в районе, который находится под контролем Наёмников Судного Дня, банды охотников на технологии и импланты, которых недавно оставил лидер, и теперь банда бесконтрольно ввязывается в неприятности. Заказчик предлагает персонажам контакты местного информатора, который может ответить на интересующие персонажей вопросы о магазине и районе вокруг.
Далее с помощью таблиц я довольно быстро получил карту квартала, узнал обстановку, настроение, заселённость улиц, каков он на запах и слух, что показывает рекламный щит неподалёку от магазинчика… Чудесная книга.
В центре квартала — искомый зоомагазин, окруженный (по часовой стрелке, из левого верхнего угла) офисным зданием, торговым центром, станцией метро, многоуровневой парковкой (ставшей логовом банды), жилым комплексом, дешёвым отелем, и бутиками модной одежды и машин.
Выйдя из бара и испытав местную боевую систему на наглом пьяном грабителе, персонажи сели на метро, доехали до нужной станции, и, получив от меня пояснения, что их цель — пёс, и как они его достанут — их дело, начали в этом миниатюрном открытом мире играть.
Побродив вокруг зоомагазина и увидев на нём камеры видеонаблюдения, они решили созвониться с информатором. Поговорив с ним близ дешёвого отеля и узнав, что магазин принадлежит конкурирующей дзайбацу, они решили прогуляться до парковки. Едва не нарвавшись на неприятности с бандой, проводящей там время, они вышли на улицу, и договорились с одним из своих контактов, представителем конкурирующей банды, о том, чтобы в назначенное время он проехал мимо парковки и пострелял по ней, наводя хаос в квартале, а сами тем временем отправившись в торговый центр за масками. В назначенное время началась стрельба, и персонажи с использованием дымовой гранаты проникли в магазин, стильно перерубив катаной электричество, но активировав этим сигнализацию и приезд агентов дзайбацу, владеющей магазином. Вскрыв клетку с робо-псом выстрелом из дробовика (и заставив беднягу носиться по всему магазину), они увидели тонированный чёрный фургон, плавно подъезжающий к витрине. Кинувшись к двери чтобы установить мину, один из персонажей сразу получил смертельную очередь из открывшейся двери фургона, и упал на мину, взорвав половину магазина, а второй в ту же секунду лишился головы из-за выстрела коллеги этого агента. Третий, хватая пса, забежал в подсобку. В следующую секунду агенты дзайбацу, выбравшиеся из сметённого взрывом мины фургона, направились в сторону магазина, но были застрелены подоспевшими вторыми персонажами игроков (которые, впрочем, сами были при этом довольно серьёзно ранены). Спровоцировав противостояние банд и сравняв собственность конкурирующей дзайбацу с землёй, покрытые грязью и кровью, персонажи и робо-пёс прыгнули в вагон метро, и ознакомительный ваншот закончился.
Игрокам встреча понравилась, и кроме оформления правил и отсутствия листов персонажа минусов выделено не было.
Для меня это был первый сити (или, точнее, квартал) кроул, набросанный буквально за несколько минут, и сработавший на отлично. Дабы не растягивать разбор, я намеренно оставил за кадром размышления игроков о хакинге камер на магазине, подвешивании на его стене самодельного плаката «Наёмники Судного Дня — отстой!», чтобы те решили разнести его самостоятельно, десантировании на него с крыши близлежащего отеля и т.д.
Боевая система крайне летальна, но распределение вероятностей при броске урона (у большинства оружия составляющего всё те же 2d6) всё же делает смерть за один выстрел (как и попадание практически без последствий) довольно редким явлением, зачастую вызывая страшные, но дающие шанс выжить, ранения. С учётом этого же закона распределения вероятности работают и скиллчеки, и даже таблица одежды — ретро-костюмы из 1960-х и военная форма по ней выпадает значительно реже, чем джинсы и кожанки.
