Как я бросил Gamedec

Я старый фанат жанра изометрических рпг. В какой-то момент времени в прошлом, думаю, у меня были все имеющиеся экземпляры из существовавших в природе. Без преувеличения. Я играл во всякую лабуду типа Чернокнижника 99 года, где противники воскресали автоматически за экраном, поэтому его не стоило лишний раз двигать, если персонаж не собирается идти в том направлении. Пытался пройти Князь 2 за бойца (не получилось). Разбирал Арканум на внутренние составляющие (может быть, если дело пойдёт, об этом будет пост). Но время кончилось, а игры остались. И тут, в зимние праздники 2022/23 года, EGS раздаёт игру под названием Gamedec.
Как обычно обстоит дело с бесплатными раздачами EGS: ткнул «получить», нажал «оформить заказ», и взаимодействие с игрой навсегда закончилось. Здесь дело пошло иначе, так как глаз зацепил описание «изометрическая ролевая игра в жанре киберпанка для одного игрока». Ну и понеслось.

«Ролевое приключение».
«Ролевое приключение».

Это совсем не обзор, а рассуждение. А ещё более – призыв к размышлению и, возможно, к дискуссии. Так сказать, не вброс, а «специальная провоцирующая публикация», ради которых люди заглядывают в бары, подобные нашему. Поэтому игру я описывать не буду, она уже описана в магазине, и описание это мной приведено выше, даже со скриншотом. А вот опытом поделюсь.

В игре есть несколько квестов, которые напрямую не связаны между собой. Завершение квеста полное и возврата к нему, или персонажам, или локациям нет. В сущности, это отдельно существующие «ролевые» модули, считай отдельные игры. В каждом модуле ограниченное количество нпс и взаимодействий с окружением на нескольких локациях. Поскольку игра-расследование, протагонист 1-2 раза проводит взаимодействие со всем, что обнаружил на локации, а затем совершает «заключение», так сказать, закрывает дело.
Если провести все взаимодействия в определённой последовательности, складывается верная картина и расследование завершается «успешно». Однако, если нарушать последовательность, то некоторые «улики» оказываются «потеряны», картина дела может сложиться у игрока, но персонажу кровь из носа требуются «потерянные» улики, которые нельзя восстановить, и в результате расследование также завершается, но уже «неудачно».

Герой - «типичный нуарный детектив»
Герой - «типичный нуарный детектив»

Так что же по факту представляет собой Gamedec, если важна именно последовательность взаимодействий с локацией и НПС. Ну конечно – это самые обычные рельсы. Искусно замаскированные под возможность провала расследования. Как такового характера у персонажа нет, но герой, пусть и безымянный предложен игроку заранее, так что тут тоже особо не подкопаешься. Получается, что ролевого отыгрыша в игре нет – заранее прописанный герой проходит заранее прописанный детектив, и, если страничка пропущена, он ошибся.

Ну и отдельная песня в свете вышеуказанного последний модуль, который я, собственно, и бросил. Там авторы, ради пущего драматизма, забабахали таймер. Таймер специфический – взаимодействия с локацией и нпс «тратят» одну или несколько единиц времени. Повторное взаимодействие с тем же объектом тоже тратит время. Когда время заканчивается, You Died и заново. Рельсы возведённые в абсолют, и пусть, возможно, есть несколько маршрутов удачных взаимодействий в этом последнем задании, но искать уже не было сил и настроения после четвёртой попытки.

В игре понимают важность мажордомов (шутка для своих).
В игре понимают важность мажордомов (шутка для своих).

Так вот, прежде чем постепенно переходить от этой истории к Ведьмаку 3, давайте для начала ответим на вопрос – справедливо ли описание «ролевая» и «приключение», применительно к Gamedec?
Возможно, отдельный квест-модуль в Gamedec и может считаться ролевой игрой, но очень странно собранной и требующей от игрока набора конкретных действий. Последний квест модуль это вообще не ролевая, так как механика не позволяет даже провалить задачу по времени, её в любом случае нужно выполнить. И именно этот последний модуль заставил задуматься, а может и предыдущие то были не очень ролевые, просто там не было таймера?)

57 views·2 shares