Кризис в РуВН. Мифы и реальность

Здравствуйте, читатели!
Эта статья была написана Александром Даком чуть больше года назад, когда мы вовсю работали над самым большим интервью. Дабы восполнить актуальность темы мы пригласили Конату к высказыванию, а также свое мнение написал Виктор Овлепин - СЕО этого сообщества. Ждем и ваших мнений.

Александр Дак

(Обозреватель, автор ВН «Synchro»)

Кризис в РуВН. Мифы и реальность, image #1

Часто вспоминаю эпизод из романа «Улисс» Джеймса Джойса. Описывается такой обычный клуб ирландских писателей, которые рассуждают, как и все писатели, о том, как бы им написать нечто великое. Это ирландцы, они хотят в первую очередь заткнуть за пояс англичан. С кем им предстоит состязаться и кого превзойти? Конечно же, Шекспира.

Уильям Шекспир в англоязычной среде вообще личность большая, да и в мировой литературе он не теряется. Шекспир в первую очередь продукт своего времени (так можно вообще про всё сказать, однако, опустим), его произведения полны жутчайшей похабщины, они основаны на исторических анекдотах, слухах, домыслах. Ромео и Джульетта - почти плагиат, об этом даже на Википедии написано. Но да, Шекспир популярен, и многие до сих пор считают его произведения потрясающими.

Шекспир действительно творил в те времена, когда в творчестве во всю начинал хозяйничать капитализм, и автор был вынужден идти на поводу у толпы. Проблема не в Шекспире, скорее в идолах, которые будоражат сообщество авторов. Идолы, сколь бы хороши они не были, мешают развитию сообщества сильнее, чем помогают.

В РуВН сложился идол в виде Бесконечного лета, и вот уже десять лет авторы поклоняются ему, как образцу. Ох, ох. Проблема не в Шекспире, как бы плох или хорош он не был. Бесконечное лето - произведение в весьма конкретном жанре, и не будем врать - многих привлёк изначально именно фап-контент. Есть сопутствующие элементы, вроде популярного квазисоветского сеттинга и элементов дейтсима. Вот он - формат, определивший индустрию на многие годы.

Визуальные новеллы - жанр вообще нишевый даже по меркам нижнего интернета. С другой стороны, есть словно параллельная реальность телефонных ВНок с платными выборами, новелл для девушек, полутекстовых игр с элементами новеллы... Эти продукты, всё ещё довольно нишевые, но словно существующие в другом мире, где есть продажи и какой-никакой рынок.
Едва начинаешь себя ловит на мысли, что РуВН весьма однородна, вспоминаешь, легко понять, что это не так. Выходят проекты весьма серьезные, шуточные, есть и приключения, и хорроры, и фантастики немало. На слуху, правда, одни и те же тайтлы в последние лет пять. В чем причина?

Проблема Шекспира.

Тот факт, что сообщество живёт преимущественно вокруг эротики и романтики - не очень хорошо. Даже в лучшем случае, перекос в сторону романтических тайтлов и всякого рода эроге существует. Чаще всего, это произведения от бывших мододелов, не всегда ясно на какую аудиторию они рассчитывают и о чем пишут свои произведения. Само по себе это не плохо, но проект без претензии рассчитывать на особое внимание не может.

Кроме прочего, жанровый перекос сильно влияет на представленность хорроров и приключенческих произведений. Среди западных инди игр всех форматов хорроры занимают почётное место, ведь у хорроров всегда имеется своя фанбаза. Есть и ряд схожих жанров, например, триллеры и детективы. Многих отталкивает перспектива писать «на серьезных щах», что часто принижает достоинства даже очень качественных произведений.

