О важности детального подсчёта нагрузки в OSR

Как и в статье о групповой инициативе, ниже речь пойдёт о практике, характерной во многом для НРИ Старой Школы. Если вы не считаете вес предметов в 3.5 или 5e — не стоит воевать с позициями, высказанными в этой статье. Впрочем, об этом я упомянул в тексте.

Роль правил по нагрузке

О важности детального подсчёта нагрузки в OSR, image #1

Подсчёт веса и объёма, который несёт персонаж - необходимая вещь при проведении игры по старым редакциям D&D или их ретро-клонам. И когда я говорю «необходимая» — я буквально имею в виду «имеет огромное значение».
Гайгэкс писал в своём руководстве для ведущего: «кампания, в которой не ведётся строгий учёт времени, не имеет никакого значения». Я возьму на себя смелость перефразировать классика: «кампания, в которой не ведётся строгий учёт нагрузки, не имеет никакого значения».

Аддиктивность и удовольствие от игры в старые редакции D&D и их ретро-клоны обусловлены иммерсивным, полным экспериментов игровым процессом. Раскрыть этот потенциал по максимуму этим играм помогают заключённые в них «препятствия» для игроков: высокая смертность, отсутствие баланса, необходимость планировать свои действия наперёд, считать факела с рационами и т.д. Нагрузка — одно из таких препятствий, и её роль сложно переоценить. Выборы, связанные с разными предметами в игре без правил по нагрузке базируются на двух показателях этих самых предметов — стоимости и полезности. Довольно легко сделать выбор между щитом и двуручным оружием, основываясь лишь на их соотношении «цена/даруемый параметр», но стоит добавить к этому размышления о том, насколько тот или иной предмет повлияет на персонажа в плане мобильности и манёвренности — и вот вам уже требуется решать задачку посложнее. Нагрузка — это третий показатель любого предмета, третье, если угодно, измерение, добавляющее глубины к иммерсивности, которое игра без правил по нагрузке безвозвратно теряет.

Стоит начать использовать правила по нагрузке, как потеря наёмника от случайной гоблинской стрелы обозначит не просто потерю «мясного щита» в партии, но и потерю рабочих рук, которые могут нести на себе сундуки с сокровищами и золотые статуэтки. Находка 10.000 медных монет вместо 100 золотых (механически — одни и те же 100 очков опыта, но в разном виде) перестанет быть пролетающей мимо ушей игроков ни на что не влияющей информацией, но станет ощутимой проблемой, которую придётся решать несколькими походами в подземелье с караваном и обратно. Кроме того, что делать с найденным добром? Таскать его на себе по подземелью, передвигаясь медленно и рискуя постоянно нарываться на случайные встречи, или спрятать его где-то около входа, рискуя быть обворованными местными жителями? А как доставить эту кучу меди от подземелья до города?

Эти и многие другие выборы по очевидным причинам или теряют глубину, или теряются вовсе, стоит перестать пользоваться правилами по нагрузке.

«Правила по нагрузке мешают нам играть»

О важности детального подсчёта нагрузки в OSR, image #2

В олдскульном D&D подобные выборы составляют основу игрового процесса. Почему же многие ретро-клоны (да и сам B/X) предлагают детальный подсчёт нагрузки в качестве опциональных правил? Почему авторы предлагают строго следить за временем, светом, провизией, очками опыта, но нагрузку зачастую упрощают?

Многие игроки говорят, что тщательный подсчёт каждой мелочи уводит их от «сути игры»®. Тем не менее, выше мы уже пришли к тому, что внимание к нагрузке во многом образует эту самую «суть игры», когда мы говорим об олдскульном D&D.

Очевидно, проблемы с правилами по нагрузке не связаны с математикой — сложение и вычитание двузначных чисел — это вещь, с которой большинство из нас справляется на лету. Ворчание насчёт неудобства правил по нагрузке проистекает из потребности уделять внимание деталям. Сколько весит этот меч? Могу ли я повесить его себе на пояс? Могу ли я перетащить кровать из этой комнаты в соседнюю в одиночку?

Это вопросы, ответы на которые требуют сил от игроков и ведущих, ведь все подобные мечи отныне должны будут весить примерно столько же, а раз можно было перетащить кровать, то можно будет перетащить и встреченный в следующей комнате стол. Почему же в играх Старой Школы уделять внимание подобным деталям необходимо?

Нагрузка — как последствие выбора

О важности детального подсчёта нагрузки в OSR, image #3

Я, как и многие пришедшие к старой школе из современного D&D ведущие, знаком с набившей оскомину присказкой о том, что излишнее внимание к той или иной механике неминуемо сбивает темп повествования и делает игру едва ли не неприятной. К таким механикам часто относят дальность стрельбы, счёт боеприпасов, туда же относят и подсчёт нагрузки. Некоторые ролевики уверенно заявляют, что нормальному человеку кропотливый подсчёт нагрузки не нужен, и это развлечение для очень узкой прослойки любителей просимулировать за столом реальность. И стоит сказать, с точки зрения современных редакций D&D в этих рассуждениях есть смысл — мы ведь собираемся за столом раскрывать наших персонажей и принимать участие в интересной истории, развивающейся в мире, пропитанном волшебством и чудесами. Зачем нам учёт веса наших бурдюков и слежение за дальностью стрельбы наших луков? Это не даст ничего кроме излишнего подсчёта ради подсчёта.

