Правила ОРГ. ГРУППЫ «ГРАД»
Данные правила будут актуализироваться и дополняться. Если вы не нашли описания или регламента для какого-либо аспекта страйкбольной игры, то можете написать об этом по указанным адресам, чтобы помочь нам сделать правила более полными и обстоятельными.
Актуальная версия правил: 1.2.
1. Общие положения
1.1. Назначение правил
Настоящие правила регулируют поведение участников, допуски по оборудованию и порядок взаимодействий на страйкбольных играх ОРГ ГРУППЫ «ГРАД». Они являются обязательными для всех игроков и служат универсальной основой, если иное не предусмотрено сценарием конкретного мероприятия.
1.2. Организатор как высшая инстанция
Организатор игры имеет право:
- вводить дополнительные ограничения и изменения;
- отменять или смягчать отдельные положения правил;
- интерпретировать спорные ситуации на месте;
- принимать окончательные решения по ходу игры.
Все участники обязуются подчиняться решениям организатора.
1.3. Принципы участия
Участник страйкбольной игры обязан:
- соблюдать честность и безопасность;
- действовать в рамках установленных Правил;
- уважать других игроков и организаторов;
- немедленно прекращать игру при травме, угрозе жизни, выходе из строя средств защиты или по требованию организатора;
- по неигровому требованию любого другого участника назвать своё имя, позывной и команду.
1.4. Приоритет сценария
В случае расхождений между стандартными правилами и элементами конкретного сценария (миссии, механики, роли) — приоритет имеет сценарий, если это напрямую обозначено организатором до начала игры.
2. Участие и ответственность
2.1. Возраст участников
— К участию в игре допускаются лица:
• с 18 лет — без ограничений;
• с 16 лет — только при наличии письменного согласия и отказа от претензий от родителей или официальных представителей, а также письменное согласие с правилами.
— Участники младше 16 лет не допускаются к участию в играх
— Участникам запрещено умирать на наших играх. Умерший игрок может быть забанен на сезон.
2.2. Ответственность за здоровье и поведение
— Каждый участник принимает на себя ответственность за:
• собственное физическое и психическое состояние;
• последствия своих действий во время игры;
• использование оборудования и экипировки.
— Организатор не несёт ответственности за травмы и ущерб, полученные в результате нарушения правил или неосторожных действий самого участника.
2.3. Обязанности игрока
Участник обязан:
— прибыть на мероприятие в трезвом и адекватном состоянии;
— следовать инструкциям организатора;
— использовать только допущенное и проверенное снаряжение;
— прекратить игру при травме, нарушении защиты, угрозе жизни или по сигналу остановки игры (например, «Стоп игра!»);
— при обнаружении ЧС немедленно уведомить организатора или ближайшего игрока.
— Пройти хрон со всеми образцами страйкбольного вооружения, с которыми он будет играть, для которых это необходимо и получить отметку о допуске.
— иметь при себе красную тряпку размером не менее 30 см по, как минимум, одному краю и 7 см по другому (больше - лучше).
— Игрок обязан соблюдать правила техники безопасности. Снимать очки на игровой территории запрещено, кроме зон, в которых это явно разрешено. При входе на территорию респаунов, мертвяков или парковки необходимо разрядить страйкбольное вооружение.
— При игровом вопросе о стороне, команде и позывном/нике - необходимо отвечать честно, если сценарий не предусматривает иного.
2.4. Игрок, принимающий участие в игре, тем самым подтверждает, что ознакомился с правилами в письменной или устной форме и принимает их безоговорочно.
2.5 Пройти регистрацию по прибытии на мероприятие и получить соответствующий идентификатор участника. (примечание: на некоторых проектах у нас существуют браслеты для каждой категории участников, будь то фотографы, игроки или организаторы. В случае обнаружения человека без браслета, крайне рекомендуется сообщить об этом организатору. Подобные действия будут вознаграждены)
3. Защита и экипировка
3.1. Защита глаз — обязательно
— Каждый участник обязан использовать очки, выдерживающие прямое попадание шарика калибра 6 мм на скорости до 175 м/с.
