Mothership

В Сети до сих пор встречаются обсуждения того, OSR'на ли Mothership. С моей точки зрения — не более OSR'на, чем MÖRK BORG. Местное дерево прокачки умений и механики стресса и паники, норовящие выдернуть у игрока из рук управление персонажем мне совершенно не близки, но они вовсе не делают Mothership плохой игрой. Попробовать её полистать стоит хотя бы из-за наполнения и оформления, ведь в конце концов куски контента, интересные генераторы, космические станции и противников из книги правил и местных приключений можно безболезненно перенести в вашу игру по Traveller или Stars Without Number.
Предлагаю вашему вниманиию перевод обзора Джеймса Малижевского, автора известного блога Grognardia.
Здесь можно прочесть оригинал обзора, вот тут — ознакомиться с отличным русскоязычным ревью на Mothership от хорошо разбирающегося в космическом олдскуле Павла Берлина, а в поиске по документам ВК можно выловить фанатский перевод системы на русский язык.
P.S. В текст обзора переводчиком добавлены арты из книги правил Mothership и её модулей «A Pound of Flesh» и «Dead Planet».
Предлагаю посмотреть мой, назовём это так, мини-видеоанонс Mothership, который я сделал когда-то для своих игроков находясь под огромным впечатлением от этой системы, и приступим. Приятного чтения!
Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Mothership, image #1

На заре Возрождения Старой Школы балом правили такие ретро-клоны как OSRIC, Labyrinth Lord и Swords & Wizardry. Это вполне закономерно, учитывая роль, которую Dungeons & Dragons играет и играла в нашем хобби. Тем не менее, всегда существовало определённое количество людей, откровенно недолюбливавших D&D или желавших попробовать сыграть во что-то кроме неё. Для таких людей первоначальная привлекательность OSR была заведомо ограничена, потому что на первый взгляд могло показаться, что OSR — это не более чем фан-клуб для любителей старых изданий D&D, который мало что может предложить тем, чьи вкусы отличаются. Верно это впечатление или нет, но такое восприятие OSR сохраняется по сей день. Это очень плохо, ведь с самого начала существовали игры, идущие своим путём как механически, так и тематически, и при этом относились к лагерю «старой школы» — или, если угодно, к «do it yourself» кружку, который во многом характеризовал хобби в те времена. Хороший пример того, о чём я говорю — Stars Without Number, но, разумеется, существуют и многие другие игры.

Mothership, image #2

Всё это подводит меня к Mothership, научно-фантастической хоррор-РПГ, опубликованной Tuesday Knight Games. Игра выпущена в 2018-м и представляет собой 40-страничный черно-белый свод правил, написанный и проиллюстрированный Шоном МакКоем. Здешняя атмосфера навеяна научно-фантастическими фильмами и литературой, в которых главные герои оказываются запертыми в космосе и вынуждены столкнуться с непостижимыми и безжалостными врагами. В качестве примера таких произведений можно привести «Чужого», «Горизонт событий» или даже «Чёрную дыру». Так вот, Mothership — это не для слабохарактерных. Совсем как в Call of Cthulhu, персонажи здесь могут и будут умирать, зачастую самой ужасной смертью. И как и в Call of Cthulhu, смерть здесь — это часть веселья. На моей игре персонажи регулярно совершали опасные и безрассудные действия, как это и должно быть в игре, вдохновлённой классикой научно-фантастического хоррора.

Mothership, image #3

Создание персонажа быстрое и лёгкое, как это и должно быть в игре с высокой летальностью. Характеристики (Сила, Скорость, Интеллект и Бой) генерируются случайно броском 6d10 с суммированием результатов. В игре есть 4 класса персонажей (Экипаж, Учёные, Андроиды и Морпехи), каждый из которых имеет свои бонусы к спасброскам и стартовые навыки. Отдельно стоит отметить невероятно полезный лист персонажа, который является целой блок-схемой, по которой можно создать персонажа (и игроку, вооруженному этим листом, для создания нового персонажа не нужно больше ничего). Задняя обложка же удобно объединяет в себе все базовые механики для удобства использования системы. Подобные полезности постоянно находятся в Mothership по мере её чтения. Это исключительно хорошо оформленная книга, одна из лучших, которые я когда-либо видел, настоящий образец для подражания.

Mothership, image #4

Mothership работает на десятигранных костях, которые используются либо как d100, либо как d10. Проверки навыков осуществляются броском процентника, а критические успехи и провалы являются результатом выпадения дублей (22, 77 и т.д.) В игре также используется система преимуществ / недостатков: бросание костей дважды и выбор лучшего / худшего результата. Эта механика — обычное в наши дни дело. Полагаю, это влияние текущего издания Dungeons & Dragons. Спасброски (Рассудок, Страх, Тело и Броня) являются ключевым аспектом игры и, как отмечалось выше, каждый класс имеет свои бонусы и штрафы к этим спасброскам. Кроме того, персонажи могут страдать от стресса и паники, и Mothership подробно покрывает эти эффекты и способы их устранения.

Mothership, image #5

Не менее подробно описано всё что нужно для хорошей научно-фантастической хоррор-РПГ: бой, снаряжение, найм спутников и космические корабли. Стоит сказать, что форма подачи механик важна ничуть не меньше, чем их содержание. Mothership представляет свои правила в том виде, в котором их будет легче всего запомнить и использовать. В большинстве случаев всё, что связано с какой-то конкретной темой умещается на одной странице. К примеру, все правила боя приведены на странице 9, а все правила по ранениям находятся рядом на странице 10. Это позволяет легко найти в книге то что вам нужно и способствует быстрому стилю вождения без просадок темпа — как это и должно быть в игре, в которой персонажи регулярно вынуждены спасаться от внеземного ужаса.

Mothership, image #6

При написании этого обзора я испытывал некоторые трудности. Дело в том, что никакие перечисления содержания книги правил не смогут доходчиво передать её сильные стороны или объяснить, что делает её такой убедительной.

Что до игрового процесса — сама игра идёт плавно, закладывая хороший фундамент механики для игроков и рефери (называемого здесь Смотрителем) и стимулируя креативность по обе стороны ширмы. Mothership — это не слишком сложная механически игра, которая также не содержит сеттинга, предлагая каждому Смотрителю создать свой мир самостоятельно. К примеру, правила проектирования звездолёта занимают всего пару страниц, но представлены они так, что позволяют легко и быстро создавать разнообразные корабли палуба за палубой.

Mothership, image #7

Вместо долгой истории о будущем или рассуждений о межзвёздном сообществе здесь вам предлагают случайные таблицы безделушек (вроде карманных брошюрок «Владыки Андроидов» или «Борьба с Человеческим Симулякром») и нашивок на комбинезон («Присматриваю за братишкой» или «Улыбайся: Большой Брат следит за тобой»), которые вдохновляют ничуть не хуже. Как и сами правила игры, эти небольшие штрихи имеют намного больше веса, нежели объёма, придавая Mothership уникальный и убедительный голос.

Таким образом, Mothership предлагает не только отличный, хорошо отлаженный игровой движок, но и топливо для воображения, для создания собственной мрачной истории про дальнобойщиков в космосе, где, как нам всем известно, никто не услышит твой крик. Крайне рекомендую эту систему, мне она принесла массу веселья, и вам, я надеюсь, принесёт не меньше.

Mothership, image #8
1018 views·22 shares