Несмотря на быструю генерацию персонажей, её можно ускорить ещё сильнее сведением длинных списков в компактные таблицы с пояснениями под ней и возможностью выбирать те или иные данные персонажа броском.
Мои опасения о том, что наличие скиллов и скиллчеков повредит отыгрышу и призовёт демона оптимизаторства (проф. деформация, вызванная инкарнациями B/X, множество игр по которой я успел наводить в последнее время) оказались напрасными. Более того, по фидбэку от игроков, местные скиллы им очень понравились, и чувствуются они в такой системе намного более уместными, чем «сила-ловкость-интеллект».
Но больше всего здесь не хватает процедур. Augmented Reality дала мне интересный квартал Токио, имеющий своё лицо, заселила его и сгенерировала прекрасную миссию. Ролевая система сгенерировала фактурных персонажей и позволила сыграть в интересный квартал-кроул с невероятной динамикой боевых стычек. Однако без случайных столкновений и хоть какого-то менеджмента ресурсов игра в нём была всё же довольно плосковата. Подрулив на ходу классические для D&D старой школы проверки на случайные встречи каждые 20 минут стало чуть интереснее, но всё же над этим надо поработать чуть тщательнее и вдумчивее. Кроме того, ветка метро должна бы вести не в финальные титры, а в соседний квартал, где находится логово персонажей, к которому уже едет второй фургон коллег убитых служащих, о чём персонажей должен предупредить задолжавший им нетраннер… И обыгрывать это хочется по присущим старой школе процедурам, а не выдумывая из головы.
Что дальше?
Позволю себе добавить в разбор игры (которую я во многом провёл именно для того, чтобы посмотреть как работает киберпанковый сити-кроул) размышления о том, как довести Zaibatsu до блеска.
Во-первых, старушке необходима полировка и реструктуризация.
Перевести её на русский язык. Перенести все списки в таблицы для удобства их чтения, поиска и возможности выбирать те или иные вещи при создании персонажа броском кубика. Перенести описание аугментаций прямо под их список, не вынуждая читателя листать всю книгу в их поиске. Также поступить и с обмундированием. Добавить атмосферное вступление и арты, ликвидировав при этом пример сценарной игры из текста правил.
Во-вторых, структурировать, перевести на русский, расширить и добавить в текст правил толковый генератор миссий. Augmented Reality очень хорошо справился, но чтобы сгенерировать миссию, пришлось муторно перелистывать его от начала до конца несколько раз.
В-третьих, киберпанк с фиксированной и прозрачной для игроков картой показал себя очень хорошо. Я уже вижу, как привыкнувшие к происходящему игроки будут искать снайперские позиции, пути для отхода, кварталы, в которых можно будет оборудовать свои логова, и тому подобное. Но необходимо добавить процедуры, которые углубят взаимодействие игроков с картой и придадут этому процессу больше веса и осознанности. Очевидно, необходимо добавить учёт времени, провоцирующий случайные встречи, добавляющий менеджмент ресурсов и в целом вынуждающий иногда бежать по лезвию чуть быстрее, чем в прочих киберпанковых НРИ.
В своём текущем виде Zaibatsu как игра показала себя вполне достойно. Она сохранилась не лучшим образом, да и изначально написана не слишком удобно, но путём исправления тех или иных недочётов и аугментации её пунктами, описанными выше, из неё можно сделать что-то толковое, чем я, пожалуй, и займусь вплотную.
P.S. Мой опыт в олдскуле ограничен ретро-клонами D&D, в связи с чем я не могу однозначно оценить удачность местной механики скиллов и проверок. И, как следствие, не могу точно определиться, вырезать ли местные скиллы и заменять ли их классическими «мудростями» и «телосложениями». Если у вас есть опыт или мнение на этот счёт — обязательно выскажитесь в комментариях под статьёй, это может уберечь меня от танцев на граблях/создания мидскульной игры под олдскульной маской.