— Допускается любое защитное средство (в том числе солнцезащитные очки и модные оправы), если оно:
— является сертифицированными баллистическими очками, или
— игрок готов подтвердить их надёжность отстрелом перед игрой.
— Очки должны устойчиво держаться на лице. Фиксация ремешком не обязательна, но желательна при активном перемещении.
— Использование хрупких или декоративных очков категорически запрещено.
3.2. Рекомендуемые элементы экипировки
Следующие элементы не являются обязательными, но настоятельно рекомендуются:
• защита лица (сетчатая маска, мягкая балаклава, шлем);
• перчатки;
• защита суставов (наколенники, налокотники);
• обувь с усиленной фиксацией стопы.
3.3. Требования к ночным играм или ночным фазам
— Каждый участник обязан иметь личный красный фонарь для обозначения статуса «мёртв».
— Белые фонари, кемлайты, световые маркеры и иные средства освещения не являются обязательными, если иное не установлено сценарием.
— Организатор вправе ограничить или регламентировать использование световых приборов на конкретной игре.
3.4. Камуфляж и внешняя идентификация
— Участники могут использовать любой камуфляж и внешний вид, если иное не предусмотрено механиками конкретной игры.
— Идентификация сторон (повязки, маркеры, элементы формы) осуществляется в соответствии со сценарием или дополнительно организатором.
— Сценарий может включать как строгую, так и свободную или скрытую идентификацию сторон, включая её полное отсутствие.
4. Страйкбольное оружие, мощность и допуск
4.1. Общие положения
— К игре допускаются фабричные страйкбольные реплики любого вида вооружения. Иные образцы согласуются с организаторами.
• без ограничения по историческим эпохам или типу (если иное не установлено сценарием),
• использующие пластиковые шарики калибра 6 мм или систему Full Trust.
— Все страйкбольное оружие должно соответствовать требованиям по мощности, безопасности и применению в соответствии с категорией (пункт 4.2).
— Проверка на хронографе проводится только с рабочими шарами, которыми игрок реально будет пользоваться в ходе игры (вес, материал, тип).
— Измеряется дульная энергия (в джоулях) или скорость (м/с) с пересчётом на 0.20 г шар для справки.
— Механические бункерные магазины запрещены для всех видов страйкбольного оружия, кроме пулеметов, либо, если механических магазинов для образца страйкбольного оружия не существует, если иное не предусмотрено механиками игры.
4.2. Допустимые значения мощности по классам оружия
|
Класс оружия |
Максимальная энергия |
Применение |
|
Одиночное страйкбольное оружие (болтовки, DMR, одиночный режим) |
до 3.0 Дж |
Только одиночный огонь. Запрещено использовать внутри зданий. Мин. дистанция — 15 м. |
|
Автоматическое страйкбольное оружие (уличное) |
до 2.34 Дж |
Автоогонь разрешён. Используется только вне зданий. Мин. дистанция — 5 м. |
|
Страйкбольное оружие для помещений (CQB) |
до 1.5 Дж |
Автоогонь разрешён. Допускается внутри зданий. Минимальная дистанция — отсутствует. |
|
Пистолеты / вторичное страйкбольное оружие |
— |
Подпадает под требования зоны применения по мощности. |
4.3. Применение по зонам
— Внутри зданий:
• Допускается страйкбольное оружие до 1.5 Дж;
• Минимальной дистанции нет — стрельба разрешена вплотную.
— Из зданий / в здания:
• Допускается огонь любым типом оружия в рамках лимитов мощности.
— На улице:
• Разрешено использование автоматического оружия до 2.34 Дж при дистанции не менее 5 м.
• (Одиночное) DMR и болтовки — только при дистанции от 15 м.
— DMR должно иметь:
• зафиксированный одиночный режим (механический или электронный);
4.4. Игровое холодное оружие: Допускаются имитации ножей и штык-ножей, выполненных из мягкой пластмассы или резины. Максимальная длина игровой имитации холодного оружия должна составлять не более 40 см. Иные образцы игрового холодного оружия должны быть согласованы с организаторами.
5. Респаун и восстановление
5.1. Общие положения
— Порядок возрождения после смерти устанавливается игровым сценарием. Существуют игровые механики, где первое попадание является ранением. Поведение игрока в таком случае регламентируется сценарием игры.
