Лайбон V5: Гурухи

Первые из первых Лайбон, ступивших на землю Эбонитового Королевства - Гурухи, наследие Королей и Вождей. Они полноправные правители своих земель, управляя людьми, зверьми и идущими в ночи. Гурухи управляют Эбонитовым Королевством благодаря односторонним союзам, интригам, дисциплинам и натравливая верных слуг против возможных бунтовщиков. Они не потерпят неповиновения.

Лайбон V5: Гурухи, image #1

Взявшие имя злого бога, приносящего смерть своим врагам, наследие Гурухи является доминирующим на землях Эбонитового Королевства. Их право на правление закреплено в Постулатах (Tenets), законах Королевства. Они делят свои домены с другими Лайбон, позволяя им охотится и управлять землями, но не позволяют слишком зазнаваться. Немногие идущие в ночи готовы противостоять Королям, поскольку те, готовы сразу воспользоваться своим влиянием, слугами, дарами и, на крайний случай, своими сверхъестественными силами. Единственная опасность для Гурухи - недовольство от метода их правления, что может вызвать восстание. Впрочем, благодаря поддержке Шанго и Осебо, такие бунты являются редкостью и далеко не всегда являются успешными.

Лайбон V5: Гурухи, image #2

В наследие Гурухи обращают разных личностей из разных культур и даже разных социальных слоев, но их объединяет одно - сильная личность. Харизма, смекалка, лидерство и превосходные способности к интригам - необходимые черты для идущего в ночи из этого наследия. Впрочем, некоторые из Гурухи предпочитают обращать смертных «благородных кровей», чья династия произрастает из царств, что располагались на землях Эбонитового Королевства.

Ныне, на плечах Гурухи лежит огромная тяжесть ответственности. Само по себе, наследие Королей будучи правящей, является достаточно консервативным. Но последние ночи приносят больше изменений с каждым восходом Луны. В 19 и начале 20 века земли Эбонитового Королевства уже пострадали от влияния европейских колониалистов, но Лайбон смогли с этим справится. Но теперь, для Королей новая угроза - идеи и вольнодумство. Далеко не всех устраивают старые традиции и Постулаты, поэтому именно сейчас над каждым из наследия Гурухи навис Дамоклов меч. И лишь время покажет, смогут ли они доказать своё право на правление Эбонитовым Королевством.

«Ты существуешь лишь благодаря моей любезности, и, если ты достаточно мудра, ты не дашь мне причины сомневаться в моём великодушии»

Лайбон V5: Гурухи, image #3

Прозвище: Короли
Клан родоначальник: Носферату
Дисциплины: Анимализм, Могущество, Присутствие
Проклятье: Гурухи несут особое проклятье - их плоть демонстрирует то, что сокрыто в их душе. И если что-то сотрясает спокойствие Короля - то это обернётся сотрясением облика. Каждый раз, когда Гурухи впадает в безумие (независимо от того, сопротивлялся ли он ему или поймал волну) его облик меняется на количество сцен, равное тяжести Проклятья. Облик может выглядеть как ужасающее чудовище (получая временно недостаток в виде Уродство●●) или неестественно прекрасным, привлекая нежелательное внимание смертных. Так или иначе, любые проверки связанные с сокрытием подобного изменения, получают штраф равный тяжестью Проклятья.
Побуждение: Владычество
Гурухи трепетно относятся к своей власти, всё время находясь в ожидании предательства или иных попыток завоевания их трона. Поэтому они предпочитают атаковать первыми. До конца ночи, любые действия Гурухи не направленные на получения новых благ, прав или инструментов власти (расширение домена, получения нового титула или присвоение акций банка), получают штраф -3 кости.

