Подсортирные полости
Статья содержит спойлеры, если вы планируете играть в этот модуль — не стоит читать дальше.
Модуль игрался по правилам WB:FMAG.
Ссылка на модуль: ссылка
Ссылка на автора: ссылка
Я долго не мог придумать краткое описание этого модуля, которое так и просилось в начало этого разбора. «Наш ответ Венам Земли»? «Дедова сральня: туда и обратно»? Не то. Но кое-что я всё же нащупал:
Приступим.
Рэнсвинд вообще тривиальных вещей не пишет (данж-гиперкуб или модуль, предлагающий для исследования внутренности магической мантии, например). Я к его модулям отношусь как к некоторому вызову своему мастерству ведущего. Не подумайте, «Полости» отлично читаются, удобно свёрстаны и со вкусом проиллюстрированы. Весь необходимый инструментарий и подсказки для ведущего на месте, но есть в модуле кое-что, что проверяет тебя на прочность. И это — Его Величество Вирд (химерность, если угодно). И поймать здешний вирд, посадить его на поводок, привести на игру и заставить работать — это и есть тот самый вызов твоим навыкам ведущего.
И именно поэтому в предлагаемом тексте я решил отказаться от описания своих мастерских практик и рассказов о своих играх. Я хочу чтобы этот модуль каждый из вас провёл по-своему, не имея ни малейшей подсказки от меня.
Начинается всё просто: в деревенском сортире неподалёку происходят какие-то странности. То выпивоха какой в него провалится, то забор неподалёку кто-то украдёт… И вот представьте себя в роли ведущего кампании, который при очередной посиделке в таверне «заманивает» персонажей в свежий модуль. Как вы заинтересуете своих игроков бросить всё и отправиться на верёвке в коричневую бездну?
Карта изометрическая, и при игре по толковому ретро-клону придётся привыкать смотреть на полости в объёме. При этом просто «разложить подземелье в плоскость» не получится, потому что местные случайные встречи включают в себя не только бросок, но и глубину пещеры.
Не знаете что такое карстовые залы, мергель и линзы чёрных аргиллитовых сланцев? Не отличаете сталактиты от сталагмитов? Пока будете гуглить и запоминать эти геологические термины — подумайте хорошенько как вы будете описывать это своим игрокам. А как только поймёте — Рэнс предложит вам обдумать, как же два дивных крупных артефакта оказались в одном геологическом слое? Или вы думали, что вещи со временем оказываются на одинаковой глубине под землёй случайно?
Урок геологии закончен, дальше у нас лингвистика. Местных монстров зовут ד, ג и ב, а общаются они с помощью символов странного языка. При этом у вроде бы бестолковых глиняных големов на самом деле есть свои отношения и цепочка производства, а при определённом стечении обстоятельств с ними даже можно пообщаться. Общаются они на «Чужой речи», языке, который сам изучает тебя, заставляя говорить и думать на нём, изменяя тебя в угоду своей грамматике и лексике. И ещё им можно заразиться.
А вы как ведущий должны не только составить новое имя заражённого Чужой речью персонажа из слогов, данных в виде транскрипции (потренируйтесь произносить слоги [ŵj] — «Заострение зубов» и [θa’n] — «Прожорливость» заранее), но и описать игроку, что же с ним такое произошло.
Наконец, добавьте в общую картину огромный конусообразный шпиль внутри которого находится саркофаг с Чужой плотью, в которой всё ещё теплится сознание, способное подчинить себе приключенца и Стеллу Креации, которую и раскапывают местные обитатели под руководством огромного говорящего лица, обитающего на самом дне Полостей. Разумеется, их происхождение и предназначение вам предлагается придумать самостоятельно.
И не забудьте расчехлить свой самый дикий и смешной сортирный юмор, вы ведь не собирались отыгрывать спуск в деревенский сортир, перед которым персонажи могут получить по лбу граблями с полностью серьёзным лицом?
Выводы
Модуль-упражнение, модуль-задачка. Красивый, вдохновляющий, уникальный (простите).
Совершенно безумный вирд, избавленный при этом от расчленёнки, хоррора и тем секса с одной стороны, но совершенно целостный и хорошо работающий с другой.
«Подсортирные Полости» — это очень удачная иллюстрация к фразе о том, что в играх старой школы опыт каждой игровой группы будет отличаться. И удачна она потому что в «Полостях» этот опыт начинает отличаться уже на стадии предподготовки.
Модуль отличный, один из лучших русскоязычных. И если вам кажется что выше я его только и критикую — это не так. Нечто подобное происходило со мной и при написании разбора «Мантии» — модуль хороший, а сказать про него ничего не можешь, до того он странный и плохо поддающийся описанию. Читайте и водите, оно того стоит.