— Сценарий определяет:
• тип респауна;
• условия активации (время, миссии, захват объектов);
• количество допустимых возрождений (если ограничено);
• особые требования (например, возрождение по звуку горна на серии игр RAGNAROK)
5.2. Типы респауна
▪ Статичный респаун
— Фиксированная зона на карте, в которую игрок обязан прийти для восстановления.
▪ Мобильный респаун
— Привязывается к перемещаемому объекту или человеку (например, транспорт, флаг, командир, организатор).
▪ Условный респаун
— Доступен только при выполнении определённых условий:
• успешной эвакуации;
• завершении миссии;
• удержании точки и т.д.
6.3. Триггерные механики
— Сценарий может содержать триггеры, изменяющие структуру респауна:
• открытие или закрытие зон;
• изменение условий или отмена респауна;
• смена типа респауна в зависимости от хода боя.
— Организатор обязан заранее объявить условия активации таких событий.
6.4. Поведение мёртвого игрока
— После получения статуса «МЁРТВ» игрок обязан:
• поднять руку (мгновенно — для обозначения перехода в статус);
• обязательно обозначить себя красной тряпкой или красным фонарём (обязательно в ночное время);
• не снимать обозначение вплоть до прибытия в зону респауна.
Поднятая рука не заменяет красную тряпку или фонарь, а служит только для немедленного обозначения в момент смерти.
Игрок, не обозначивший себя в статусе "мёртв", считается легитимной целью. Это является нарушением правил и может повлечь санкции.
— Мёртвый игрок обязан:
• покинуть зону боя кратчайшим безопасным путём, если иное не указано сценарием.
• не мешать игровому процессу,
• не передавать информацию и не взаимодействовать с другими «живыми» игроками (если иное не предусмотрено сценарием).
— Мертвый игрок имеет право находиться в отдельных зонах, предусмотренных для отдыха, если это допускается сценарием игры (прим. зона Бара на игре Narcos X). Тем не менее, он обязан продолжать обозначать себя как мертвого игрока. (Надевать тряпку = смерть и возрождение по общим правилам.)
6.5. Повторный вход в игру
— Игрок считается восстановленным и допускается к продолжению игры только после полного соблюдения всех условий респауна, указанных в сценарии.
— Самовольный возврат в игру (обход респауна, сокращение таймера, игнор условий) — грубое нарушение.
7. Пиротехника, гранаты и взрывы
7.1. Общие положения
— В игре разрешено использовать только сертифицированную страйкбольную пиротехнику.
Пиротехнические изделия из других отраслей (например, киношный дым) допускаются по согласованию с организаторами.
— Сигнальные и осветительные ракеты разрешены только для освещения территории, с обязательным выстрелом строго вверх.
— Фейерверки могут использоваться только организаторами, если это предусмотрено сценарием.
— Категорически запрещены:
• самодельные устройства;
• нестабильная/непроверенная пиротехника;
• использование любых средств не по назначению.
— Запрещено использовать контактные гранаты (например, хорнет)
— Запрещено стрелять из подствольных гранатометов прямой наводкой непосредственно в людей и животных (за исключением дробовых снарядов)
— Запрещено стрелять из подствольных гранатометов находясь внутри здания или помещения по целям, которые находятся в этом же здании.
— Запрещено взаиимодействовать с взведенной пиротехникой (например, отпинывать прилетевшую гранату)
7.2. Условия поражения от гранаты
Игрок считается убитым, если:
- находится в радиусе до 5 метров от взрыва;
- в него попал поражающий элемент (фрагмент, шар, капсула и т.п.).
- если игрок находится в посмещении, в котором взорвалась граната.Помещение должно иметь минимум 3 стены и размер не более 5х5 метров
7.2. Дымовые средства
— Разрешено использовать только сертифицированные дымовые гранаты.
— Применение внутри помещений запрещено.
— На открытом пространстве — разрешено без ограничений, если иное не прописано в сценарии.
7.3. Минирование.
запрещено минировать игровые объекты, в случае, если это может повлечь его разрушение (игровые деньги, брикеты и т.д.), а также имущество других игроков без их предварительного согласия.