Приключения, не обязательно исключая романтические, плохо вписываются в формат. Новеллы удобно подходят к историям со статичными декорациями и строгим набором персонажей. Однако, среди приключенческого аниме, немало таких, где место действия меняется редко, лишь эпизодически, при этом накал страстей удаётся выдерживать. К тому же, приключения могут быть связаны с однотипной городской средой, природой. Сюжеты могут кружится вокруг сверхъестественного, это могут быть произведения про бандитов, разбойников, охотников, культистов, монахов, психов и кто знает о ком ещё. А здесь и тёмное фэнтези, и киберпанк, и стимпанк, и всякая альтернативная история. Целая прорва сюжетов. И людей, которые будут рады в эти сюжеты окунуться.

Ох уж, этот Глобус!

Когда спрашиваешь, почему за последние пять лет на слуху всё тот же ЛМР, Зайчик и Гилти парад, вспоминаешь, что в мировом игропроме ситуация не сильно лучше. Сейчас выходят редкие пробы пера, продолжения успешных франшиз, ремастеры, ребуты и ремейки. В остальном, это проекты, начатые больше пяти лет назад, ещё в эпоху, когда кризис был вопросом будущего. Кризис постепенно наступал, затем начался ковид, сейчас началась эпоха геополитических потрясений. Крупные корпорации увольняют десятки тысяч человек, закрывают студии и целые подразделения.

Когда в столице стригут ногти, в провинции рубят пальцы. Индустрия визуальных новелл маленькая, и даже слишком маленькая, чтобы почувствовать серьёзные изменения. Но изменения слишком велики.
Публикация в Стиме уже не кажется такой привлекательной. Инвестировать в новеллы деньги и время стало ещё менее выгодно, чем раньше. За хентай (особенно юри и яой) есть вполне реальные шансы попасть под уголовную ответственность. Перспективы продаж за пределами России неопределенные, одна из самых крупных стран, понимавших русский язык, больше его понимать не хочет. И без того весьма токсичное комьюнити разделилось из-за последних событий, мультикультурные команды могли даже распасться. Для того, чтобы всё хоть немного устаканилось должно пройти время, и к сожалению, это срок от пяти до десяти лет.

И снова к Шекспиру.

РуВН даже с учётом среды мододелов породил едва ли больше десятка примечательных сценаристов. Свой особый стиль удалось найти считанным единицам, другим же в лучшем случае удается выдавать читабельный текст. Понятно, что такая ситуация - практически норма в любой среде. Можете, однако, себе представить, чтобы кого-то из сценаристов позвали в большой проект от студии, решившей влить денег в новеллострой? Нет, и это далеко не нормальная ситуация.

Что касается, опять же, идей, всё кажется, что команды боятся делать что-то экстраординарное, безумное. К сожалению, один из основных жанров, популярных в современном мире, является перформанс. Перформеров и визионеров у нас мало, и ведь, кажется, не от творческого бессилия или недостатка энтузиастов, а скорее из общей стеснительности. Уверен, нам необходимо больше безумия, больше неожиданных решений. Нам нужен не Шекспир, нам нужен Лавкрафт.

Виктор Овлепин

СЕО сообщества СОВ (ранее СМИ «Совиные Вести»)

Кризис в РуВН. Мифы и реальность, image #2

Я не столь знаком с миром литературы, и жанр визуальных новелл тоже глубоко не изучал, потому что для ведения СМИ о новеллах этого не требовалось, да и времени особо не было. Я не читал БЛ, ЛМР или Зайчика, но читал буквально 1-2 коротких ноунейм-новеллы за все 5 лет работы в СВ, потому что меня заинтересовало описание и жанр. Но хотел бы противоставить оратору выше другого писателя - Стивена Кинга, а теперь по порядку.

Экранизация произведения=успех?

И сразу возвращаемся к Зайчику, который является экранизацией одноименного рассказа с уточнением - «по мотивам». Этим же являются большинство экранизаций книг Стивена Кинга, то есть если мы сравниваем их, то на основании наличия фундамента. Основа этих произведений - труд сценариста/писателя, который изменяется в угоду нового формата изображения, в фильмах это видеоформат, а в новеллах в фотоформат.