В обучающих материалах к играм со сценарной структурой часто встречаются советы о добавлении последствий выборов игроков. Обычно они представляют собой различного масштаба изменения в сюжете, предательства, выгоды и любого другого рода нарративные повороты. При игре в подобные игры подсчёт факелов и рационов действительно способен убить темп повествования, и мало кому хочется вместо эпичного завершения сюжетной арки сидеть и считать столбиком фунты нагрузки.

Я и сам какое-то время после открытия для себя Старой Школы по инерции относился к правилам по нагрузке с подозрением. За столом мне эта практика казалась излишней и при вождении 5e — мы же, мол, не в видеоигре, чтобы заниматься своим инвентарём и сталкиваться с ситуациями вида «вы перегружены и не можете бежать». А тут я вроде как отбросил всё мидскульное, ушёл от билдов и перков, заменил сюжеты-планы на сюжеты-результаты, принёс за стол хороший модуль, и с интересом наблюдаю как игроки в нём копошатся. Зачем же мне портить свою чудесную игру кропотливым копанием по табличкам в поисках веса каждого факела?

Во-первых… Собственно, выше я уже описал, зачем, по моему мнению, нужна детальная нагрузка, и что в играх старой школы без сюжета-плана она ничего не портит, а скорее наоборот.

Во-вторых, в рамках B/X, OD&D или их серьёзных ретро-клонов — White Box или Old-School Essentials, это вовсе не проблема. Таблицы с весами предметов в них довольно маленькие (в разы меньше соответствующих таблиц из 5e) и покрывают только предметы первой необходимости — оружие, броню, да факелы с лопатами. Остальное ведущему предлагается «взвешивать» самостоятельно. Нагрузка нужна в D&D чтобы добавить в игру ощущение реалистичности, а не саму реалистичность. Вам не нужно знать точный вес этой диадемы или вон той жемчужины, а вес двери вполне можно приравнять к весу шкафа, это не сломает вам игру и редко бывает таким уж принципиальным.

«Ребята, сегодня мы попробуем поиграть с правилами по нагрузке»

О важности детального подсчёта нагрузки в OSR, image #4

Если после этих слов за вашим игровым столом раздались вздохи и предложения этого не делать (или вы играете в группе, которая играет без правил по нагрузке, но после этой статьи вам захотелось попробовать) — вот парочка практических советов касательного того, как упростить знакомство с этими правилами для себя и своей игровой группе:

1) Задавай вопросы и показывай на примере

Обязательно убедись, что все за столом понимают взаимосвязь своей нагруженности, скорости передвижения группы и частоты случайных встреч.
Ни в коем случае не следи за нагрузкой персонажей игроков самостоятельно — это их дело, эта часть игрового процесса создана специально для них. Лучше задавай вопросы вроде «в какой, говоришь, карман ты хочешь сложить все сокровища из этого большого сундука?» или «итак, вы нагрузили все ваши пайки и факелы на вашего мага?». Спроси от лица наймита, не хотят ли игроки купить лошадь и телегу, чтобы эффективнее исследовать местность, или предложи от его же лица оставить все свои вещи, налегке сбегать на разведку и вернуться. Пусть орки, которые нейтрально отнесутся к персонажам, уходя тихо хмыкнут себе под нос: «хотели бы их убить— никто бы живым не ушёл, таскают на себе целый склад».

2) Оставь точный подсчёт на время между сессиями

Если речь идёт не о боевых столкновениях, то тебе как ведущему нужно знать лишь самую большую загруженность в партии — и ту лишь для того чтобы определить скорость передвижения группы. Если не всем за столом комфортно когда ваш эльф просит всех притормозить и начинает пересчитывать, на 71 или 73 фунта он нагружен — смело скажи оставить это до конца сессии.

Дальше пойдут спорные (для кого-то даже еретические) практики, которые, тем не менее, помогли в своё время мне. Впрочем, они несколько костыльны, и сейчас я отказался от них за ненадобностью.

3) Замени веса в монетах и фунтах на килограммы
Тебе самому может быть проще оценивать вес найденного персонажами кошеля с золотом или серебряной статуэтки в привычных единицах измерений, а также сами игроки (особенно, если это новички) намного сильнее погрузятся в происходящее, если будут понимать о каких весах общаются все вокруг. Многие начинающие игроки могут рисовать футовую карту и мыслить 30-футовыми отрезками, но даже не задаваться вопросом — а сколько это в метрах? Дабы тоже самое не произошло и с фунтами— попробуй перейти на килограммы, и все за столом будут разговаривать на одном языке и активнее включаться в происходящее.
Более казуальный вариант этой практики — «дублируй все веса в килограммах, чтобы игроки быстрее научились работать с фунтами». Тут уж на вкус и цвет.

4) Попробуй подсчёт веса из «Lamentations of the Flame Princess»

Если тебе никогда не доводилось вести учёт веса — решение из этой игры может помочь менее болезненно вникнуть в этот процесс, хоть и несколько его оказуаливая.

Выводы

В качестве вывода ещё раз упомяну, что в играх в традициях Старой Школы кампания, в которой не ведётся строгий учёт нагрузки, не имеет никакого значения. Без неё ваша игра рискует оказаться мельче и поверхностнее, чем с ней. Попробовать играть с нагрузкой совсем не сложно — если вы уже на автомате считаете факела и делаете проверки на случайные встречи, то и эту практику освоите без проблем.

739 views·20 shares