Запрещено минировать что-либо выше уровня бедра предполагаемого подрываемого.
8. Ближний контакт и физическое взаимодействие
8.1. Физический контакт, способный вызвать травму, боль или повредить имущество, строго запрещён.
К запрещённым действиям относятся:
- удары, толчки, любые болевые или захватывающие приёмы;
- попытки вырвать страйкбольное оружие или элементы экипировки;
- наваливание телом, подкат, борьба и иные силовые действия.
8.2. Допустимы действия, не причиняющие вреда:
- мягкое касание к голове или корпусу для обозначения оглушения или захвата (если предусмотрено сценарием);
- отведение оружия противника в сторону с целью изменения линии стрельбы или демонстрации контроля.
8.3. Имитация захвата или оглушения:
- Игрок считается захваченным или оглушённым при касании рукой к голове или торсу с произнесением команды «Пленный», «Оглушён» и т.п.
- После захвата дальнейшие действия регулируются сценарием или разделом «Пленение и допрос».
9. Радиосвязь и электронные средства
9.1. Общие положения
Все стороны имеют право использовать любые виды радиосвязи, включая аналоговые и цифровые радиостанции, гарнитуры, ретрансляторы, а также защищённые каналы.
Использование радиосредств должно соответствовать духу честной игры и требованиям сценария.
Использовать можно только не запрещенный законодательством для гражданского населения диапазон частот.
9.2. Перехват, прослушка и глушение
Разрешено:
- Перехват переговоров противника;
- Подключение к вражеским каналам;
- Имитация радиоигры, дезинформация;
- Частичное глушение отдельных каналов.
Запрещено:
- Полное «выжигание» эфира — создание постоянной широкополосной помехи, мешающей всем частотам связи;
- Нарушение связи организаторов.
9.3. Частотная сетка
Частотная сетка может быть:
- выдана организаторами;
- либо выбрана игроками самостоятельно — в зависимости от сценария игры.
10. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ОБОРУДОВАНИЕ
10.1. Общие положения
10.1.1. Разрешено использование любых видов дополнительного снаряжения и оборудования, не запрещённых настоящими правилами или сценарием конкретной игры.
10.1.2. Игрок несёт личную ответственность за безопасность применяемого оборудования, особенно световых и лазерных устройств, а также щитов и других укрытий.
10.1.2 Скинутое снаряжение можно использовать как укрытие. (пример: можно скинуть рюкзак и использовать его как укрытие)
10.1.3. Организаторы имеют право ограничить или запретить использование любых элементов, если их применение нарушает баланс игры или создаёт угрозу безопасности.
10.2. Щиты
10.2.1. Типы щитов
Половинчатый щит — вес от 4 кг. Закрывает только часть корпуса, может использоваться с любым страйкбольным оружием.
Полноразмерный щит — вес от 8 кг. Закрывает корпус полностью. Допустимо использование только:
- пистолетов;
- пистолетов-пулемётов;
- автоматов в режиме одиночного огня.
Бастионный щит — вес от 15 кг, на опоре или колёсах. Используется как мобильное укрытие, перемещается с помощью рук или тащится.
10.2.2. Поражение щитов
Половинчатый или полноразмерный щит может быть временно выведен из боя, если:
- в него попал снаяряд из подствольного гранатомёта
- произошел подрыв гранаты вплотную.
После срабатывания правила:
- щит должен быть немедленно опущен или брошен;
- не используется минимум 10 секунд;
- запрещено удержание в боевой позиции в это время.
10.2.3. Гранаты и щиты
Полноразмерный щит защищает от гранаты только при выполнении всех условий:
- игрок стоит за щитом, не выставляя частей тела;
- граната взрывается перед щитом и дальше 1 метра;
- щит закрывает весь корпус, включая ноги и руки.
10.3. Лазерные целеуказатели (ЛЦУ)
Разрешены:
- Красные ЛЦУ до 5 мВт, при наличии заводской маркировки;
- Зелёные ЛЦУ — только при наличии паспорта устройства и установленного фильтра, исключающего ИК-утечку;
- ИК-лазеры — только сертифицированные, мощностью до 1 мВт, по отдельному согласованию с организаторами.