Попробуйте вспомнить больше 3 известных серий фильмов по мотивам книг Стивена Кинга: Оно, Сияние и Кладбище домашних животных - что удалось вспомнить мне. А теперь назовите хотя бы один другой рассказ Дмитрия Мордаса - автора рассказа «Зайчик». К чему это я? А к тому, что мы как игроки, как читатели, как зрители - потребляем лишь то, что нам интересно, мне может нравиться серия фильмов «Оно», но это не значит, что я фанат Стивена Кинга.

Однако, мне кажется, что когда авторы доделают 5 эпизод Зайчика - они либо возьмутся за новый проект, либо будут развивать эту вселенную дальше, ведь аудитория захочет проды. Вспомним про Soviet Games сейчас, ЛМР вышел больше года назад, но фанаты продолжают жить лишь БЛ-ом - моды, арты, музыка, мемы, косплей… Сейчас они доделали мастерскую, доделывают первое DLC, но повторить успех увы - не получилось, будет ли это ждать авторов Зайчика? Покажет лишь время.

Чем примечателен Кинг?

Да, Кинг хорош в ужасах, этого у него не отнять, но я бы отметил его жанровое разнообразие. Триллеры, фантастика, фэнтези, мистика, драмы, детективы - у него тоже имеются и весьма неплохие, не буду судить по книгам - не читал, но экранизаций я смотрел много, причем мало ужасов. Фильмы по мотивам книг Кинга не смогли заинтересовать меня на прочтение его книг, слишком уж я ленив для этого (есть исключение, читал «Проклятое Дитя» в год выхода - поттериана смогла!), но новые экранизации одной лишь плашкой «по мотивам» прогревают к изучению и просмотру.

Если цель автора - заинтересовывать читателя своими произведениями, то пример Кинга актуален уже почти 50 лет, чем не показатель? Начиная экранизацией Кэрри - заканчивая Бугименом, фильмы пользуются спросом, уверен и книги после этого взлетают по продажам. А Кингу уже 76 лет, в прошлом году вышла крайняя книга, и останавливаться он не намерен. Пенсия не приговор, как говорится. Однако вернемся к основном теме этой статьи.

Как стать Кингом в РуВН?

Королем жанра можно стать не только лишь разработкой одной успешной новеллы, раскрутить игру не так сложно, как заинтересовать аудиторию. Автор должен стремиться к максимальной отдаче в своем деле, выбрать свой стиль и развивать его, но не останавливаться на публикации новеллы. Я не стану давать советов по раскрутке, сам в этом профан, но как зритель, я понимаю и вижу ошибки многих авторов в РуВН.

В РуВН есть аудитория, а у меня есть идея, как можно ей обмениваться с пользой для всех (чуть позже поделюсь ей), если здесь и есть какой-то кризис, то наверное только в этом. Для кого публикуются новости разработки? Кем рисуются фанарты? Для кого о них рассказывают агрегаторы новостей? Кто читает новеллы? Да и в конце концов - кто их покупает, дабы окупить разработку? Ответ один - целевая аудитория. Именно те, кого заинтересовало описание, картинки, жанр или разработчик новеллы.

Не нужно стараться обогнать или стать лучше кого-то чисто ради галочки, не надо пихать в рот деликатес, тому кто есть шаверму, но и не нужно идти на поводу аудитории. Лучше дайте им выбор, в своих новеллах. А они уже сделают выбор: читать вас дальше, или кого-то другого. Или и вас и других, ведь смежность аудитории в небольшом сообществе это нормально, и даже правильно, когда читатели могут обсуждать между собой «похожие» проекты.