Анимализм

Уровень 3
Звериное присутствие
Амальгама: Присутствие 3
Эта сила позволяет воззвать к Зверю в других вампирах, выводя их из своего равновесия. Шёпот, дискомфорт и жажда крови - вот что ощущает жертва. Эту силу чаще всего использует наследие Гурухи, но поговаривают, что о подобном искусстве известно клану Равнос
Цена: Одна проверка на Голод за каждую цель
Бросок: Манипуляция + Анимализм против Самообладание + Решимости.
Система: Вампир может выбрать целями любых жертв, которые могут его видеть или слышать напрямую. За каждую из своих целей вампир отдельный встречный бросок. При успехе, смертные становятся более агрессивными и тревожными, а вампиры увеличивают сложность проверки на Безумие на 2. При критическом успехе, смертные сходят с ума нападая на любого попавшегося или в панике убегают. Вампиры же должны сразу же совершить проверку на Безумие, тип которого выбирает сам Рассказчик в зависимости от ситуации.
Длительность: 1 сцена

Новое посвящение: Потомок Демона-принца

Только для представителей наследия Гурухи

Лайбон V5: Гурухи, image #4

Эзе, изветсный как «Демон-принц», пользующийся дурной славой один из Гурухи. Живший в 16 веке, он был варлордом, не скрывающим свою сверхъестественную натуру. Он не только яростно прошёл свой путь до власти, уничтожая врагов на своём пути, но и смог разбить всех португальских завоевателей, что посмели перейти ему дорогу. Правя смертными и бессмертными одновременно, Эзе наплевал на Постулат Секрета, который должны Хранить. Несмотря на это, жителям его царства нечего было боятся, в отличии чужеземцев (особенно европейцам), которым отдавалась роль скота для Демона-принца. Своих же врагов среди Лайбон (и других бессмертных) он просто поглощал, уничтожая раз за разом. Однако, спустя десять лет, Эзе зашёл слишком далеко и он просто пропал. Из всех упоминаний в книгах, статуи были разрушены, а смертными будто очистили разум от воспоминаний о Демоне-принце. И лишь Лайбон помнят о нём, боясь и уважая.

●Я помню. Вы один из немногих Гурухи, что знают достаточно хорошо историю о Демоне-принце. Один раз за историю, вы можете спросить Рассказчика об одном факте из его жизни, которые могут помочь в разрешении ситуации или дать подсказку/улику.

●●Незабытые реликты. Вы сохранили один из артефактов эпохи правления Демона-принца (статуэтка, упоминание или оружие). Данный артефакт вызывает уважение среди других Гурухи, предоставляя вам Статус●●. Впрочем вы можете обменять этот артефакт у другого представителя Королей в обмен на Ресурсы●●● до конца этой истории.

●●●Ужасающий. Подобно Демону-принцу, вы знаете как пользоваться своей природой, чтобы вызвать настоящий ужас среди своих врагов. Когда вы демонстрируете свои сверхъестественные способности (регенерацию, дисциплины и т.п.), вы добавляете +2 кости ко всем проверкам Устрашения до конца этой сцены.

●●●●Страж своей земли. Несмотря на свою ужасающую природу, слуги и жители царства Демона-принца, уважали его за ответственность и защиту земель. Один раз за сессию, когда вы действуете в целях защиты вашей территории, людей (опор, стада, слуг и союзников) и вампиров, что неспособны за себя постоять, вы можете добавить 2 автоуспеха к броску.

●●●●●Новый Демон-принц. Эзе, Демон-принц, пал. Значит необходимо занять его место. Возможно, испив крови Эзе, проведя ритуал или просто пройдя схожий жизненный путь - отныне, вы считаете себя новым Демон-принцем, что должен также править смертными и бессмертными в эти тяжелые времена, внушая страх и уважения. Вы можете распределить 4 точки между Статусом и Влиянием, как следствие такого подхода. Также, когда вы совершаете броски во время конфликта (социального или физического) вы можете превратить свой обычный успех в зверский критический успех. Вы так можете сделать за одну количество раз, равное вашей Силе крови.

165 views·5 shares