Запрещены:
- Все самодельные лазеры;
- Любые ЛЦУ без маркировки, фильтров или паспортов.
10.4. Тактические фонари
Ограничения:
- Тактические фонари (на оружии или теле) — до 1200 люмен, включая турборежимы;
- Стробоскопы — до 350 люмен, разрешены в том числе на щитах;
- Стационарные прожекторы — до 3000 люмен, при обязательном рассеивании света.
11. ПЛЕН И ДОПРОС
11.1. Пленение
11.1.1. Игрок считается плененным, если к нему прикоснулись рукой к торсу или голове с чёткой фразой «Пленен!». Это применимо только при ближнем контакте (в пределах вытянутой руки).
11.1.2. Плененны игрок не имеет права кричать, если пленитель чётко сказал фразу «Кляп!» или «Молчи!». В противном случае, он может звать на помощь или передавать информацию голосом (но не по рации).
11.2. Захват раненого
11.2.1. Если системой игры и механиками предусмотрены системы ранений, то в плен можно взять раненого бойца, оказав ему ПМП (подробности описываются в механике конкретной игры).
11.3. Допрос
11.3.1. Допрос проводится строго в игровой форме:
– Захватчик задаёт вопрос, затем проводится раунд «камень-ножницы-бумага»;
– Если выигрывает пленный — он может не отвечать;
– Если выигрывает допрашивающий — пленный обязан ответить правдиво.
11.3.2. Допускается не более 3 вопросов за один плен.
11.3.3. Один и тот же вопрос или тема не может задаваться повторно, даже разными игроками в рамках одного допроса.
11.4. Игровой обыск
11.4.1. Физический обыск запрещён:
– Нельзя трогать снаряжение, карманы, рюкзаки, одежду или личные вещи пленного;
– Нельзя забирать документы, телефоны, реальные деньги, приводы и т.д.
11.4.2. Допускается только игровой обыск:
– Захватчик говорит: «Выложи игровые предметы»;
– Пленный обязан самостоятельно выложить все:
- игровые ресурсы (деньги, талоны, энергоячейки и т.п.),
- улики, карточки, документы, квестовые предметы;
- страйкбольное оружие и снаряжение НЕ выкладываются, если игрок добровольно не готов сдать свое снаряжение.
11.4.3. Отказ от выполнения игрового обыска считается нарушением правил.
11.5. Ограничения по времени
11.5.1. Игрок может находиться в плену не более 30 минут с момента захвата.
11.5.2. Если за это время он не был освобождён, он считается «мёртв» и обязан отправиться в зону возрождения.
11.5.3. Повторное освобождение и повторный плен в рамках одного игрового момента запрещены — нельзя искусственно продлевать или обнулять таймер.
11.5.4. Игрок автоматически освобождается из плена после задавания ему трех вопросов в режиме допроса и получает статус «МЕРТВ»
12. Игровая техника
12.1. Допуск техники
К участию в игре допускается игровая техника, согласованная с организатором, при условии соблюдения всех технических и игровых ограничений, установленных настоящими правилами и сценарием.
12.2. Движение техники
– В дневное время максимальная скорость движения техники — 20 км/ч.
– Во время ночной фазы движение ТС запрещено, если в игровых механиках не указано иное.
– Передвижение разрешено только по дорогам, тропинкам и открытым участкам, указанных организатором.
– Водитель обязан сохранять бдительность и остановить транспорт при появлении игроков на пути
– Запрещено движение назад не убедившись в отсутствии людей и без наводящего человека сзади.
12.3. Взаимодействие с техникой
– Игрок может находиться ближе 2 метров к технике и использовать её как укрытие
–Раненым и (или) мертвым запрещено находится на пути движения техники, игроки в данных статусах должны встать и покинуть траекторию движения автомобиля.
– Запрещено становиться на пути движения техники.
– Разрешено открывать двери и багажники техники, если это не запрещено сценарием или организатором или хозяином автомобиля.
– Если техника в любом из статусов мешает проезду иной сценарной техники или выполнению механик, она обязана освободить дорогу по указанию организатора.
— Любой игрок может положить обе руки на капот (нос) подбитой (не уничтоженной) техники и держать их так три минуты, после чего техника считается отремонтированной. Если починка прервана, то отсчет времени идет заново.