Аниму Коната

(Основатель Unusual Meaning, автор множества новелл, актуальный проект ВН «THE SACRED MEMORY»)

Кризис в РуВН. Мифы и реальность, image #3

Воды нет, растительности нет, населена роботами

Нынешнее состояние РуВН-сферы я не назвал бы кризисом. Сейчас мы скорее в затяжном переходном периоде. Где-то там, но будто бы вчера — эпоха Anivisual, прямого доступа разработчиков в Steam и доллара по 60. На руинах тех славных времен что-то начинает строиться, и достаточно успешно, учитывая вводные. Два года назад мне казалось, что в новых политэкономических условиях разрабатывать визуальные новеллы будут только сумасшедшие, а LMR и Амнея — последние действительно крупные релизы на долгие годы. К счастью, мой пессимизм развеяли те разработчики, что интегрируются в сообщество с новыми джемами, запускают коммерческие проекты, ищут финансирование как в России, так и за рубежом.

С другой стороны, предлагаемые обстоятельства надолго отсрочили момент становления РуВН-сферы настоящей индустрией. Здесь всё еще чрезвычайно высокие риски и относительно низкая на фоне геймдева в целом прибыль. Неудивительно, что окупаются в основном проекты, рассчитанные на непритязательного читателя и не столько на духовные, сколько на физиологические его потребности. Желание самовыразиться и необходимость не обанкротиться пребывают в вечном конфликте. Кто-то ищет компромисс, кто-то всецело убивает в себе художника, занимаясь 3DCG или хентай-паззлами.

Кто виноват, что делать

Творческая невыразительность многих РуВН связана с тем, что для действительно талантливых авторов это зачастую непонятный или непривлекательный жанр. В сфере задерживаются надолго идейные люди, которым не требуется финансовый стимул или доза мирового признания семь дней в неделю. Эти атланты держат сообщество, проводя конкурсы, освещая и рецензируя проекты. Джемы и контесты превращаются в оазисы, куда из безжизненной пустыни сбредаются все яркие представители жанра. Эти события отлично демонстрируют возможности и потенциал авторов.

Я делаю всё возможное, чтобы поддерживать разработчиков и окружающую их инфраструктуру — на это направлены Unming Contest, Премия КОНПЕН, локальные сообщества М.О.Р.С. HSE и Visual Novels KZ.

Мы много обсуждали, почему столько проектов заброшено, из-за чего десятки джем-новелл так и не получают ремейка и коммерческого релиза. Думаю, стоит идти от общего к частному — пока уровень жизни и психологический климат неуклонно ухудшаются, что влияет на все без исключения сферы, ждать цветения и благоухания конкретно от визуальных новелл крайне странно. Так как в большинстве своём разработчики не зарабатывают на своих ВН-проектах, они крайне зависимы от внешней обстановки. У многих эти два года ушли на восстановление личного ресурса, поиски работы, образовательные курсы, переезд и многое другое. Меняются жизненные и творческие приоритеты.

Будет прекрасный солнечный день

Прогноз на следующие пару лет у меня довольно позитивный. Во-первых, в конкурентной борьбе будет выявлен новый сайт, что станет опорой и центром притяжения как для разработчиков, так и для читателей. Во-вторых, появятся новые игроки в сфере ВН-контента — уже сейчас мы видим, что появляются YouTube и Telegram-каналы, посвящённые новеллам. Возможно, ВК потеряет статус основного хаба новеллистов, и аудитория уйдёт куда-то ещё.

Разработчики с определённым моральным компасом будут находить инвесторов и читателей на площадках вроде ИГРОПРОМа, искать финансирования у ИРИ. Не готовые сотрудничать с этими структурами могут легализоваться за рубежом всё с меньшим количеством препятствий. Очевидно, что сегодня действительно популярным и прибыльным может стать только проект, ориентированный на международную аудиторию. Чем больше платформ и рынков удастся охватить русскоязычным новеллистам, тем успешнее выступят их работы.

Несколько захудалых шедевров тоже не обойдут сферу стороной. Причём я бы рассчитывал не на известных нам авторов, а на новые лица, дебютантов вообще или состоявшихся в других медиа творцах. Но вот значительный прорыв возможен только в условиях мира, стабильности и творческой свободы — чего я всем нам и пожелаю.

Авторы статьи:
Авторы мнений: Александр Дак, Animu Konata, Виктор Овлепин
Редакция и оформление: Plave

443 views·27 shares