12.4. Поражение техники
– Дробовые заряды (направленные, имитирующие взрыв внутрь) не поражают технику.
– Граната, залетевшая в салон, уничтожает весь экипаж (кроме водителя), технике засчитывается попадание.
– Для поражения техники необходимо:
• 3 (или иное количество в зависимости от сценария) попадания страйкбольными гранатами (осколочными или подствольными) по корпусу
• Применение специальных мин (ДУ или других, указанных в сценарии) или иных игротехнических механик (например, демонстрация водителю техники с расстояния менее 2 метров ламинированной карточки, на которой изображена взрывчатка или иных, указанных в сценарии)
При 1-м попадании техника теряет возможность движения. Пораженная первый раз техника считается подбитой, она останавливается и остается на месте до уничтожения или до завершения ремонта. Игроки внутри/снаружи техники выживают (если их не поразило поражающими элементами гранаты) и могут вести огонь. Турель на технике также продолжает функционировать.
При 2-м попадании весь экипаж техники (за исключением водителя) считается мертвым (что касается,например, оператора турели).
При 3-м попадании техника считается уничтоженной и должна уехать в зону респауна. Техника обозначает свое уничтожение длинным (3-4 секунды). Сразу после звукового сигнала необходимо поднять над техникой красный флаг.
12.5. Флаги и обозначения
- На каждой технике должнен быть красный флаг (поднимается в случае уничтожения техники)
- Техника обязана быть промаркирована в соответствии с цветом стороны.
13. Взаимодействие с игровыми предметами
13.1. Общие положения
Игровыми предметами считаются объекты, специально размещённые, выданные или обозначенные организаторами и имеющие функциональное или сюжетное значение (улики, документы, ресурсы, деньги, контейнеры, талисманы, артефакты и т.п.).
Все игровые предметы запрещены к самостоятельному созданию, подделке или несанкционированному использованию.
Запрещено вводить новые игровые предметы в игру без согласования.
13.2. Классификация предметов
- Общие игровые предметы — подлежат обязательному сбросу после гибели:
– брикеты и ресурсы,
– улики, документы, флешки,
– карточки допуска и ключи,
– любые групповые или фракционные объекты
– общие игровые деньги.
- Индивидуальные игровые предметы — не подлежат сбросу при смерти:
– личные игровые деньги,
– коллекционные предметы,
– специальные квестовые предметы, если иное не указано в задании.
13.3. Сброс и транспортировка
– Предметы переносятся игроком в руках, снаряжении или рюкзаке, если не указано иное.
После смерти обладателя:
– общие предметы сбрасываются на землю немедленно и становятся доступными другим игрокам;
– индивидуальные остаются у игрока.
Нельзя:
– скрывать предметы после смерти.
– уносить за пределы полигона.
– уничтожать.
– При использовании в качестве транспортировки техники, считается, что ресурс сброшен в технику, забрать его может кто угодно.
13.4. Обыск и допрос
– Физический обыск запрещён.
– При корректном обыске или допросе пленитель может потребовать:
– выложить все общие предметы;
– Отказ от выдачи предметов считается нарушением.
13.5. Скрытие и маскировка предметов
Разрешено прятать игровые предметы только:
– в пределах игрового поля,
– в доступных местах,
– при условии, что они могут быть найдены без спецсредств.
Запрещено:
– прятать в инженерные (технические) сооружения (канализация, прочие инженерные сооружения),
13.6. Особые игровые предметы
Для особых объектов (энергоблоки, взрывчатка, артефакты и т.д.) могут устанавливаться:
– ограничения на перемещение или количество носителей,
– уникальные эффекты (усиление, дебафф, квестовое влияние, например - увеличение производительности лабораторий при наличии определенного предмета на серии игр NARCOS),
14. Особенности игры в ночное время
14.1. Период действия
Период действия ночного времени определяется сценарием. Все положения настоящего раздела применяются только в установленные часы, обозначенные организатором.
14.2. Световая дисциплина
- После смерти игрок обязан немедленно включить красный фонарь;
- Допускается использование обычного фонаря, направленного строго в ноги — только для подсвечивания пути в зону отдыха или респауна;
- Разрешены фонари до 1200 люмен (включая турборежим);
- Стробоскопы запрещены
14.3. Освещение объектов
Стационарные источники света (прожекторы, лампы) допустимы при соблюдении условий:
- свет должен быть рассеянным,
- мощность не превышает 3000 люмен,
- разрешена установка только в зоне баз, важных объектов и укреплений.
Выключение стационарного света:
- разрешено только через удлинители или выключатели,
- перерезка проводов и разрушение прожекторов запрещены,
- иные способы, описанные в игровых механиках.
14.4. Камуфляж и маскировка
Разрешены к использованию:
- маскировочные костюмы (гилли, балахоны),
- светопоглощающее покрытие и чехлы,
- тканевые накидки и антиотблесковые элементы на оружии.
14.5. Ограничения на действия
Для ночной фазы доступны несколько режимов работы с страйкбольным основным вооружением:
- Все страйкбольное вооружение (кроме пистолетов, дробовиков и гранатометов) во время ночной фазы должно стрелять подсвеченными трассерными шарами.
- Пулеметы могут использовать смесь трассерных и обычных шаров.
14.7. Распознание игроков
Игрок обязан:
- носить идентификацию, если она предусмотрена сценарием, даже в ночное время;
- иметь при себе исправный красный фонарь для обозначения поражения.
15. Правила поражения
15.1. Общие положения
- Поражением считается любое одно попадание в игрока (или его снаряжение, которое в момент попадания надето на нем), совершённое:
– одиночным выстрелом;
– очередью;
– взрывом гранаты или пиротехнического средства;
– другим игровым воздействием, признанным организаторами (например, ловушки, сценарные поражения). - Попадание в страйкбольное оружие не засчитывается.
15.2. Статус "ранен"
- Описывается сценариями конкретной игры.
16. Поведение и дисциплина
16.1. Основные нормы поведения
- Участник обязан соблюдать правила и выполнять указания организаторов.
- Недопустимо проявление агрессии, провокаций, угроз, насмешек или другого неконструктивного поведения, направленного на игроков, организаторов или третьих лиц.
- Участник обязан уважительно относиться к другим игрокам, их экипировке и личному пространству.
- Запрещены любые физические действия, способные причинить боль, травму или повреждение имущества.
16.2. Взаимодействие с организаторами
- Игрок обязан по первому требованию организатора:
– назвать позывной, имя и команду;
– прекратить участие в игре при явном нарушении правил или ЧС;
– покинуть игровую зону, если это предписано организатором. - Участник обязан уважать решения организаторов, даже если они не соответствуют личным ожиданиям. Все спорные ситуации решаются после завершения раунда или игры.
16.3. Обозначение статуса
- При поражении игрок обязан незамедлительно обозначить свой статус:
– поднять руку;
– использовать красный фонарь или красную повязку;
– держать их включёнными до возвращения в зону респауна или отдыха - Отказ от обозначения поражения считается нарушением и может повлечь за собой санкции.
16.4. Прочие правила поведения
- Запрещено:
– игра в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
– повреждение реквизита, техники, игровой инфраструктуры;
– игнорирование правил безопасности, включая стрельбу вне игровых зон. - Ответственность за поведение гостей, детей, фотографов и прочих сопровождающих лиц несёт участник, пригласивший их.
17. Система нарушений и санкций
17.1. Общие положения
- Все участники обязаны соблюдать правила и указания организаторов.
- Организатор вправе применить санкции без предупреждения, если ситуация угрожает безопасности или атмосфере игры.
- Санкции применяются индивидуально или к команде, если нарушения системны.
- Решения организаторов являются окончательными на время проведения мероприятия.
17.2. Классификация нарушений
I. Мелкие нарушения (замечание, респаун, штраф):
- Нарушение идентификации сторон;
- Ношение непроверенного оружия или пиротехники;
- Использование запрещённого или чрезмерно мощного света (например, яркий фонарь в лицо);
- Незнание правил.
- Несвоевременное обозначение поражения;
- Отклонение от сценария;
- Использование "мертвой зоны" не по назначению;
- Отказ сбросить игровые предметы после смерти.
II. Средние нарушения (удаление в респаун, дисквалификация по квестам, очковый штраф):
- Повторяющиеся мелкие нарушения;
- Нарушение правил по обращениям с техникой, щитами, гранатами;
- Игнорирование обязательных игровых механик (например, механика респауна или лечения)
- Нарушение правил допуска по оружию (превышение мощности, незаявленное страйкбольное оружие);
- Использование запрещённого ЛЦУ/ИК-устройств;
- Спор с организатором, отказ выполнять указания.
III. Тяжёлые нарушения (немедленное удаление с игры, бан на мероприятия):
- Игнорирование попаданий, умышленная симуляция;
- Использование несертифицированной пиротехники;
- Насмешки, провокации, токсичное поведение, агрессия, словесные оскорбления других участников;
- Применение физической силы, толчки, удары;
- Стрельба вне игрового поля, в мертвяке;
- Стрельба по организаторам без сценарного обоснования;
- Нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
- Попытка слома, вандализм, уничтожение имущества;
- Угроза жизни и здоровью.
- Несоблюдение правил безопасности.
- Нахождение в игровой зоне без идентификатора (браслета и т.п.)
IV. Тяжкие нарушения
- совершение действий, нарушающих уголовное или административное законодательство (кража, хулиганство,телесные повреждения и тд); - передача нарушителя органам правопорядка + бан на проектах
17.3. Санкции
|
Категория |
Возможные меры |
|
Мелкое нарушение |
Замечание, устное предупреждение, сброс очков и тд |
|
Среднее нарушение |
Временное удаление на респаун, отмена заданий и тд |
|
Тяжёлое нарушение |
Удаление с игры, пожизненный бан, оповещение других организаторов и тд |
17.4. Отдельные положения
- Конфликты: публичная ругань, угрозы, крики, агрессия — считаются тяжёлым нарушением.
- Оскорбления: любые формы — в адрес игроков, организаторов, НПС — автоматически приводят к удалению.
- Махинации с страйкбольным оружием: использование неподтверждённого оружия или повышение мощности на поле = удаление.
- Системные нарушения от команды: возможен бан всей команды при множественных грубых нарушениях.
- Обжалование: допускается только после игры, через установленный канал (указан в регламенте мероприятия).
- Запись нарушений: организаторы вправе фиксировать нарушения на видео и вести чёрный список.
- В случае конфликтых ситуаций в качестве доказательств может выступать только видеозапись фрагмента, который может служить основанием для вынесения решения. Если доказательства отсутствуют, оба игрока отправляются в мертвяк, назвав свои позывные и команду.
- Стрельба по сомалийски (из за угла без визуального контакта с целью) запрещена.
- На наших проектах не действует правило А4. При стрельбе обязательна должна быть видна цель и траектория прострела (совсем мелкие отверстия не допускаются, в которые не возможно заглянуть держа прицел не допускаются).
18. Заключительные положения
18.1. Приоритет сценария
- Все правила, описанные в данном документе, являются обязательными, если иное не указано в официальном сценарии игры, утверждённом организатором.
- В случае противоречий между общими правилами и конкретным сценарием — приоритет имеет сценарий, если это озвучено или опубликовано организатором до начала игры.
18.2. Обязательства игрока
- Участие в игре означает ознакомление и согласие со всеми правилами.
- Незнание правил не освобождает от ответственности.
- Игрок обязан соблюдать все оглашённые регламенты, ограничения и требования безопасности, даже если они были объявлены в устной форме на брифинге.
18.3. Права организатора
Организатор оставляет за собой право:
- изменять правила и условия в любой момент до начала игры;
- дополнять ограничения в случае форс-мажора, ЧС или в целях безопасности;
- удалять игроков без компенсации в случае тяжёлых нарушений;
- вносить поправки в сценарий, точки, задания, карту в реальном времени по соображениям баланса или технической необходимости.
18.4. Финальные положения
- Правила являются действующими на всех играх формата ОРГ ГРУППЫ «ГРАД
- Актуальная версия правил публикуется в закреплённых источниках и обновляется по мере развития игровой практики.
- В случае сомнений или неурегулированных ситуаций — решение организатора является окончательным
